Novidades no Spline

Novas funcionalidades, melhorias e correções no editor 3D, no Hana e nos runtimes.

Apresentamos a Spline Arena

A Spline Arena é uma tabela de classificação pública sobre o quão bem os modelos de IA criam em 3D. Dois modelos recebem o mesmo prompt e cada um cria uma cena no Spline. Rodas à volta das duas, votas às cegas na melhor e cada voto mexe na classificação. Atinge o objetivo diário de votos e podes reclamar créditos de IA gratuitos.

Alterações

Spline Arena

  • Batalhas às cegas - Duas cenas do mesmo prompt, lado a lado. Roda e desloca cada uma e escolhe A, B, empate ou ambas más. Os modelos mantêm-se anónimos, e a batalha seguinte carrega assim que votas.
  • Classificação - Uma tabela pública com todos os modelos em competição, da Anthropic, OpenAI, Google, xAI e outros. As pontuações resultam de um ajuste de Bradley–Terry sobre todos os votos, cada uma com um intervalo de confiança, para que os resultados renhidos pareçam renhidos.
  • Créditos de IA gratuitos por votar - Atinge o objetivo diário de votos e resgata créditos de IA gratuitos.
  • Disponível em todo o lado - A Spline Arena está na barra lateral do dashboard e no lançador de novos separadores, abre num separador próprio na app para computador e tem uma página em spline.design/arena.

Comentários do editor 3D melhorados, agora com IA

Os comentários no editor 3D foram reconstruídos: um painel de comentários, resolução de verdade, marcadores de não lidos e pré-visualizações no canvas. O agente de IA do Spline também já pode trabalhar a partir de comentários. Usa Ask AI numa conversa e ele faz a alteração, verifica-a a partir da vista de quem comentou e responde com o que fez.

Alterações

Editor 3D

  • Painel de comentários - O modo de comentários abre um painel com todas as conversas, com os participantes, o número de respostas e a hora. Filtra por esta cena ou por todas as cenas e mostra as conversas resolvidas. Abrir uma conversa muda para a respetiva cena e leva a câmara para a vista de quem comentou.
  • Resolver e reabrir - Resolver uma conversa guarda-a em vez de a apagar, e podes reabri-la mais tarde.
  • Marcadores de não lidos - Pontos vermelhos nos pins e no painel indicam conversas com novas respostas. Marca as conversas como lidas ou não lidas.
  • Pré-visualização dos pins - Passa o cursor sobre um pin para ver o primeiro comentário e as fotos de perfil. Clica com o botão direito num pin para o resolver, marcá-lo como não lido ou usar Ask AI.
  • Ocultar comentários - Shift+C oculta e mostra todos os comentários.

IA e agentes

  • Ask AI num comentário - Envia uma conversa para o agente de IA do Spline. Ele faz a alteração, verifica-a a partir da câmara de quem comentou e responde na conversa. Só resolve conversas quando lho pedes.
  • Comentários via MCP - O Claude, o ChatGPT e outros clientes MCP podem ler, responder e resolver comentários.

Correções

  • Os comentários deixaram de aparecer por cima da cena em execução no separador Preview.
  • A tecla Escape fecha a conversa aberta.

MCP remoto, PBR nativo e muito mais

MCP remoto, PBR nativo e muito mais

O servidor MCP do Spline corre agora na cloud: pede uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor e ela é criada num ficheiro real do Spline sem o editor aberto, pronta para abrires e continuares a editar. Esta atualização traz também materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, keyframes de câmara e de luzes, ficheiros grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interações.

