Spline V2 출시
에이전트 시대에 맞춰 3D 에디터를 완전히 새로 만든 Spline V2를 소개합니다.
변경 사항
AI 에이전트 및 생성
- MCP 접근 - 외부 에이전트(Claude Code, Cursor 등)가 MCP 도구로 3D 에디터를 조작합니다.
- AI 채팅 에이전트 - 3D 에디터 안에서 AI 에이전트로 3D 씬을 생성하거나 편집합니다. 생성된 씬은 완전히 편집할 수 있습니다.
- 깊이 있는 AI 씬 편집 - 에이전트는 오브젝트, 머티리얼, 조명, 카메라, 불리언, 파티클, 클로너, 경로, 하늘, 변수, 완전한 인터랙션(이벤트, 트윈, 상태)은 물론 코드 기반 커스텀 인터랙션까지 모든 것을 만들고 편집할 수 있습니다.
- AI 씬 구성 - 에이전트가 여러 오브젝트로 된 구조적인 씬을 배치하고, 절차적 생성기를 사용하고, 씬 전체에 걸쳐 변경할 수 있습니다.
- Preview 탭 - 3D 씬과 모든 HTML 또는 코드 인터랙션을 위한 새로운 재생 모드.
- Code 탭 - 이제 Spline에서 씬의 데이터에 접근해 수정하거나 런타임에 새로운 절차적 데이터를 만드는 HTML/JS 코드를 지원합니다. 에이전트가 3D 캔버스 위에 겹치는 HTML/JS를 생성하므로, 모션, 인터랙션, 게임을 기본적으로 코드로 구동할 수 있습니다.
- 버전 기록 - 모든 AI 프롬프트가 버전 기록 항목으로 저장됩니다.
- AI 이미지 및 3D AI 생성 도구 - 채팅이 작업을 이어 가는 동안 백그라운드에서 텍스처/이미지와 3D 모델을 생성합니다.
렌더링 및 엔진
- WebGPU 렌더러 - TSL 기반의 새로운 WebGPU 백엔드가 기본이며, WebGL은 대체 수단으로 쓰입니다.
- PBR 머티리얼 지원 - 이미지 기반 조명(IBL), 새로운 맵 채널, BRDF, glTF 호환, HDR 컬러 파이프라인.
- 화면 공간 반사 - SSR을 지원하는 새로운 반사 레이어(WebGPU 전용)와 Surface Shape/Mirror 토글. Mirror 모드는 선택적 블러가 있는 진짜 평면 거울 반사를 제공합니다.
- Physical Sky - 자체 돔 라이트와 Light Intensity 다이얼을 갖춘 절차적 하늘.
- HDRi Sky - .hdr을 IBL이 적용된 스카이박스로 지원하며, Show-BG 스위치로 조명만 유지할 수 있습니다.
- 높이 안개 - 기존 깊이 안개와 함께 Height 및 Both 모드를 갖춘, 카메라 각도에 따라 달라지는 사실적인 안개.
- 셰이프 블렌드 전면 개편 - 새로운 512³ 해상도, 더 빠른 연산, 어떤 메시든 셰이프 블렌드로 사용 가능.
- Dust 머티리얼 레이어 - 위를 향한 표면에 먼지/눈이 쌓이는 절차적 셰이딩.
- 헤어 시스템 - 두피 셰이프나 어떤 메시에서든 머리카락을 자라게 하는 GPU 가속 머리카락 가닥 시뮬레이션으로, 조명, 그림자, 바람, 뭉침을 지원합니다.
- 더 빠른 불리언 연산 - 전체적으로 약 4배 빨라졌으며, 서브디비전 베이킹과 퇴화 지오메트리 문제를 수정했습니다.
- GPU 인스턴싱 - 클로너가 이제 GPU 메시 인스턴싱을 사용합니다. 지오메트리와 머티리얼을 공유하는 쌍은 자동으로 하나의 인스턴스 드로우로 합쳐질 수 있습니다.
- Vertex Color 머티리얼 레이어 - glTF의 버텍스별 색상을 가져와 렌더링하는 새로운 머티리얼 레이어.
- 물리 업그레이드 - 물리 캐릭터 컨트롤러의 접촉이 개선되었고, 드래그한 강체가 이제 키네마틱을 제대로 구동합니다.
- 내보내기 크기 최적화 - 기본 런타임 크기가 줄고 사용하는 기능에 따라 크기가 조정되어 로딩 시간이 개선되었습니다.
- 에디터 UI 리디자인 - 상단 내비게이션 재설계(왼쪽 탭, 가운데 툴바, Preview = Play), Preview/Edit/Code 스테이지 탭, 단색 강조색을 사용한 라이트/다크 테마 리프레시.
- 성능 전면 개선 - 유휴 상태 누수 수정, 그림자 캐싱, 더 빠른 AO, 더 빠른 선택, 일괄 처리되는 서브디비전 WASM, 최적화된 경로 지오메트리, 최적화된 부드러운 그림자, 더 빠른 테셀레이션.
모델링 및 도구
- 베벨/챔퍼 도구 - 라운드 모드, 세그먼트 제어, 실시간 재구성되는 플로팅 툴바, 더 똑똑해진 엣지 루프 선택을 갖춘 새로운 메시 편집 베벨.
- 텍스처 프로젝션 축 - 원통형 및 구형 텍스처 프로젝션의 X/Y/Z 축 제어.
- 카메라 UX - 원근↔직교 사이의 부드러운 전환.
- 아웃라이너 유형 필터 - 오브젝트 유형별로 아웃라이너를 필터링합니다.
- 스컬프트 및 메시 업그레이드 - 스컬프팅의 브러시 대칭과 스컬프팅한 메시 및 편집 가능한 메시의 UV 지원.
- 새 파일 기본값 리프레시 - 새 파일이 오프셋된 카메라, HDRi 하늘, 부드러운 그림자, 더 어두운 기본 색상과 함께 원근 뷰로 열리며, 기본 사각형이 없습니다.
- 가져오기 충실도 - GLB/glTF 가져오기에서 PBR 머티리얼이 충실하게 유지되고, 텍스처는 공유 에셋으로 저장되며, 분리된 에셋과 .hdr/.exr도 받고, 높이 500으로 정규화되어 배치됩니다.
대시보드 및 앱
- 홈 리디자인 - 프롬프트 히어로가 있는 새로운 홈, 이후 최근 항목 목록과 하단 입력창. 프롬프트는 에디터의 채팅으로 바로 전달됩니다.
- 워크스페이스 검색 - 사이드바에서 열어 워크스페이스 전체의 파일을 검색하는 모달.
- 파일 및 템플릿 리디자인 - 새로 다듬은 파일 목록 보기, 인라인 탭이 있는 템플릿 페이지, 페이지 나눔과 최신순 정렬을 갖춘 사이드바 My-Files 폴더.
- 새로운 요금제 - 요금제별 크레딧 선택이 가능한 Hobby/Pro/Max로 개편되어 AI 애드온을 대체합니다.
지원 종료
- AI Style Transfer는 이제 지원이 종료되었습니다.
- UI 생성을 위한 새로운 HTML 방식이 도입되면서 UI Scenes는 지원이 종료되었습니다. 기존 UI 씬이 있는 파일도 문제없이 로드됩니다(Hana가 기존 UI 렌더러를 대체해 더 빠르게).
- Frame Mode는 지원이 종료되었지만, 에디터 안의 프레임 오버레이는 이전처럼 작동합니다.
- Playmode는 이제 Preview Mode입니다.