Spline 最新動態

3D 編輯器、Hana 與執行環境的新功能、改進與修正。

Spline Arena 登場

Spline Arena 是一個公開排行榜,評比 AI 模型在 3D 創作上的表現。兩個模型拿到相同的提示詞,各自在 Spline 中打造一個場景。你可以環繞檢視兩者、匿名投票選出較好的一個,每一票都會影響排名。達到當日投票目標,就能領取免費的 AI 點數。

變更內容

Spline Arena

  • 匿名對戰 - 同一個提示詞產生的兩個場景並排呈現。分別環繞和平移檢視,然後選擇 A、B、平手或兩者都不好。模型保持匿名,投票後立即載入下一場對戰。
  • 排名 - 公開排行榜列出所有參賽模型,來自 Anthropic、OpenAI、Google、xAI 等。分數以 Bradley–Terry 模型擬合所有投票計算,每個分數都附有信賴區間,所以勢均力敵的結果看起來也會很接近。
  • 投票換免費 AI 點數 - 達到當日投票目標,即可領取免費的 AI 點數。
  • 隨處都能找到 - Spline Arena 位於儀表板側邊欄和新分頁啟動器中,在桌面 App 中會以獨立分頁開啟,並有專屬介紹頁面 spline.design/arena。

3D 編輯器留言全面升級,現在還有 AI

3D 編輯器的留言功能經過重新打造:新增留言面板、真正的「已解決」狀態、未讀標記,以及畫布上的預覽。Spline 的 AI 代理現在也能根據留言工作:在討論串上使用 Ask AI,它就會完成修改、從留言者的視角檢查成果,並回覆說明它做了什麼。

變更內容

3D 編輯器

  • 留言面板 - 留言模式會開啟一個面板,列出所有討論串,以及參與者、回覆數和時間。可篩選目前場景或所有場景,也可顯示已解決的討論串。開啟討論串時會切換到它所在的場景,並把攝影機移到留言者的視角。
  • 解決與重新開啟 - 解決討論串時會保留它而不是刪除,之後也能重新開啟。
  • 未讀標記 - 圖釘和面板上的紅點代表有新回覆的討論串。可將討論串標為已讀或未讀。
  • 圖釘預覽 - 將游標移到圖釘上,即可看到第一則留言和大頭貼。在圖釘上按右鍵可解決、標為未讀或 Ask AI。
  • 隱藏留言 - 按 Shift+C 可隱藏或顯示所有留言。

AI 與代理

  • 在留言上使用 Ask AI - 把討論串交給 Spline 的 AI 代理。它會完成修改、從留言者的攝影機視角檢查,並在討論串中回覆。只有在你要求時,它才會將討論串標為已解決。
  • 透過 MCP 存取留言 - Claude、ChatGPT 和其他 MCP 用戶端可以讀取、回覆及解決留言。

修正

  • 在 Preview 分頁中,留言不再顯示在執行中的場景上方。
  • 按 Esc 鍵可關閉開啟中的討論串。

遠端 MCP、原生 PBR 等更新

遠端 MCP、原生 PBR 等更新

Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行:請 ChatGPT、Claude 或 Cursor 做一個 3D 場景,它就會在真正的 Spline 檔案中打造完成,不必開啟編輯器,隨時可以打開繼續編輯。這次更新也為原生 iOS 和 Android 匯出帶來 PBR 材質、布林運算和時間軸動畫,並新增攝影機與燈光關鍵影格、讓 Hana 中的大型檔案更流暢,還有一長串互動修正。