Alterações

IA e agentes

  • Servidor Spline MCP remoto - O servidor MCP do Spline corre agora na cloud, por isso não precisas de ter nenhum editor aberto. Adiciona o Spline a partir do diretório de plugins do ChatGPT, ou liga o servidor no Claude, no Cursor e noutros clientes MCP, inicia sessão com a tua conta do Spline e a tua ferramenta de IA pode criar e editar cenas 3D por ti. Cada alteração tem um link para o ficheiro onde foi feita. A configuração de cada app está em spline.design/mcp.
  • Publicar com IA - Pede ao assistente de IA do Spline, ou a uma ferramenta ligada como o Claude ou o ChatGPT, para publicar a tua cena, e ele devolve-te o link público.
  • Interações mais inteligentes dos agentes - Os agentes podem agora escrever expressões Set Variable e condições Conditional.
  • Animar modelos importados a partir de código - Os agentes podem reproduzir e controlar a partir de código os clips de animação de um modelo GLB/glTF importado.
  • Novos modelos de IA - Modelos mais recentes e mais capazes em todos os níveis, do Fast ao Ultra Max, e dois novos níveis à escolha: Astra e Argon.

Editor 3D

  • Keyframes de câmara e de luzes - A timeline pode mostrar e criar keyframes do zoom da câmara e das luzes.
  • Pausar e parar animações - As ações de animação podem agora pausar ou parar uma animação, e não apenas reproduzi-la.
  • Alvos dos decals - Escolhe em que objetos um decal é projetado.
  • Transformações mais estáveis - Redimensionar grupos e retirar objetos de um pai esticado mantém a forma de cada objeto, corrigindo vários erros antigos do viewport, e a edição do pivô funciona em objetos inclinados.
  • Melhores importações glTF - Os materiais chegam como materiais físicos partilhados e com nome, com o mosaico das texturas e os nomes dos morph targets de cada malha.
  • Novo motor de biséis - As extrusões de formas planas e os caminhos 3D usam um novo motor de biséis baseado em straight skeleton. As cenas existentes mantêm as extrusões atuais.
  • Melhores exportações de vídeo - Exportações de vídeo mais nítidas, e as exportações longas são escritas no disco à medida que são renderizadas, para que já não fiquem sem memória.
  • Enquadramento das câmaras em perspetiva - Melhor enquadramento das câmaras em perspetiva no Preview, nas exportações e nas cenas publicadas.
  • Dashboard - Clica com o botão direito numa equipa, num projeto ou numa pasta para os partilhar ou copiar o link. Os recentes listam os ficheiros que podes ver, com Show more.
  • App para computador - Close Other Tabs e Close All Tabs no menu dos separadores.

Exportações nativas (iOS e Android)

  • Os materiais PBR, as extrusões de caminhos, as booleanas, o Align to Path, as animações com timeline e a filtragem de texturas passam a ser exportados para os runtimes nativos.

Hana

  • Ficheiros grandes mais rápidos - Arrastar, editar, transformar e duplicar continua fluido em ficheiros com milhares de objetos.
  • Sombras projetadas atrás de áreas transparentes - Uma nova opção mostra uma sombra projetada através das áreas transparentes de um objeto.
  • Exportações - Curvas mais limpas nas exportações em PDF e SVG, entradas de exportação no menu da frame, fundos transparentes quando o BG Color está oculto, e o botão de exportação em lote mostra quantas frames vai exportar.

Correções

  • Interações - Corrigidas transições que congelavam a meio da mistura, saltavam ou omitiam passos quando encadeadas, com atraso ou em loop, animações de scroll que não estabilizavam ao voltar a subir e breakpoints do Screen Resize que voltavam ao layout de telemóvel.
  • Renderização - Profundidade de campo, ordenação da transparência e refração do vidro melhoradas em WebGPU.
  • Melhorias e correções

Apresentamos o Hana V2

Apresentamos o Hana V2, agora com suporte para MCP, WebGPU, importação de GLB/GLTF, exportação em SVG e PDF, melhor edição vetorial e muito mais.

