Spline 最新动态

3D 编辑器、Hana 和运行时的新功能、改进与修复。

Spline Arena 正式推出

Spline Arena 是一个公开排行榜,衡量 AI 模型在 3D 创作上的表现。两个模型收到同一条提示词,各自在 Spline 中构建一个场景。你可以环绕查看两个场景,盲投选出更好的一个,每一票都会影响排名。完成当天的投票目标,即可领取免费 AI 积分。

更新内容

Spline Arena

  • 盲测对战 - 同一提示词生成的两个场景并排展示。可以分别环绕和平移查看,然后选择 A、B、平局或都不好。模型保持匿名,投票后立即加载下一场对战。
  • 排名 - 公开排行榜列出所有参赛模型,来自 Anthropic、OpenAI、Google、xAI 等。分数基于所有投票的 Bradley–Terry 拟合得出,每项都附有置信区间,势均力敌的结果一目了然。
  • 投票赢免费 AI 积分 - 完成当天的投票目标,即可领取免费 AI 积分。
  • 随处可达 - Spline Arena 位于控制台侧边栏和新标签页启动器中,在桌面应用中以独立标签页打开,并有专属落地页 spline.design/arena。

改进的 3D 编辑器评论,现已支持 AI

3D 编辑器中的评论已全面重构:新增评论面板、真正的“已解决”状态、未读标记,以及画布上的预览。Spline 的 AI 智能体现在也能根据评论工作。在评论串上使用 Ask AI,它会完成修改,从评论者的视角检查效果,并回复说明它做了什么。

更新内容

3D 编辑器

  • 评论面板 - 评论模式会打开一个面板,列出所有评论串,显示参与者、回复数和时间。可以按当前场景或全部场景筛选,也可以显示已解决的评论串。打开评论串会切换到对应场景,并把相机移到评论者的视角。
  • 解决与重新打开 - 解决评论串会保留它而不是删除,之后还可以重新打开。
  • 未读标记 - 图钉和面板中的红点表示有新回复的评论串。可以将评论串标记为已读或未读。
  • 图钉预览 - 将鼠标悬停在图钉上,即可查看第一条评论和头像。右键单击图钉可以解决、标记为未读或 Ask AI。
  • 隐藏评论 - 按 Shift+C 可隐藏或显示所有评论。

AI 与智能体

  • 在评论上 Ask AI - 将评论串发送给 Spline 的 AI 智能体。它会完成修改,从评论者的相机视角检查,然后在评论串中回复。只有在你要求时,它才会解决评论串。
  • 通过 MCP 处理评论 - Claude、ChatGPT 和其他 MCP 客户端可以读取、回复和解决评论。

修复

  • 在 Preview 标签页中运行场景时,评论不再显示在场景上方。
  • 按 Escape 可关闭当前打开的评论串。

远程 MCP、原生 PBR 等更新

远程 MCP、原生 PBR 等更新

Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行:向 ChatGPT、Claude 或 Cursor 要一个 3D 场景,它会在真实的 Spline 文件中构建出来,无需打开编辑器,你随时可以打开继续编辑。本次更新还为原生 iOS 和 Android 导出带来了 PBR 材质、布尔运算和时间轴动画,新增相机和灯光关键帧,让 Hana 中的大文件更流畅,并修复了一长串交互问题。

更新内容

AI 与智能体

  • 远程 Spline MCP 服务器 - Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行,无需打开任何编辑器。从 ChatGPT 的插件目录添加 Spline,或在 Claude、Cursor 等 MCP 客户端中连接该服务器,用你的 Spline 账户登录,你的 AI 工具就能为你构建和编辑 3D 场景。每次修改都会附上它所生成文件的链接。各应用的设置方法见 spline.design/mcp。
  • 用 AI 发布 - 让 Spline 的 AI 助手或已连接的工具(如 Claude 或 ChatGPT)发布你的场景,它会返回公开链接。
  • 智能体打造更智能的交互 - 智能体现在可以编写 Set Variable 表达式和 Conditional 条件。
  • 用代码为导入的模型制作动画 - 智能体可以通过代码播放和控制导入的 GLB/glTF 模型的动画片段。
  • 新的 AI 模型 - 从 Fast 到 Ultra Max,每一档都换上了更新、更强的模型,另外还新增两档可选:Astra 和 Argon。