變更內容

AI 與 AI 代理

  • 遠端 Spline MCP 伺服器 - Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行,不需要開著任何編輯器。從 ChatGPT 的外掛目錄加入 Spline,或在 Claude、Cursor 和其他 MCP 用戶端中連接伺服器,用你的 Spline 帳號登入,你的 AI 工具就能為你打造和編輯 3D 場景。每次修改都會附上它所建立檔案的連結。各 App 的設定方式請見 spline.design/mcp。
  • 用 AI 發布 - 請 Spline 的 AI 助理,或 Claude、ChatGPT 等已連接的工具發布你的場景,它就會回傳公開連結。
  • AI 代理打造更聰明的互動 - AI 代理現在可以撰寫 Set Variable 運算式和 Conditional 條件。
  • 用程式碼為匯入的模型製作動畫 - AI 代理可以用程式碼播放和控制匯入 GLB/glTF 模型的動畫片段。
  • 新的 AI 模型 - 從 Fast 到 Ultra Max,每個等級背後都換上更新、更強的模型,另外還有兩個新等級可選:Astra 和 Argon。

3D 編輯器

  • 攝影機與燈光關鍵影格 - 時間軸可以顯示攝影機縮放和燈光,並為其設定關鍵影格。
  • 暫停與停止動畫 - 動畫動作現在除了播放,也能暫停或停止動畫。
  • 貼花目標 - 選擇貼花要投影到哪些物件上。
  • 更穩定的變形 - 調整群組大小,以及從被拉伸的父物件取消父子關係時,都會保留每個物件的形狀,修正多個長期存在的檢視區錯誤;樞紐點編輯也能用在傾斜的物件上。
  • 更好的 glTF 匯入 - 材質會以具名、共用的物理材質匯入,並保留紋理平鋪設定和每個網格的形變目標名稱。
  • 全新倒角引擎 - 平面形狀擠出和 3D 路徑改用新的直骨架倒角引擎。既有場景會保留目前的擠出結果。
  • 更好的影片匯出 - 影片匯出更清晰,長時間匯出會在渲染時串流寫入磁碟,不再耗盡記憶體。
  • 透視攝影機構圖 - 在 Preview、匯出和已發布的場景中,透視攝影機的構圖更好。
  • 儀表板 - 在團隊、專案或資料夾上按右鍵即可分享或複製連結。最近檔案會列出你可以檢視的檔案,並提供 Show more。
  • 桌面 App - 分頁選單新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

原生匯出(iOS 與 Android)

  • PBR 材質、路徑擠出、布林運算、Align to Path、時間軸動畫和紋理過濾現在都能匯出到原生執行環境。

Hana

  • 更快的大型檔案 - 在有數千個物件的檔案中,拖曳、編輯、變形和複製都保持流暢。
  • 透明區域後方的投影 - 新選項可讓投影透過物件的透明區域顯示。
  • 匯出 - PDF 和 SVG 匯出的曲線更乾淨、畫框選單中加入匯出項目、隱藏 BG Color 時背景會是透明的,批次匯出按鈕也會顯示將匯出多少個畫框。

修正

  • 互動 - 修正轉場在串接、延遲或循環時中途凍結、跳動或略過步驟的問題;修正往回捲動時捲動動畫無法定位的問題;以及 Screen Resize 斷點跳回手機版面的問題。
  • 渲染 - 改進 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
  • 改進與修正

