Spline V2 karşınızda
Spline V2 karşınızda: 3D editörümüzün ajanlar çağı için baştan sona yeniden inşası.
Değişiklikler
Yapay zeka ajanı ve üretim
- MCP erişimi - Harici ajanlar (Claude Code, Cursor vb.) 3D editörü MCP araçlarıyla yönetir.
- Yapay zeka sohbet ajanı - 3D editörün içindeki yapay zeka ajanlarıyla 3D sahneler üret ya da düzenle. Üretilen sahneler tamamen düzenlenebilir.
- Derinlemesine yapay zeka sahne düzenleme - Ajan her şeyi oluşturup düzenleyebilir: nesneler, malzemeler, ışıklar, kameralar, boolean’lar, parçacıklar, cloner’lar, path’ler, gökyüzü, değişkenler ve tam etkileşim (olaylar, tween’ler, state’ler), ayrıca kodla çalışan özel etkileşimler.
- Yapay zekayla sahne kompozisyonu - Ajan yapılandırılmış, çok nesneli sahneler kurabilir, prosedürel üreticiler kullanabilir ve sahne genelinde değişiklik yapabilir.
- Preview sekmesi - 3D sahne ve her türlü HTML ya da kod etkileşimi için yeni bir oynatma modu.
- Code sekmesi - Spline artık sahnenin verilerine erişip onları değiştirebilen ya da çalışma sırasında yeni prosedürel veriler oluşturabilen HTML/JS kodunu destekliyor. Ajan 3D tuvalin üzerine yerleşen HTML/JS üretiyor; hareket, etkileşim ya da oyunlar varsayılan olarak kodla yönetilebiliyor.
- Sürüm geçmişi - Her yapay zeka prompt’u bir Version History kaydı oluşturur.
- Yapay zeka görsel ve 3D üretim araçları - Sohbet çalışmaya devam ederken arka planda dokular/görseller ve 3D modeller üretir.
Görüntü oluşturma ve motor
- WebGPU görüntü motoru - Varsayılan olarak yeni, TSL tabanlı WebGPU altyapısı; yedek olarak WebGL.
- PBR malzeme desteği - Görsel tabanlı aydınlatma (IBL), yeni harita kanalları, BRDF, glTF uyumluluğu ve HDR renk hattı.
- Ekran uzayı yansımaları - SSR destekleyen yeni yansıma katmanı (yalnızca WebGPU), ayrıca bir Surface Shape/Mirror anahtarı. Mirror modu, isteğe bağlı bulanıklıkla gerçek düzlemsel ayna yansımalarını etkinleştirir.
- Physical Sky - Kendi kubbe ışığı ve Light Intensity ayarı olan prosedürel gökyüzü.
- HDRi Sky - IBL ile .hdr dosyalarını gökyüzü kutusu olarak kullanma desteği; Show-BG anahtarıyla yalnızca ışıklandırma korunabilir.
- Yükseklik sisi - Klasik derinlik sisinin yanında Height ve Both modlarıyla, kamera açısına bağlı gerçekçi sis.
- Shape blend yenilendi - Yeni 512³ çözünürlük, daha hızlı hesaplama, herhangi bir mesh’i shape blend olarak kullanabilme.
- Dust malzeme katmanı - Yukarı bakan yüzeylerde prosedürel toz/kar birikimi gölgelendirmesi.
- Hair System - Işıklandırma, gölgeler, rüzgâr ve kümelenmeyle, kafa derisi şekillerinden ya da herhangi bir mesh’ten saç çıkarmak için GPU hızlandırmalı saç teli simülasyonu.
- Daha hızlı boolean işlemleri - Genel olarak yaklaşık 4 kat daha hızlı; subdiv baking ve bozuk geometri durumları düzeltildi.
- GPU instancing - Cloner artık GPU mesh instancing kullanıyor; ortak geometri+malzeme çiftleri otomatik olarak tek bir instanced çizime indirgenebiliyor.