3D 编辑器

  • 相机和灯光关键帧 - 时间轴可以显示相机缩放和灯光,并为其设置关键帧。
  • 暂停和停止动画 - 动画动作现在可以暂停或停止动画,而不仅仅是播放。
  • 贴花目标 - 选择贴花投射到哪些对象上。
  • 更稳定的变换 - 缩放组以及从被拉伸的父级解除父子关系时,会保持每个对象的形状,修复了多个长期存在的视口 bug;轴心编辑也可用于有切变的对象。
  • 更好的 glTF 导入 - 材质会作为命名的共享物理材质导入,并保留纹理平铺和每个网格的变形目标名称。
  • 新的倒角引擎 - 扁平形状挤出和 3D 路径使用新的直骨架倒角引擎。现有场景保留当前的挤出效果。
  • 更好的视频导出 - 视频导出更清晰,长视频导出会在渲染时流式写入磁盘,不再耗尽内存。
  • 透视相机取景 - 在 Preview、导出和已发布场景中,透视相机的取景更准确。
  • 控制台 - 右键单击团队、项目或文件夹即可分享或复制链接。Recents 会列出你可以查看的文件,并提供 Show more。
  • 桌面应用 - 标签页菜单中新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

原生导出(iOS 和 Android)

  • PBR 材质、路径挤出、布尔运算、Align to Path、时间轴动画和纹理过滤现在都能导出到原生运行时。

Hana

  • 大文件更快 - 在包含数千个对象的文件中,拖动、编辑、变换和复制依然流畅。
  • 透明区域后的投影 - 新选项可以透过对象的透明区域显示投影。
  • 导出 - PDF 和 SVG 导出中的曲线更干净,画框菜单中新增导出入口,隐藏 BG Color 时背景透明,批量导出按钮会显示将导出的画框数量。

修复

  • 交互 - 修复了过渡在链式、延迟或循环时卡在混合中途、跳变或跳步的问题,向上回滚时滚动动画无法停稳的问题,以及 Screen Resize 断点跳回手机布局的问题。
  • 渲染 - 改进了 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
  • 改进与修复

Hana V2 正式推出

Hana V2 正式推出,现已支持 MCP、WebGPU、GLB/GLTF 导入、SVG 和 PDF 导出,矢量编辑也更强大,还有更多更新。

更新内容

  • MCP 访问 - MCP 服务器让外部 AI 智能体可以在 Hana 的画布上进行设计。
  • Hana AI 智能体 - 通过聊天提示词在 Hana 中创建内容(UI 设计、网站、应用界面),全部使用 Hana 的对象系统原生构建,也能编辑现有内容。
  • Hana 界面重新设计,专注于提升效率。
  • Hana WebGPU - Hana 编辑器现在默认使用 WebGPU 运行。
  • 完整的 3D GLTF/GLB 支持 - 将 GLTF/GLB 模型作为 3D 对象导入设计,附带动画检查器和 3D Shape 效果设置。
  • SVG 导出 - 将画框导出为矢量 SVG 文件。
  • PDF 导出 - 将画框导出为 PDF 文档。
  • 导入 Adobe Illustrator 文件 - 将 .ai 文件直接导入画布。
  • 20 多种新过渡 - 超过二十种新的动画过渡/缓动类型:sine、expo、circ、back、power、bezier 的 in/out 变体、spring 等。
  • 网格布局生成器 - 智能调整工具,可将选中的对象排列成可配置的网格布局。
  • 图像图层控制 - 为图像填充和图层新增裁剪与适配控制。
  • Cmd 缩放裁剪 - 拖动缩放手柄时按住 Cmd,可就地裁剪图像/视频填充;导入的媒体以一半像素尺寸放置。
  • 文本截断 - 溢出的文本可以用省略号截断。
  • 距离辅助 - 按住 Alt 可查看选中对象与悬停对象之间的距离。
  • 间距辅助 - 选中多个对象时会显示它们之间的间距,便于均匀分布。
  • 画框尺寸模板 - 创建画框时可选用预设的设备和社交媒体尺寸。
  • 对比度检查 - 取色器会显示对比度,帮你选择无障碍的配色组合。
  • 实时协作者光标 - 画布上的实时协作者显示更完善:带名字标签的箭头光标、每位用户各自的选中轮廓,以及可见的框选。
  • 可动画的状态系统 - 数据模型中新增可动画的状态,并采用更稳健的解析,可兼容未知或格式错误的文档。
  • 组件/实例 - 实例会实时从画布上的主对象解析,不再需要同步副本和嵌套实例机制。
  • 更快的自动布局与约束 - 布局和基于锚点的约束迁移到 Rust 运行时,作为唯一的事实来源,取代了并行的 TypeScript 实现。
  • 自定义形状的平滑圆角(iOS) - Squircle 圆角平滑从矩形扩展到自定义形状和所有 2D 基本图形。
  • 系统字体 - 桌面应用会在字体选择器中列出已安装的系统字体,并以引用方式存储。
  • 改进的缩放 - 画布缩放更加平滑,并与滚动量成比例。
  • 大幅性能提升 - 空闲帧跳过、更快的文件加载、GPU 挤出动画、更好的渐变、更快的 3D 形状,以及其他优化。
  • Google Fonts 更新 - 现在提供近 2000 种字体。