Alterações

  • Acesso MCP - Servidor MCP que permite a agentes de IA externos fazer design no canvas do Hana.
  • Agente de IA do Hana - Prompts no chat criam conteúdo no Hana - designs de interface, sites, ecrãs de apps - construído de forma nativa com o sistema de objetos do Hana, e também editam conteúdo existente.
  • Redesenho da interface do Hana focado na produtividade.
  • Hana em WebGPU - O editor do Hana corre agora em WebGPU por predefinição.
  • Suporte completo para GLTF/GLB 3D - Importa modelos GLTF/GLB para os designs como objetos 3D, com inspetor de animação e definições do efeito 3D Shape.
  • Exportação em SVG - Exporta frames como ficheiros SVG vetoriais.
  • Exportação em PDF - Exporta frames como documentos PDF.
  • Importação de ficheiros do Adobe Illustrator - Importa ficheiros .ai diretamente para o canvas.
  • Mais de 20 novas transições - Mais de vinte novos tipos de transição/easing de animação: sine, expo, circ, back, power, variantes bezier in/out, spring e muito mais.
  • Criador de grelhas - Ferramenta de ajuste inteligente que organiza os objetos selecionados em grelhas configuráveis.
  • Controlos da camada de imagem - Novos controlos de recorte e de ajuste para preenchimentos e camadas de imagem.
  • Recorte com Cmd ao redimensionar - Manter Cmd premido enquanto arrastas uma pega de redimensionamento recorta o preenchimento de imagem/vídeo no lugar; os ficheiros multimédia importados entram a metade do tamanho em píxeis.
  • Truncamento de texto - O texto que não cabe pode ser truncado com reticências.
  • Auxiliar de distâncias - Mantém Alt premido para ver as distâncias medidas entre a seleção e os objetos sob o cursor.
  • Auxiliar de espaçamentos - Selecionar vários objetos mostra os espaços entre eles para um espaçamento uniforme.
  • Modelos de tamanho de frame - Tamanhos predefinidos de dispositivos e redes sociais ao criar frames.
  • Verificador de contraste - O seletor de cores mostra os rácios de contraste para que possas escolher combinações de cores acessíveis.
  • Cursores dos colaboradores em direto - Melhor presença dos colaboradores em tempo real no canvas: cursores em seta com etiqueta de nome, contornos de seleção por utilizador e seleções por caixa visíveis.
  • Sistema de estados animáveis - Novos estados animáveis no modelo de dados, além de uma análise robusta que tolera documentos desconhecidos ou malformados.
  • Componentes/instâncias - As instâncias resolvem-se em direto a partir do objeto principal no canvas, eliminando as cópias sincronizadas e o mecanismo de instâncias aninhadas.
  • Autolayout e restrições mais rápidos - O layout e as restrições baseadas em âncoras passaram para o runtime em Rust como fonte única de verdade, substituindo a implementação paralela em TypeScript.
  • Cantos arredondados suaves (iOS) para formas personalizadas - A suavização de cantos em squircle passa dos retângulos para as formas personalizadas e todas as primitivas 2D.
  • Tipos de letra do sistema - A app para computador lista no seletor de tipos de letra os tipos de letra instalados no sistema, guardados como referências.
  • Zoom melhorado - O zoom do canvas ficou mais suave e proporcional ao deslocamento do scroll.
  • Grandes melhorias de desempenho - Salto de frames inativas, carregamento de ficheiros mais rápido, animação de extrusão na GPU, melhores gradientes, formas 3D mais rápidas e outras otimizações.
  • Google Fonts atualizados - Quase 2000 tipos de letra disponíveis.

Apresentamos o Spline V2

Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

Alterações

Agente de IA e geração

  • Acesso MCP - Agentes externos (Claude Code, Cursor, etc.) controlam o editor 3D através de ferramentas MCP.
  • Agente de chat com IA - Gera ou edita cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
  • Edição profunda de cenas com IA - O agente pode criar e editar tudo: objetos, materiais, luzes, câmaras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), bem como interações personalizadas movidas a código.
  • Composição de cenas com IA - O agente pode dispor cenas estruturadas com vários objetos, usar geradores procedimentais e fazer alterações em toda a cena.
  • Separador Preview - Um novo modo de reprodução para a cena 3D e para qualquer interação em HTML ou código.
  • Separador Code - O Spline suporta agora código HTML/JS que pode aceder aos dados da cena e modificá-los, ou criar novos dados procedimentais durante a execução. O agente gera HTML/JS sobreposto ao canvas 3D; o movimento, a interatividade ou os jogos podem ser movidos a código por predefinição.
  • Histórico de versões - Cada prompt de IA guarda uma entrada no histórico de versões.
  • Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA - O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua a trabalhar.

