Ipinapakilala ang Spline V2
Ipinapakilala ang Spline V2, isang kumpletong muling pagbuo ng aming 3D editor para sa panahon ng mga agent.
Mga Pagbabago
AI agent at generation
- MCP access - Pinapatakbo ng mga external na agent (Claude Code, Cursor, atbp.) ang 3D editor sa pamamagitan ng mga MCP tool.
- AI Chat agent - Gumawa o mag-edit ng mga 3D scene gamit ang mga AI agent sa loob ng 3D editor. Ganap na nae-edit ang mga nabuong scene.
- Malalim na AI scene editing - Kayang gumawa at mag-edit ng agent ng lahat: mga object, material, ilaw, camera, boolean, particle, cloner, path, sky, variable, at buong interactivity (mga event, tween, state), pati na ang mga custom na interaction na pinapagana ng code.
- AI scene composition - Kayang mag-layout ng agent ng mga organisadong scene na maraming object, gumamit ng mga procedural generator, at gumawa ng mga pagbabago sa buong scene.
- Preview tab - Isang bagong play mode para sa 3D scene at anumang HTML o code interaction.
- Code tab - Sinusuportahan na ng Spline ang HTML/JS code na nakaka-access at nakakapagbago sa data ng scene, o gumagawa ng bagong procedural na data habang tumatakbo. Gumagawa ang agent ng HTML/JS na nakapatong sa 3D canvas; puwedeng code-driven bilang default ang galaw, interactivity o mga laro.
- Version history - Nagse-save ng isang entry sa Version History ang bawat AI prompt.
- Mga AI image at 3D AI gen tool - Gumagawa ang Chat ng mga texture/larawan at 3D model sa background habang nagpapatuloy ang trabaho.
Rendering at engine
- WebGPU renderer - Bagong TSL-based na WebGPU backend bilang default, WebGL bilang fallback.
- Suporta sa PBR material - Image-based lighting (IBL), mga bagong map channel, BRDF, glTF interchange at isang HDR color pipeline.
- Mga screen-space reflection - Bagong reflection layer na sumusuporta sa SSR (WebGPU lang), pati na ang Surface Shape/Mirror toggle. Pinapagana ng Mirror mode ang tunay na planar mirror reflection na may opsyonal na blur.
- Physical Sky - Procedural na sky na may sariling dome light at Light Intensity dial.
- HDRi Sky - Suporta sa .hdr bilang sky box na may IBL, at Show-BG switch na lighting lang ang pinapanatili.
- Height fog - Makatotohanang fog na nakadepende sa anggulo ng camera, may mga Height at Both mode kasama ng klasikong depth fog.
- Overhaul ng shape blend - Bagong 512³ na resolution, mas mabilis na compute, at kakayahang gamitin ang anumang mesh bilang shape blend.
- Dust material layer - Procedural na shading ng naiipong alikabok/niyebe sa mga surface na nakaharap paitaas.
- Hair System - GPU-accelerated na simulation ng hibla ng buhok para magpatubo ng buhok mula sa hugis ng anit o anumang mesh, may lighting, shadow, hangin at clumping.
- Mas mabibilis na boolean operation - Mga 4× na mas mabilis sa kabuuan, inaayos ang subdiv baking at mga kaso ng degenerate geometry.
- GPU instancing - Gumagamit na ang Cloner ng GPU mesh instancing; puwedeng awtomatikong pagsamahin sa iisang instanced draw ang mga magkaparehong geometry+material.
- Vertex-color material layer - Bagong material layer na nag-i-import at nagre-render ng mga per-vertex na kulay ng glTF.
- Upgrade sa physics - Pinahusay na mga contact ng physical character-controller; maayos nang pinapatakbo ng mga dina-drag na rigid body ang kinematics.
- Optimization ng export size - Mas maliit na base runtime size, na umaangkop ang size ayon sa mga feature, kaya bumibilis ang loading.
- Redesign ng editor chrome - Ni-redesign na top nav (mga tab sa kaliwa, toolbar sa gitna, Preview = Play), mga stage tab na Preview/Edit/Code, at mga binagong light/dark theme na may monochrome na accent.
- Overhaul ng performance - Mga fix sa idle leak, shadow caching, mas mabilis na AO, mas mabilis na selection, batched na subdiv WASM, na-optimize na path geometry, na-optimize na soft shadow, mas mabilis na tessellation.
Modeling at mga tool
- Bevel/Chamfer tool - Bagong mesh-editing na bevel na may round mode, segments control, floating toolbar na may live rebuild, at mas matalinong edge-loop selection.
- Mga axis ng texture projection - X/Y/Z axis control para sa cylindrical at spherical na texture projection.
- Camera UX - Maayos na transition sa pagitan ng perspective at orthographic.
- Outliner type filter - I-filter ang outliner ayon sa uri ng object.
- Mga upgrade sa sculpt at mesh - Brush symmetry para sa sculpting at suporta sa UV para sa mga sculpted at editable na mesh.
- Refresh ng mga default ng bagong file - Nagbubukas ang mga bagong file sa perspective na may offset na camera, HDRi sky, soft shadow, mas madidilim na default na kulay, at walang seed rectangle.
- Katumpakan ng import - Pinapanatili ng mga GLB/glTF import ang tapat na PBR material, ini-store ang mga texture bilang shared asset, tumatanggap ng mga hiwalay na asset at .hdr/.exr, at naka-normalize sa height na 500.
Dashboard at app
- Redesign ng Home - Bagong Home na may prompt hero, at kalaunan ay listahan ng recents at composer sa ibaba; direktang ipinapasa ang mga prompt sa chat ng mga editor.
- Workspace search - Modal na binubuksan mula sa sidebar na naghahanap ng mga file sa buong workspace.
- Redesign ng mga file at template - Binagong list view ng mga file, templates page na may mga inline na tab, at mga My-Files folder sa sidebar na may paging at pinakabago-muna na pagkakasunod-sunod.
- Mga bagong pricing plan - Inayos muli bilang Hobby/Pro/Max na may pagpili ng credit bawat plan, kapalit ng AI addon.
Deprecated
- Deprecated na ang AI Style Transfer.
- Deprecated na ang UI Scenes pabor sa bagong HTML approach para sa UI generation. Maayos pa ring maglo-load ang mga file na may umiiral na UI scene (at mas mabilis pa dahil pinalitan ng Hana ang lumang UI renderer).
- Deprecated na ang Frame Mode, pero gumagana pa rin gaya ng dati ang frame overlay sa loob ng editor.
- Preview Mode na ngayon ang Playmode.