Spline V2 正式推出

Spline V2 正式推出,这是我们为智能体时代对 3D 编辑器进行的一次彻底重构。

更新内容

AI 智能体与生成

  • MCP 访问 - 外部智能体(Claude Code、Cursor 等)通过 MCP 工具操控 3D 编辑器。
  • AI 聊天智能体 - 在 3D 编辑器中使用 AI 智能体生成或编辑 3D 场景。生成的场景完全可编辑。
  • 深度 AI 场景编辑 - 智能体可以创建和编辑一切:对象、材质、灯光、相机、布尔运算、粒子、克隆器、路径、天空、变量,以及完整的交互(事件、补间、状态),还有自定义的代码驱动交互。
  • AI 场景构图 - 智能体可以布置结构化的多对象场景,使用程序化生成器,并进行全场景范围的修改。
  • Preview 标签页 - 全新的播放模式,用于 3D 场景以及任何 HTML 或代码交互。
  • Code 标签页 - Spline 现已支持 HTML/JS 代码,可以访问并修改场景数据,或在运行时创建新的程序化数据。智能体会生成叠加在 3D 画布上的 HTML/JS;动效、交互或游戏默认都可以由代码驱动。
  • 版本历史 - 每条 AI 提示词都会保存一条 Version History 记录。
  • AI 图像与 3D AI 生成工具 - 聊天会在后台生成纹理/图像和 3D 模型,同时你可以继续工作。

渲染与引擎

  • WebGPU 渲染器 - 全新基于 TSL 的 WebGPU 后端,默认启用,WebGL 作为后备。
  • PBR 材质支持 - 基于图像的照明(IBL)、新的贴图通道、BRDF、glTF 互通,以及 HDR 色彩管线。
  • 屏幕空间反射 - 新的反射图层,支持 SSR(仅限 WebGPU),以及 Surface Shape/Mirror 切换。Mirror 模式可实现真正的平面镜面反射,并可选模糊。
  • Physical Sky - 程序化天空,自带穹顶光,并提供 Light Intensity 调节。
  • HDRi 天空 - 支持将 .hdr 作为天空盒并用于 IBL,Show-BG 开关可只保留光照。
  • 高度雾 - 随相机角度变化的逼真雾效,在经典深度雾之外新增 Height 和 Both 模式。
  • Shape blend 全面升级 - 全新 512³ 分辨率,计算更快,任何网格都可用作 shape blend。
  • Dust 材质图层 - 在朝上的表面上程序化生成灰尘/积雪的着色效果。
  • 毛发系统 - GPU 加速的发丝模拟,可从头皮形状或任意网格上生长毛发,支持光照、阴影、风和成簇。
  • 更快的布尔运算 - 整体速度提升约 4 倍,并修复了细分烘焙和退化几何体的问题。
  • GPU 实例化 - Cloner 现在使用 GPU 网格实例化;共享的几何体+材质组合可自动合并为单次实例化绘制。
  • 顶点色材质图层 - 新的材质图层,可导入并渲染 glTF 的逐顶点颜色。
  • 物理升级 - 改进了物理角色控制器的接触;被拖动的刚体现在能正确驱动运动学。
  • 导出体积优化 - 更小的基础运行时体积,并根据使用的功能自适应大小,加快加载速度。
  • 编辑器界面重新设计 - 重新设计的顶部导航(标签页在左、工具栏居中、Preview = Play)、Preview/Edit/Code 舞台标签页,以及焕新的浅色/深色主题和单色强调色。
  • 性能全面优化 - 修复空闲泄漏、阴影缓存、更快的 AO、更快的选择、批量化的细分 WASM、优化的路径几何、优化的软阴影、更快的曲面细分。

