Vi presenterar Spline V2

Vi presenterar Spline V2, en helt ombyggd 3D-editor för agenternas era.

Ändringar

AI-agent och generering

  • MCP-åtkomst – Externa agenter (Claude Code, Cursor m.fl.) styr 3D-editorn via MCP-verktyg.
  • AI-agent i chatten – Generera eller redigera 3D-scener med AI-agenter i 3D-editorn. Genererade scener är helt redigerbara.
  • Djup AI-redigering av scener – Agenten kan skapa och redigera allt: objekt, material, ljus, kameror, booleska operationer, partiklar, cloners, banor, himmel, variabler och full interaktivitet (händelser, tweens, tillstånd), liksom egna kodstyrda interaktioner.
  • AI-komposition av scener – Agenten kan lägga upp strukturerade scener med flera objekt, använda procedurella generatorer och göra ändringar i hela scenen.
  • Fliken Preview – Ett nytt uppspelningsläge för 3D-scenen och all HTML- eller kodinteraktion.
  • Fliken Code – Spline har nu stöd för HTML/JS-kod som kan läsa och ändra scenens data eller skapa ny procedurell data under körning. Agenten genererar HTML/JS i ett lager ovanpå 3D-canvasen; rörelse, interaktivitet eller spel kan vara kodstyrda som standard.
  • Versionshistorik – Varje AI-prompt sparar en post i versionshistoriken.
  • AI-verktyg för bilder och 3D – Chatten genererar texturer/bilder och 3D-modeller i bakgrunden medan arbetet fortsätter.

Rendering och motor

  • WebGPU-renderare – Ny TSL-baserad WebGPU-backend som standard, med WebGL som reserv.
  • Stöd för PBR-material – Bildbaserad belysning (IBL), nya kartkanaler, BRDF, glTF-utbyte och en HDR-färgpipeline.
  • Skärmrymdsreflektioner – Nytt reflektionslager med stöd för SSR (endast WebGPU), plus ett reglage för Surface Shape/Mirror. Mirror-läget ger äkta plana spegelreflektioner med valfri oskärpa.
  • Physical Sky – Procedurell himmel med eget kupolljus och reglage för ljusstyrka.
  • HDRi Sky – Stöd för .hdr som skybox med IBL, och ett Show-BG-reglage som bara behåller belysningen.
  • Höjddimma – Realistisk dimma som beror på kameravinkeln, med lägena Height och Both utöver den klassiska djupdimman.
  • Omarbetad Shape Blend – Ny upplösning på 512³, snabbare beräkning och möjlighet att använda vilket mesh som helst i shape blend.
  • Materiallagret Dust – Procedurell skuggning där damm/snö samlas på uppåtvända ytor.
  • Hårsystem – GPU-accelererad simulering av hårstrån som växer från skalpformer eller valfritt mesh, med belysning, skuggor, vind och klumpning.
  • Snabbare booleska operationer – Ungefär 4× snabbare totalt, med fixar för subdiv-bakning och degenererad geometri.
  • GPU-instansiering – Cloner använder nu mesh-instansiering på GPU:n; par av delad geometri och material kan automatiskt slås ihop till enstaka instansierade ritanrop.
  • Materiallagret Vertex Color – Nytt materiallager som importerar och renderar glTF-färger per hörn.
  • Uppgraderad fysik – Förbättrade kontakter för den fysiska karaktärskontrollern; stela kroppar som dras styr nu kinematiken korrekt.
  • Optimerad exportstorlek – Mindre basruntime, med storlek som anpassas efter funktionerna, vilket ger kortare laddningstider.
  • Omdesignat editorgränssnitt – Omdesignad toppnavigering (flikar till vänster, verktygsfält i mitten, Preview = Play), scenflikarna Preview/Edit/Code och uppfräschade ljusa/mörka teman med monokrom accentfärg.
  • Omfattande prestandaarbete – Fixar för läckor i viloläge, cachning av skuggor, snabbare AO, snabbare markering, batchad subdiv i WASM, optimerad bangeometri, optimerade mjuka skuggor och snabbare tessellering.

Modellering och verktyg

  • Verktyget Bevel/Chamfer – Ny avfasning för meshredigering med rundat läge, kontroll över segment, flytande verktygsfält med ombyggnad live och smartare markering av kantloopar.
  • Axlar för texturprojektion – Kontroll över X/Y/Z-axeln för cylindrisk och sfärisk texturprojektion.
  • Kameraupplevelse – Mjuka övergångar mellan perspektiv och ortografisk vy.
  • Typfilter i outlinern – Filtrera outlinern efter objekttyp.
  • Uppgraderad skulptering och mesh – Penselsymmetri för skulptering plus stöd för UV på skulpterade och redigerbara mesher.
  • Nya standardinställningar för nya filer – Nya filer öppnas i perspektiv med förskjuten kamera, HDRi-himmel, mjuka skuggor, mörkare standardfärger och ingen startrektangel.
  • Trogen import – GLB/glTF-importer behåller PBR-materialen troget, sparar texturer som delade tillgångar, accepterar separata tillgångar och .hdr/.exr och normaliseras till höjden 500.

Dashboard och app

  • Omdesignad startsida – Ny startsida med en prompt i hero-sektionen, sedan en lista över senaste filer och en promptruta längst ned; prompterna lämnas över direkt till editorernas chatt.
  • Sök i arbetsytan – En modal från sidofältet som söker bland filer i hela arbetsytan.
  • Omdesignade filer och mallar – Omarbetad listvy för filer, mallsida med flikar och mappar under My Files i sidofältet med sidindelning och nyaste först.
  • Nya prisplaner – Omstrukturerade till Hobby/Pro/Max med val av krediter per plan, som ersätter AI-tillägget.

Utfasat

  • AI Style Transfer har fasats ut.
  • UI Scenes har fasats ut till förmån för det nya HTML-baserade sättet att generera gränssnitt. Filer med befintliga UI-scener laddas som vanligt (och snabbare, eftersom Hana ersätter den gamla gränssnittsrenderaren).
  • Frame Mode har fasats ut, men frame-överlägget i editorn fungerar som tidigare.
  • Playmode heter nu Preview Mode.