- Vertex-color malzeme katmanı - glTF köşe başına renklerini içe aktarıp görüntüleyen yeni malzeme katmanı.
- Fizik yükseltmesi - Fiziksel karakter kontrolcüsü temasları iyileştirildi; sürüklenen rijit cisimler artık kinematiği doğru şekilde yönetiyor.
- Dışa aktarma boyutu optimizasyonu - Daha küçük temel runtime boyutu ve özelliklere göre uyarlanan boyut sayesinde daha kısa yükleme süreleri.
- Editör arayüzü yeniden tasarımı - Yeniden tasarlanmış üst gezinme (sekmeler solda, araç çubuğu ortada, Preview = Play), Preview/Edit/Code sahne sekmeleri, tek renkli vurgu rengiyle yenilenmiş açık/koyu temalar.
- Performans yenilemesi - Boşta bellek sızıntısı düzeltmeleri, gölge önbellekleme, daha hızlı AO, daha hızlı seçim, toplu subdiv WASM, optimize edilmiş path geometrisi, optimize edilmiş yumuşak gölgeler, daha hızlı tessellation.
Modelleme ve araçlar
- Bevel/Chamfer aracı - Yuvarlak mod, segment kontrolü, canlı yeniden oluşturmalı yüzen araç çubuğu ve daha akıllı kenar döngüsü seçimiyle yeni mesh düzenleme bevel’i.
- Doku projeksiyonu eksenleri - Silindirik ve küresel doku projeksiyonu için X/Y/Z eksen kontrolü.
- Kamera deneyimi - Perspektif↔ortografik arasında yumuşak geçişler.
- Outliner tür filtresi - Outliner’ı nesne türüne göre filtrele.
- Sculpt ve mesh yükseltmeleri - Sculpting için fırça simetrisi, ayrıca sculpt edilmiş ve düzenlenebilir mesh’ler için UV desteği.
- Yeni dosya varsayılanları yenilendi - Yeni dosyalar ofsetli bir kamerayla perspektifte, HDRi gökyüzü, yumuşak gölgeler, daha koyu varsayılan renklerle ve başlangıç dikdörtgeni olmadan açılıyor.
- İçe aktarma doğruluğu - GLB/glTF içe aktarımları PBR malzemeleri aslına uygun koruyor, dokuları ortak varlıklar olarak saklıyor, ayrı varlıkları ve .hdr/.exr dosyalarını kabul ediyor ve 500 yüksekliğe normalize edilmiş olarak geliyor.
Dashboard ve uygulama
- Ana sayfa yeniden tasarımı - Prompt odaklı hero’su olan yeni Home, ardından son dosyalar listesi ve alt kısımda bir oluşturucu; prompt’lar doğrudan editörlerin sohbetine aktarılıyor.
- Çalışma alanı araması - Kenar çubuğundan açılan, çalışma alanındaki dosyaları arayan bir pencere.
- Dosyalar ve şablonlar yeniden tasarımı - Yeniden düzenlenmiş dosya listesi görünümü, satır içi sekmeli şablonlar sayfası, sayfalama ve en yeniden eskiye sıralamayla kenar çubuğunda My-Files klasörleri.
- Yeni fiyatlandırma planları - Yapay zeka eklentisinin yerini alan, plan başına kredi seçimli Hobby/Pro/Max yapısı.
Kullanımdan kaldırılanlar
- AI Style Transfer artık kullanımdan kaldırıldı.
- UI Scenes, arayüz üretimi için yeni HTML yaklaşımı lehine kullanımdan kaldırıldı. Mevcut UI sahneleri içeren dosyalar sorunsuz (ve eski arayüz görüntüleyicinin yerini Hana aldığı için daha hızlı) yükleniyor.
- Frame Mode kullanımdan kaldırıldı, ancak editör içindeki frame katmanı eskisi gibi çalışıyor.
- Playmode artık Preview Mode.