Hana V2 登場

Hana V2 登場,現在支援 MCP、WebGPU、GLB/GLTF 匯入、SVG 與 PDF 匯出、更好的向量編輯等功能。

變更內容

  • MCP 存取 - MCP 伺服器讓外部 AI 代理在 Hana 的畫布上設計。
  • Hana AI 代理 - 透過聊天提示詞在 Hana 中建立內容(UI 設計、網站、App 畫面),以 Hana 的物件系統原生打造,也能編輯既有內容。
  • Hana 介面重新設計,以生產力為核心。
  • Hana WebGPU - Hana 編輯器現在預設以 WebGPU 執行。
  • 完整 3D GLTF/GLB 支援 - 將 GLTF/GLB 模型以 3D 物件匯入設計中,並提供動畫檢視器和 3D Shape 效果設定。
  • SVG 匯出 - 將畫框匯出為向量 SVG 檔案。
  • PDF 匯出 - 將畫框匯出為 PDF 文件。
  • 匯入 Adobe Illustrator 檔案 - 直接將 .ai 檔案匯入畫布。
  • 20 多種新轉場效果 - 超過二十種新的動畫轉場/緩動類型:sine、expo、circ、back、power、bezier 的 in/out 變化、spring 等。
  • 網格版面產生器 - 智慧調整工具,將選取的物件排成可自訂的網格版面。
  • 圖片圖層控制 - 為圖片填色和圖層新增裁切與縮放適配控制。
  • Cmd 縮放裁切 - 按住 Cmd 拖曳縮放控點時,會原地裁切圖片/影片填色;匯入的媒體會以一半的像素尺寸放置。
  • 文字截斷 - 溢出的文字可以用刪節號截斷。
  • 距離輔助 - 按住 Alt 可查看選取物件與游標所在物件之間的距離。
  • 間距輔助 - 選取多個物件時會顯示彼此之間的間距,方便平均分配。
  • 畫框尺寸範本 - 建立畫框時可選擇預設的裝置與社群媒體尺寸。
  • 對比檢查器 - 顏色選擇器會顯示對比度,讓你選出符合無障礙標準的配色。
  • 即時協作者游標 - 更完善的畫布即時協作狀態顯示:附名牌的箭頭游標、每位使用者的選取外框,以及可見的框選範圍。
  • 可動畫的狀態系統 - 資料模型中新增可動畫的狀態,並加入穩健的解析機制,能容忍未知或格式錯誤的文件。
  • 元件/實例 - 實例直接從畫布上的主物件即時解析,不再需要同步副本和巢狀實例機制。
  • 更快的自動版面與約束 - 版面和以錨點為基礎的約束移到 Rust 執行環境中,作為唯一的資料來源,取代平行的 TypeScript 實作。
  • 自訂形狀的平滑圓角(iOS) - 超橢圓圓角平滑從矩形擴展到自訂形狀和所有 2D 基本形狀。
  • 系統字型 - 桌面 App 會在字型選擇器中列出已安裝的系統字型,並以參照方式儲存。
  • 改進的縮放 - 畫布縮放更平滑,並與捲動量成正比。
  • 大幅效能提升 - 閒置影格略過、更快的檔案載入、GPU 擠出動畫、更好的漸層、更快的 3D 形狀,以及其他最佳化。
  • Google Fonts 更新 - 現在提供近 2000 種字型。

Spline V2 登場

Spline V2 登場:我們為 AI 代理時代完整重新打造了 3D 編輯器。

變更內容

AI 代理與生成

  • MCP 存取 - 外部 AI 代理(Claude Code、Cursor 等)透過 MCP 工具操控 3D 編輯器。
  • AI Chat 代理 - 在 3D 編輯器中使用 AI 代理生成或編輯 3D 場景。生成的場景完全可編輯。
  • 深度 AI 場景編輯 - AI 代理可以建立和編輯一切:物件、材質、燈光、攝影機、布林運算、粒子、複製器、路徑、天空、變數,以及完整的互動(事件、補間動畫、狀態),還有以程式碼驅動的自訂互動。
  • AI 場景構圖 - AI 代理可以排出結構化的多物件場景、使用程序化產生器,並對整個場景進行修改。
  • Preview 分頁 - 全新的播放模式,適用於 3D 場景以及任何 HTML 或程式碼互動。
  • Code 分頁 - Spline 現在支援 HTML/JS 程式碼,可存取並修改場景資料,或在執行時建立新的程序化資料。AI 代理會生成疊加在 3D 畫布上的 HTML/JS;動態、互動或遊戲預設都可以由程式碼驅動。
  • 版本紀錄 - 每個 AI 提示詞都會儲存一筆版本紀錄。
  • AI 圖片與 3D AI 生成工具 - Chat 會在背景生成紋理/圖片和 3D 模型,同時繼續工作。