Renderização e motor

  • Renderizador WebGPU - Novo backend WebGPU baseado em TSL por predefinição, com WebGL como alternativa.
  • Suporte para materiais PBR - Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cor HDR.
  • Reflexos em espaço de ecrã - Nova camada de reflexos com suporte para SSR (apenas WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror permite verdadeiros reflexos de espelho plano, com desfocagem opcional.
  • Physical Sky - Céu procedural com a sua própria luz de cúpula e regulador Light Intensity.
  • HDRi Sky - Suporte para .hdr como skybox com IBL, e opção Show-BG para manter apenas a iluminação.
  • Nevoeiro de altura - Nevoeiro realista dependente do ângulo da câmara, com os modos Height e Both, além do clássico nevoeiro de profundidade.
  • Shape Blend renovado - Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
  • Camada de material Dust - Sombreamento procedural de acumulação de pó/neve nas superfícies viradas para cima.
  • Sistema de cabelo - Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
  • Operações booleanas mais rápidas - Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo o baking de subdivisões e os casos de geometria degenerada.
  • Instancing na GPU - O cloner usa agora instancing de malhas na GPU; pares de geometria+material partilhados podem ser agrupados automaticamente em desenhos instanciados únicos.
  • Camada de material Vertex Color - Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
  • Física melhorada - Contactos melhorados do controlador de personagem físico; os corpos rígidos arrastados controlam agora corretamente a cinemática.
  • Otimização do tamanho das exportações - Runtime base mais pequeno, com tamanho adaptável consoante as funcionalidades, o que melhora os tempos de carregamento.
  • Redesenho da estrutura do editor - Navegação superior redesenhada (separadores à esquerda, barra de ferramentas ao centro, Preview = Play), separadores Preview/Edit/Code, temas claro/escuro renovados com uma cor de destaque monocromática.
  • Revisão do desempenho - Correções de fugas em inatividade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisões WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas, tesselação mais rápida.

Modelação e ferramentas

  • Ferramenta Bevel/Chamfer - Novo bisel para edição de malhas, com modo arredondado, controlo de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução em direto e uma seleção de edge loops mais inteligente.
  • Eixos da projeção de texturas - Controlo dos eixos X/Y/Z na projeção de texturas cilíndrica e esférica.
  • Experiência da câmara - Transições suaves entre perspetiva e ortográfica.
  • Filtro por tipo no outliner - Filtra o outliner por tipo de objeto.
  • Melhorias na escultura e nas malhas - Simetria de pincel na escultura e suporte de UVs em malhas esculpidas e editáveis.
  • Novas predefinições para ficheiros novos - Os ficheiros novos abrem em perspetiva com uma câmara deslocada, HDRi sky, sombras suaves, cores predefinidas mais escuras e sem retângulo inicial.
  • Fidelidade das importações - As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como recursos partilhados, aceitam recursos separados e .hdr/.exr e são normalizadas para uma altura de 500.

Dashboard e app

  • Página inicial redesenhada - Nova página inicial com um prompt em destaque, depois uma lista de recentes e uma caixa de composição em baixo; os prompts passam diretamente para o chat dos editores.
  • Pesquisa no espaço de trabalho - Janela aberta a partir da barra lateral para pesquisar ficheiros em todo o espaço de trabalho.
  • Ficheiros e modelos redesenhados - Vista de lista de ficheiros renovada, página de modelos com separadores integrados, pastas My Files na barra lateral com paginação e ordenação dos mais recentes primeiro.
  • Novos planos de preços - Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o add-on de IA.

Descontinuado

  • O AI Style Transfer foi descontinuado.
  • As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Os ficheiros com UI Scenes existentes continuam a carregar normalmente (e mais depressa, graças ao Hana que substituiu o antigo renderizador de interfaces).
  • O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua a funcionar como antes.
  • O Playmode chama-se agora Preview Mode.