建模与工具

  • Bevel/Chamfer 工具 - 新的网格编辑倒角,支持圆角模式、分段控制、可实时重建的浮动工具栏,以及更智能的边环选择。
  • 纹理投影轴 - 为圆柱和球面纹理投影提供 X/Y/Z 轴控制。
  • 相机体验 - 透视↔正交之间的平滑过渡。
  • 大纲视图类型筛选 - 按对象类型筛选大纲视图。
  • 雕刻与网格升级 - 雕刻支持笔刷对称,雕刻网格和可编辑网格支持 UV。
  • 新文件默认设置更新 - 新文件以透视视图打开,带偏移的相机、HDRi 天空、软阴影、更深的默认颜色,且不再有初始矩形。
  • 导入还原度 - GLB/glTF 导入会如实保留 PBR 材质,将纹理作为共享素材收纳,支持分离的素材以及 .hdr/.exr,并统一缩放到高度 500。

控制台与应用

  • Home 重新设计 - 全新 Home,带提示词首屏,后续加入最近文件列表和底部输入框;提示词会直接交给编辑器的聊天。
  • 工作区搜索 - 从侧边栏唤起的弹窗,可在整个工作区中搜索文件。
  • 文件与模板重新设计 - 重做的文件列表视图、带内嵌标签页的模板页面,以及侧边栏中支持分页、按最新排序的 My-Files 文件夹。
  • 新的定价方案 - 调整为 Hobby/Pro/Max,每个方案可选择积分额度,取代 AI 附加包。

已弃用

  • AI Style Transfer 现已弃用。
  • UI Scenes 已弃用,改用新的 HTML 方式生成 UI。包含现有 UI 场景的文件仍可正常加载(而且由于 Hana 取代了旧的 UI 渲染器,加载更快)。
  • Frame Mode 已弃用,不过编辑器内的画框叠加层仍照常工作。
  • Playmode 现更名为 Preview Mode。

认识 Omma:用 AI 智能体创建 3D、网站和应用。

我们很高兴推出 Omma,一种把描述变为现实的全新方式。无论你想构建高端的 3D 落地页、功能完整的应用,还是交互式游戏,繁重的工作都交给 Omma。Omma 会并行编排多项任务(从编写代码到生成 3D 网格),让你跳过样板工作,直接进入发布。

Beta 版还处于早期阶段,有些地方可能略显实验性,但核心引擎已经可以供你探索。你可以从空白开始,也可以 remix 社区已有的作品。

更新内容

多智能体工作流: Omma 同时运行代码、图像和 3D 生成智能体,几秒钟就能构建复杂的场景和应用。

  • 不止静态页面: 创建由 WebGPU 驱动的交互式 Web 应用和游戏,包括基于物理的模拟和实时反射。
  • 真实数据集成: 支持 CSV、JSON 和 DOC 文件,以及 GLB/GLTF 3D 模型,把你的项目与真实世界连接起来。
  • 社区 Remix: 无需从零开始,浏览社区作品库,fork 并定制现有项目。
  • 即时部署: 从一条提示词到在线 URL,提供可用于生产环境的托管,并支持自定义域名。
  • 先进的 Web 技术: 内置支持 Three.js、Tailwind CSS 和 React Three Fiber 等行业标准。
  • 并行迭代: 一次生成一个想法的多个变体,挑出最好的结果,继续构建。

你打算首先描述并构建什么?

