Apresentamos o Spline V2
Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.
Alterações
Agente de IA e geração
- Acesso MCP - Agentes externos (Claude Code, Cursor, etc.) controlam o editor 3D através de ferramentas MCP.
- Agente de chat com IA - Gera ou edita cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
- Edição profunda de cenas com IA - O agente pode criar e editar tudo: objetos, materiais, luzes, câmaras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), bem como interações personalizadas movidas a código.
- Composição de cenas com IA - O agente pode dispor cenas estruturadas com vários objetos, usar geradores procedimentais e fazer alterações em toda a cena.
- Separador Preview - Um novo modo de reprodução para a cena 3D e para qualquer interação em HTML ou código.
- Separador Code - O Spline suporta agora código HTML/JS que pode aceder aos dados da cena e modificá-los, ou criar novos dados procedimentais durante a execução. O agente gera HTML/JS sobreposto ao canvas 3D; o movimento, a interatividade ou os jogos podem ser movidos a código por predefinição.
- Histórico de versões - Cada prompt de IA guarda uma entrada no histórico de versões.
- Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA - O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua a trabalhar.
Renderização e motor
- Renderizador WebGPU - Novo backend WebGPU baseado em TSL por predefinição, com WebGL como alternativa.
- Suporte para materiais PBR - Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cor HDR.
- Reflexos em espaço de ecrã - Nova camada de reflexos com suporte para SSR (apenas WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror permite verdadeiros reflexos de espelho plano, com desfocagem opcional.
- Physical Sky - Céu procedural com a sua própria luz de cúpula e regulador Light Intensity.
- HDRi Sky - Suporte para .hdr como skybox com IBL, e opção Show-BG para manter apenas a iluminação.
- Nevoeiro de altura - Nevoeiro realista dependente do ângulo da câmara, com os modos Height e Both, além do clássico nevoeiro de profundidade.
- Shape Blend renovado - Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
- Camada de material Dust - Sombreamento procedural de acumulação de pó/neve nas superfícies viradas para cima.
- Sistema de cabelo - Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
- Operações booleanas mais rápidas - Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo o baking de subdivisões e os casos de geometria degenerada.
- Instancing na GPU - O cloner usa agora instancing de malhas na GPU; pares de geometria+material partilhados podem ser agrupados automaticamente em desenhos instanciados únicos.
- Camada de material Vertex Color - Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
- Física melhorada - Contactos melhorados do controlador de personagem físico; os corpos rígidos arrastados controlam agora corretamente a cinemática.
- Otimização do tamanho das exportações - Runtime base mais pequeno, com tamanho adaptável consoante as funcionalidades, o que melhora os tempos de carregamento.
- Redesenho da estrutura do editor - Navegação superior redesenhada (separadores à esquerda, barra de ferramentas ao centro, Preview = Play), separadores Preview/Edit/Code, temas claro/escuro renovados com uma cor de destaque monocromática.
- Revisão do desempenho - Correções de fugas em inatividade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisões WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas, tesselação mais rápida.
Modelação e ferramentas
- Ferramenta Bevel/Chamfer - Novo bisel para edição de malhas, com modo arredondado, controlo de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução em direto e uma seleção de edge loops mais inteligente.
- Eixos da projeção de texturas - Controlo dos eixos X/Y/Z na projeção de texturas cilíndrica e esférica.
- Experiência da câmara - Transições suaves entre perspetiva e ortográfica.
- Filtro por tipo no outliner - Filtra o outliner por tipo de objeto.
- Melhorias na escultura e nas malhas - Simetria de pincel na escultura e suporte de UVs em malhas esculpidas e editáveis.
- Novas predefinições para ficheiros novos - Os ficheiros novos abrem em perspetiva com uma câmara deslocada, HDRi sky, sombras suaves, cores predefinidas mais escuras e sem retângulo inicial.
- Fidelidade das importações - As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como recursos partilhados, aceitam recursos separados e .hdr/.exr e são normalizadas para uma altura de 500.
Dashboard e app
- Página inicial redesenhada - Nova página inicial com um prompt em destaque, depois uma lista de recentes e uma caixa de composição em baixo; os prompts passam diretamente para o chat dos editores.
- Pesquisa no espaço de trabalho - Janela aberta a partir da barra lateral para pesquisar ficheiros em todo o espaço de trabalho.
- Ficheiros e modelos redesenhados - Vista de lista de ficheiros renovada, página de modelos com separadores integrados, pastas My Files na barra lateral com paginação e ordenação dos mais recentes primeiro.
- Novos planos de preços - Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o add-on de IA.
Descontinuado
- O AI Style Transfer foi descontinuado.
- As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Os ficheiros com UI Scenes existentes continuam a carregar normalmente (e mais depressa, graças ao Hana que substituiu o antigo renderizador de interfaces).
- O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua a funcionar como antes.
- O Playmode chama-se agora Preview Mode.