Conhece o Omma: cria 3D, sites e apps com agentes de IA.

Temos o prazer de apresentar o Omma, uma nova forma de transformar descrições em realidade. Quer queiras criar uma landing page 3D de topo, uma app funcional ou um jogo interativo, o Omma trata do trabalho pesado. Ao orquestrar várias tarefas em paralelo — de escrever código a gerar malhas 3D —, o Omma permite-te saltar o trabalho repetitivo e passar diretamente ao lançamento.

A beta ainda está no início, por isso algumas coisas podem parecer um pouco experimentais, mas o motor principal está pronto para explorares. Podes começar do zero ou fazer remix do que a comunidade já está a criar.

Alterações

Fluxo de trabalho com vários agentes: o Omma executa em simultâneo agentes de código, de imagem e de geração 3D para criar cenas e apps complexas em segundos.

  • Além das páginas estáticas: cria apps web e jogos interativos com WebGPU, incluindo simulações com física e reflexos em tempo real.
  • Integração de dados reais: liga os teus projetos ao mundo real com suporte para ficheiros CSV, JSON e DOC, bem como modelos 3D GLB/GLTF.
  • Remix da comunidade: não comeces do zero — explora a galeria da comunidade para fazer fork de projetos existentes e personalizá-los.
  • Publicação instantânea: passa de um prompt a um URL ativo com alojamento pronto para produção e suporte para domínios personalizados.
  • Tecnologia web avançada: suporte integrado para padrões da indústria como Three.js, Tailwind CSS e React Three Fiber.
  • Iteração em paralelo: gera várias variações de uma ideia de uma só vez, escolhe o melhor resultado e continua a criar.

Qual é a primeira coisa que vais descrever e criar?

Visita omma.build para começar.

Novidades no Hana: Fill to 3D, copiar e colar do Figma, ferramenta Pencil e muito mais

Temos o prazer de partilhar as mais recentes funcionalidades do Hana! Pronto para as experimentar? Vamos explorar! 🚀

Alterações

  • Frame as Fill para malhas 3D
  • Copiar e colar do Figma
  • Páginas
  • Ferramenta Pencil
  • Gradiente e imagem nos traços
  • Melhoria: agora é mais fácil controlar os pontos vetoriais
  • Se escreveres spline.new, é criado um novo ficheiro 3D do Spline para ti

Atualizações de janeiro do Spline e do Hana

Acabámos de lançar uma série de pequenas melhorias

Alterações

Editor 3D

  • Melhoria: os caminhos 3D podem agora ter uma distribuição uniforme nos segmentos. Podes alternar entre uniforme e dinâmica. Isto é especialmente útil em animações que seguem o caminho.
  • Corrigidos problemas em que o conteúdo do painel do cloner não se atualizava quando os valores mudavam.
  • Corrigido um erro do pivô em ficheiros não atualizados.

Hana

  • Melhoria: grande melhoria de desempenho nas formas 3D. Cerca de 2x melhor na gestão de memória e 15% mais rápido na GPU.
  • Várias melhorias nas frames. Seleciona objetos e prime shift+a para os enquadrar numa frame e aplicar o layout.
  • Corrigido um problema de precisão na seleção de texto que acontecia em alguns casos.

Pequenas atualizações para o Spline e o Hana

Estamos a lançar várias funcionalidades muito pedidas para te dar mais precisão e flexibilidade nos teus fluxos de trabalho 3D. De melhorias essenciais no editor do Spline — como a possibilidade de reposicionar manualmente os pivôs — ao suporte alargado de ficheiros com a importação de USDZ, estas atualizações servem para acelerar o teu processo criativo. Melhorámos também a nossa Code API, permitindo uma personalização mais profunda e em tempo real das camadas de material diretamente através de código. Entretanto, o Hana ganha um impulso de produtividade com um acesso mais rápido a elementos essenciais.

