Spline V2 正式推出

Spline V2 正式推出,这是我们为智能体时代对 3D 编辑器进行的一次彻底重构。

更新内容

AI 智能体与生成

  • MCP 访问 - 外部智能体(Claude Code、Cursor 等)通过 MCP 工具操控 3D 编辑器。
  • AI 聊天智能体 - 在 3D 编辑器中使用 AI 智能体生成或编辑 3D 场景。生成的场景完全可编辑。
  • 深度 AI 场景编辑 - 智能体可以创建和编辑一切:对象、材质、灯光、相机、布尔运算、粒子、克隆器、路径、天空、变量,以及完整的交互(事件、补间、状态),还有自定义的代码驱动交互。
  • AI 场景构图 - 智能体可以布置结构化的多对象场景,使用程序化生成器,并进行全场景范围的修改。
  • Preview 标签页 - 全新的播放模式,用于 3D 场景以及任何 HTML 或代码交互。
  • Code 标签页 - Spline 现已支持 HTML/JS 代码,可以访问并修改场景数据,或在运行时创建新的程序化数据。智能体会生成叠加在 3D 画布上的 HTML/JS;动效、交互或游戏默认都可以由代码驱动。
  • 版本历史 - 每条 AI 提示词都会保存一条 Version History 记录。
  • AI 图像与 3D AI 生成工具 - 聊天会在后台生成纹理/图像和 3D 模型,同时你可以继续工作。

渲染与引擎

  • WebGPU 渲染器 - 全新基于 TSL 的 WebGPU 后端,默认启用,WebGL 作为后备。
  • PBR 材质支持 - 基于图像的照明(IBL)、新的贴图通道、BRDF、glTF 互通,以及 HDR 色彩管线。
  • 屏幕空间反射 - 新的反射图层,支持 SSR(仅限 WebGPU),以及 Surface Shape/Mirror 切换。Mirror 模式可实现真正的平面镜面反射,并可选模糊。
  • Physical Sky - 程序化天空,自带穹顶光,并提供 Light Intensity 调节。
  • HDRi 天空 - 支持将 .hdr 作为天空盒并用于 IBL,Show-BG 开关可只保留光照。
  • 高度雾 - 随相机角度变化的逼真雾效,在经典深度雾之外新增 Height 和 Both 模式。
  • Shape blend 全面升级 - 全新 512³ 分辨率,计算更快,任何网格都可用作 shape blend。
  • Dust 材质图层 - 在朝上的表面上程序化生成灰尘/积雪的着色效果。
  • 毛发系统 - GPU 加速的发丝模拟,可从头皮形状或任意网格上生长毛发,支持光照、阴影、风和成簇。
  • 更快的布尔运算 - 整体速度提升约 4 倍,并修复了细分烘焙和退化几何体的问题。
  • GPU 实例化 - Cloner 现在使用 GPU 网格实例化;共享的几何体+材质组合可自动合并为单次实例化绘制。
  • 顶点色材质图层 - 新的材质图层,可导入并渲染 glTF 的逐顶点颜色。
  • 物理升级 - 改进了物理角色控制器的接触;被拖动的刚体现在能正确驱动运动学。
  • 导出体积优化 - 更小的基础运行时体积,并根据使用的功能自适应大小,加快加载速度。
  • 编辑器界面重新设计 - 重新设计的顶部导航(标签页在左、工具栏居中、Preview = Play)、Preview/Edit/Code 舞台标签页,以及焕新的浅色/深色主题和单色强调色。
  • 性能全面优化 - 修复空闲泄漏、阴影缓存、更快的 AO、更快的选择、批量化的细分 WASM、优化的路径几何、优化的软阴影、更快的曲面细分。

建模与工具

  • Bevel/Chamfer 工具 - 新的网格编辑倒角,支持圆角模式、分段控制、可实时重建的浮动工具栏,以及更智能的边环选择。
  • 纹理投影轴 - 为圆柱和球面纹理投影提供 X/Y/Z 轴控制。
  • 相机体验 - 透视↔正交之间的平滑过渡。
  • 大纲视图类型筛选 - 按对象类型筛选大纲视图。
  • 雕刻与网格升级 - 雕刻支持笔刷对称,雕刻网格和可编辑网格支持 UV。
  • 新文件默认设置更新 - 新文件以透视视图打开,带偏移的相机、HDRi 天空、软阴影、更深的默认颜色,且不再有初始矩形。
  • 导入还原度 - GLB/glTF 导入会如实保留 PBR 材质,将纹理作为共享素材收纳,支持分离的素材以及 .hdr/.exr,并统一缩放到高度 500。

控制台与应用

  • Home 重新设计 - 全新 Home,带提示词首屏,后续加入最近文件列表和底部输入框;提示词会直接交给编辑器的聊天。
  • 工作区搜索 - 从侧边栏唤起的弹窗,可在整个工作区中搜索文件。
  • 文件与模板重新设计 - 重做的文件列表视图、带内嵌标签页的模板页面,以及侧边栏中支持分页、按最新排序的 My-Files 文件夹。
  • 新的定价方案 - 调整为 Hobby/Pro/Max,每个方案可选择积分额度,取代 AI 附加包。

已弃用

  • AI Style Transfer 现已弃用。
  • UI Scenes 已弃用,改用新的 HTML 方式生成 UI。包含现有 UI 场景的文件仍可正常加载(而且由于 Hana 取代了旧的 UI 渲染器,加载更快)。
  • Frame Mode 已弃用,不过编辑器内的画框叠加层仍照常工作。
  • Playmode 现更名为 Preview Mode。