访问 omma.build 开始使用。

Hana 新功能:填充到 3D、从 Figma 复制粘贴、铅笔工具等

很高兴与你分享 Hana 的最新功能!准备好试试了吗?一起来看看吧!🚀

更新内容

  • 将画框作为 3D 网格的填充
  • 从 Figma 复制粘贴
  • 页面
  • 铅笔工具
  • 描边支持渐变和图像
  • 改进:现在更容易控制矢量点
  • 输入 spline.new 即可为你创建一个新的 3D Spline 文件

Spline 与 Hana 一月更新

我们刚刚发布了一批小改进

更新内容

3D 编辑器

  • 改进:3D 路径现在可以在分段上均匀分布。你可以在均匀和动态之间切换。这对沿路径运动的动画尤其有用。
  • 修复了数值变化时 Cloner 面板内容不更新的问题。
  • 修复了未更新文件中的轴心错误。

Hana

  • 改进:3D 形状性能大幅提升。内存管理约提升 2 倍,GPU 速度提升 15%。
  • 画框方面的多项改进。选中对象后按 shift+a,即可为它们加上画框并应用布局。
  • 修复了某些情况下文本选择精度的问题。

Spline 与 Hana 的小更新

我们正在推出多项呼声很高的功能,让你在 3D 工作流中拥有更高的精度和灵活性。从 Spline 编辑器的核心改进(例如手动调整轴心位置),到新增 USDZ 导入的文件支持,这些更新都旨在加快你的创作流程。我们还增强了 Code API,可以直接通过代码对材质图层进行更深入的实时定制。同时,Hana 也能更快地使用常用基础元素,效率进一步提升。

更新内容

Spline 更新:

  • 现在你可以修改 3D 对象的轴心位置了!只需按住 CMD/CTRL 移动轴心,或使用浮动面板手动调整。
  • Spline 的 Code API(Web)现已支持编辑材质图层!这意味着你可以动态更换纹理,以及修改其他材质图层参数。更多信息请见 API 文档。
  • Spline 3D 编辑器支持导入 USDZ 文件。

Hana 更新:

  • 在 Hana 工具栏中快速访问 3D 形状

Hana 推出 3D 形状

3D Shape 效果让你一步就能将任意 2D 形状提升到 3D 空间,瞬间为扁平的矢量形状赋予深度、体积和光照。原始 2D 形状仍可完全编辑,你做的任何修改都会实时更新 3D 造型。这是设计工作流中开创性的一步,让 3D 创作像处理 2D 形状一样快速、直观。

更新内容

  • Hana 新增 3D Shape 支持:将任意 2D 形状变成 3D 对象,并通过光照、材质和环境贴图实现逼真的着色
  • 2D 形状保持完全可编辑,3D 对象实时更新
  • 所有 3D Shape 参数都可在状态之间变化,用于动画和交互
  • 全新 Discover 页面,提供使用 3D Shape 效果的示例和模板
  • 其他修复与改进

浅色模式正式支持

浅色模式正式支持

我们为整个 Spline 平台(包括两个编辑器)加入了完整的外观支持,提供 System、Light 和 Dark 三种模式。你可以随时在 控制台菜单或编辑器主菜单中切换主题,也可以让界面自动跟随系统设置。

更新内容

  • 全平台外观支持
  • System / Light / Dark 模式
  • 可在控制台或编辑器菜单中切换
  • 支持自动跟随系统设置
  • 其他改进与修复

Hana 中的 AI 图像生成

Hana 现已加入 AI 驱动的功能,进一步拓展你工作流中的创作可能。借助这些工具,你可以直接在 Hana 中生成、变换和增强图像,节省时间的同时开启新的设计方向。无论是从零开始还是在已有作品上迭代,AI 都能帮你更自由地尝试,更快获得成果。

更新内容

  • 使用多种模型生成图像
  • 组合或修改图像与画框
  • 生成变体(Variations)、移除背景(remove BG)和放大(Upscale)
  • 其他改进与修复

Spline 3D 推出时间轴动画

Spline 的时间轴动画让你用流畅的关键帧动画为 3D 设计注入生命。你可以随时间为位置、旋转、缩放等众多属性制作动画,更轻松地定义动画的节奏。借助内置的曲线编辑器,还能细调关键帧之间的过渡。现已以 Beta 版推出。