Alterações

Atualizações no Spline:

  • Já podes mudar a posição do pivô dos teus objetos 3D! Basta manter CMD/CTRL premido e mover o pivô, ou ajustá-lo manualmente no painel flutuante.
  • A Code API (web) do Spline suporta agora a edição das camadas de material! Isto significa que agora podes, por exemplo, mudar dinamicamente texturas e outros parâmetros das camadas de material. Mais na documentação da API.
  • Suporte para a importação de ficheiros USDZ no editor 3D do Spline.

Atualização no Hana:

  • Acesso rápido às formas 3D na barra de ferramentas do Hana

Apresentamos as formas 3D no Hana

O efeito 3D Shape permite-te levar qualquer forma 2D para o espaço 3D num só passo, dando instantaneamente profundidade, volume e iluminação a formas vetoriais planas. A tua forma 2D original continua totalmente editável, e qualquer alteração que faças atualiza a forma 3D em tempo real. É um passo inovador no fluxo de trabalho de design — tornar a criação 3D tão rápida e intuitiva como trabalhar com formas 2D.

Alterações

  • Acrescentado suporte para 3D Shape no Hana — transforma qualquer forma 2D num objeto 3D com iluminação, materiais e mapas de ambiente para um sombreamento realista
  • As formas 2D continuam totalmente editáveis, e o objeto 3D atualiza-se em tempo real
  • Todos os parâmetros do 3D Shape podem ser alterados entre estados para animação e interatividade
  • Nova página Discover com exemplos e modelos que usam o efeito 3D Shape
  • Outras correções e melhorias

Apresentamos o suporte para o modo claro

Apresentamos o suporte para o modo claro

Acrescentámos suporte completo de aparência a toda a plataforma Spline, incluindo os dois editores, com os modos System, Light e Dark. Podes mudar de tema a qualquer momento a partir do menu do dashboard ou do menu principal do editor, ou simplesmente deixar a interface seguir automaticamente a preferência do teu sistema.

Alterações

  • Suporte de aparência em toda a plataforma
  • Modos System / Light / Dark
  • Alteráveis a partir dos menus do dashboard ou do editor
  • Suporte para a preferência automática do sistema
  • Outras melhorias e correções

Geração de imagens com IA no Hana

O Hana inclui agora funcionalidades com IA que alargam as possibilidades criativas no teu fluxo de trabalho. Estas ferramentas permitem-te gerar, transformar e melhorar imagens diretamente no Hana, poupando tempo e abrindo novas direções de design. Quer comeces do zero, quer estejas a iterar sobre trabalho existente, a IA pode ajudar-te a experimentar com mais liberdade e a chegar a resultados mais depressa.

Alterações

  • Gerar imagens com vários modelos
  • Combinar ou modificar imagens e frames
  • Criar variações, remover o fundo e aumentar a resolução
  • Outras melhorias e correções

Apresentamos a animação com timeline no Spline 3D

A animação com timeline do Spline permite-te dar vida aos teus designs 3D com movimento suave baseado em keyframes. Podes animar ao longo do tempo propriedades como a posição, a rotação, a escala e muito mais, o que facilita definir o tempo das tuas animações. Refina o fluxo das transições entre keyframes com o editor de gráficos integrado. Já disponível em Beta.

Alterações

  • Controlos de keyframes
  • Controlos de curvas
  • Suporte de eventos para a timeline
  • Suporte de exportação de vídeo para a timeline
  • Nova interface da barra de ferramentas
  • Melhorias e correções

Máscaras vetoriais no Hana

As máscaras permitem-te ocultar ou revelar conteúdo com uma forma vetorial. Em vez de apagar definitivamente partes de uma imagem ou camada, uma máscara define que áreas continuam visíveis. Tudo o que está dentro da forma da máscara é mostrado, e tudo o que está fora fica oculto. As máscaras vetoriais também podem ser animadas e interativas, com eventos e ações.

Alterações

  • Novo: máscaras vetoriais – oculta ou revela conteúdo com uma forma vetorial.
  • Carregamento mais rápido de ficheiros grandes com muitos recursos
  • Pequenas melhorias e correções.

Projeções 3D e efeitos de ruído no Hana

Anunciamos uma nova atualização que dá continuidade ao nosso esforço para libertar ainda mais criatividade no Spline Hana, com funcionalidades como as projeções 3D, o Layer Noise e o Noise Glass.

Alterações

  • Novo: 3D Projection – envolve camadas 2D numa forma tridimensional, acrescentando profundidade, curvatura e iluminação realista. Usa-o para simular projeções volumétricas e criar uma cena mais imersiva.
  • Novo: Layer Noise – acrescenta variação procedural a uma superfície, introduzindo textura orgânica ou deslocamento. É útil para quebrar áreas uniformes, criar imperfeições naturais ou acrescentar movimento dinâmico.
  • Novo: Noise Glass – distorce uma superfície como se fosse vista através de vidro texturado ou irregular, criando ondulações refrativas e deformações visuais. Pode ser usado para simular vidro fosco, superfícies de água ou o ar a tremeluzir com o calor.
  • Pequenas melhorias e correções.

Transformações 3D, Auto Layout, Liquid Glass e camadas de vídeo no Hana

Hoje apresentamos um poderoso conjunto de novas funcionalidades no Hana, incluindo transformações 3D, Auto Layout, o efeito Liquid Glass e camadas de vídeo. Isto abre um vasto leque de novas capacidades para te ajudar a dar vida às tuas ideias.

Alterações

  • Novo: as transformações 3D permitem rodar e transformar camadas no espaço 3D, com controlos de profundidade e perspetiva.
  • Novo: o Auto Layout torna a disposição de elementos mais rápida e flexível, com opções de alinhamento, margem interna, espaçamento, quebra de linha e layout em mosaico (masonry).
  • Novo: o efeito Liquid Glass simula a distorção natural, a refração e a profundidade de superfícies de vidro reais, com suporte para animação. Inspirado na nova linguagem de design Liquid Glass da Apple.
  • Novo: as camadas de vídeo permitem importar vídeos e aplicar um preenchimento de vídeo a frames e formas.
  • Desempenho: o Hana é agora ~2x mais rápido em cenas grandes.
  • Pequenas melhorias e correções.

Exportação de vídeo no Hana e animação do recorte de traços

Já podes exportar vídeos no Hana! Acrescentámos também controlos de recorte de traços para animação e interação.

Alterações

  • Novo: exporta vídeos MP4 no Hana. Opções para escolher os FPS e a resolução do vídeo.
  • Novo: anima o recorte dos traços.
  • Novo: já é possível animar o tracejado dos traços.
  • Pequenas melhorias e correções.

Desfocagem progressiva e gradientes no Hana

O Hana suporta agora a desfocagem progressiva! Acrescentámos também suporte para gradientes suaves. Tudo interativo, tudo em tempo real.

Alterações

  • Novo suporte para desfocagem progressiva.
  • A desfocagem progressiva funciona com Layer Blur e Background Blur.
  • Novo suporte para gradientes.
  • Os gradientes podem ser lineares, radiais e polares (angulares)
  • Novos gradientes suaves, com uma mistura de cores natural.
  • Melhorias de desempenho no editor.
  • Pequenas melhorias e correções.

Importação de SVG no Hana

O Spline Hana suporta agora a importação de SVG. Já podes arrastar e largar qualquer ficheiro SVG no Hana.

Alterações

  • Acrescentado suporte para ficheiros SVG.
  • Pequenas correções e melhorias.

Hana - um canvas para design interativo

Um canvas para criar experiências interativas em tempo real.

O Hana é uma ferramenta de design moderna, construída de raiz para experiências rápidas, interativas e animadas. Quer estejas a criar interfaces ou gráficos animados dinâmicos baseados em estados, o Hana permite-te desenhar experiências ricas.

Construído com a colaboração em tempo real e a liberdade criativa como base, simplifica o processo de design e dá-te controlos poderosos de interatividade e animação.

Tudo o que crias está pronto para produção e pode ser incorporado na web.

Alterações

  • Um novo canvas para design interativo
  • Eventos e estados
  • Efeitos: sombras, desfocagens
  • Redes vetoriais e booleanas em tempo real
  • Exportações prontas para produção - e muito mais!