更新内容

  • 关键帧控制
  • 曲线控制
  • 时间轴支持事件
  • 时间轴支持视频导出
  • 全新工具栏界面
  • 改进与修复

Hana 中的矢量蒙版

蒙版让你用矢量形状隐藏或显示内容。它不会永久擦除图像或图层的某些部分,而是定义哪些区域保持可见:蒙版形状内的内容会显示,形状外的内容则被隐藏。借助事件和动作,矢量蒙版还可以添加动画和交互。

更新内容

  • 新增:Vector Masking – 用矢量形状隐藏或显示内容。
  • 包含大量素材的大型文件加载更快
  • 细节改进与修复。

Hana 中的 3D 投影与噪波效果

我们发布了一项新更新,继续在 Spline Hana 中释放更多创意空间,带来 3D Projection、Layer Noise 和 Noise Glass 等功能。

更新内容

  • 新增:3D Projection – 将 2D 图层包裹到三维形状上,增加深度、曲率和逼真的光照。可用于模拟体积投影,打造更具沉浸感的场景。
  • 新增:Layer Noise – 为表面添加程序化变化,带来有机的纹理或置换效果。适合打破均匀的区域、营造自然的瑕疵感,或添加动态效果。
  • 新增:Noise Glass – 让表面产生仿佛透过有纹理或凹凸不平的玻璃观看的扭曲效果,形成折射波纹和视觉变形。可用于模拟磨砂玻璃、水面或热浪。
  • 细节改进与修复。

Hana 中的 3D 变换、自动布局、液态玻璃与视频图层

今天,我们为 Hana 带来一组强大的新功能,包括 3D 变换、自动布局、液态玻璃效果和视频图层,解锁大量新能力,帮你把创意变为现实。

更新内容

  • 新增:3D Transforms 让你在 3D 空间中旋转和变换图层,并可控制深度与透视。
  • 新增:Auto Layout 让元素排列更快、更灵活,支持对齐、内边距、间距、换行和瀑布流布局选项。
  • 新增:Liquid Glass 效果模拟真实玻璃表面自然的扭曲、折射和深度,并支持动画。灵感来自 Apple 全新的 Liquid Glass 设计语言。
  • 新增:Video Layers 让你导入视频,并为画框和形状应用视频填充。
  • 性能:Hana 在大型场景中的速度现已提升约 2 倍。
  • 细节改进与修复。

Hana 视频导出与描边裁剪动画

现在你可以在 Hana 中导出视频了!我们还为动画和交互加入了描边裁剪控制。

更新内容

  • 新增:在 Hana 中导出 MP4 视频,可选择视频的 FPS 和分辨率。
  • 新增:为描边裁剪制作动画。
  • 新增:现在可以制作描边虚线动画。
  • 细节改进与修复。

Hana 中的渐进模糊与渐变

Hana 现已支持渐进模糊(Progressive Blur)!我们还加入了平滑渐变支持。全部可交互,全部实时。

更新内容

  • 新增 Progressive Blur 支持。
  • Progressive Blur 可用于 Layer Blur 和 Background Blur。
  • 新增渐变支持。
  • 渐变可以是线性、径向和极坐标(角度)渐变
  • 全新平滑渐变,颜色混合更自然。
  • 编辑器性能提升。
  • 小改进与修复。

Hana 支持导入 SVG

Spline Hana 现已支持导入 SVG。你可以将任意 SVG 文件直接拖放到 Hana 中。

更新内容

  • 新增对 SVG 文件的支持。
  • 细节修复与改进。

Hana:为交互设计而生的画布

一块用于创建实时交互体验的画布。

Hana 是一款从零打造的现代设计工具,专为快速、交互、富有动效的体验而生。无论你是在制作界面,还是基于状态的动态图形,Hana 都能让你设计出丰富的体验。

Hana 以实时协作和创作自由为核心,在简化设计流程的同时,为交互和动画提供强大的控制能力。

你创作的一切都可直接用于生产环境,并能嵌入网页。

更新内容

  • 全新的交互设计画布
  • 事件与状态
  • 效果:阴影、模糊
  • 实时 Vector Nets 与布尔运算
  • 可直接用于生产环境的导出,以及更多功能!