渲染與引擎

  • WebGPU 渲染器 - 全新以 TSL 為基礎的 WebGPU 後端成為預設,WebGL 作為備援。
  • PBR 材質支援 - 影像式照明(IBL)、新的貼圖通道、BRDF、glTF 交換,以及 HDR 色彩管線。
  • 螢幕空間反射 - 新的反射圖層支援 SSR(僅限 WebGPU),並新增 Surface Shape/Mirror 切換。Mirror 模式提供真正的平面鏡面反射,並可選擇加入模糊。
  • Physical Sky - 程序化天空,附帶專屬的穹頂光源和 Light Intensity 調整鈕。
  • HDRi Sky - 支援以 .hdr 作為天空盒並搭配 IBL,Show-BG 開關可只保留照明。
  • 高度霧 - 擬真、隨攝影機角度變化的霧效,提供 Height 和 Both 模式,並保留經典的深度霧。
  • Shape blend 全面翻新 - 新的 512³ 解析度、更快的運算,並可使用任何網格作為 shape blend。
  • Dust 材質圖層 - 在朝上的表面上程序化呈現灰塵/積雪的累積效果。
  • 毛髮系統 - GPU 加速的髮絲模擬,可從頭皮形狀或任何網格生長毛髮,並支援光照、陰影、風和成束效果。
  • 更快的布林運算 - 整體快約 4 倍,並修正細分烘焙和退化幾何的問題。
  • GPU 實例化 - 複製器現在使用 GPU 網格實例化;共用幾何與材質的組合可自動合併為單一實例化繪製。
  • 頂點色材質圖層 - 新的材質圖層,可匯入並渲染 glTF 的逐頂點顏色。
  • 物理升級 - 改進物理角色控制器的接觸;被拖曳的剛體現在能正確驅動運動學。
  • 匯出大小最佳化 - 更小的基礎執行環境,大小會依使用的功能調整,縮短載入時間。
  • 編輯器外框重新設計 - 重新設計的頂部導覽列(分頁在左、工具列置中、Preview = Play)、Preview/Edit/Code 舞台分頁,以及以單色強調的全新淺色/深色主題。
  • 效能全面翻新 - 修正閒置時的資源洩漏、陰影快取、更快的 AO、更快的選取、批次處理的細分 WASM、最佳化的路徑幾何、最佳化的柔和陰影、更快的曲面細分。

建模與工具

  • Bevel/Chamfer 工具 - 新的網格編輯倒角工具,具備圓角模式、分段控制、可即時重建的浮動工具列,以及更聰明的邊緣迴圈選取。
  • 紋理投影軸向 - 圓柱與球面紋理投影可控制 X/Y/Z 軸向。
  • 攝影機體驗 - 透視與正交之間平滑切換。
  • Outliner 類型篩選 - 依物件類型篩選 Outliner。
  • 雕刻與網格升級 - 雕刻筆刷支援對稱,雕刻和可編輯網格也支援 UV。
  • 新檔案預設值更新 - 新檔案以透視模式和偏移的攝影機開啟,並預設 HDRi 天空、柔和陰影、較深的預設顏色,且不再有初始矩形。
  • 匯入精確度 - GLB/glTF 匯入會忠實保留 PBR 材質、將紋理收納為共用素材、接受分離的素材以及 .hdr/.exr,並統一縮放到高度 500。

儀表板與 App

  • 首頁重新設計 - 全新的首頁以提示詞為主視覺,之後加入最近檔案清單和底部輸入框;提示詞會直接交給編輯器的 Chat。
  • 工作區搜尋 - 從側邊欄開啟的對話框,可搜尋整個工作區的檔案。
  • 檔案與範本重新設計 - 重新設計的檔案清單檢視、內嵌分頁的範本頁面,以及側邊欄 My Files 資料夾的分頁顯示和由新到舊排序。
  • 全新價格方案 - 重新規劃為 Hobby/Pro/Max,每個方案可選擇點數,取代原本的 AI 加購。

已淘汰

  • AI Style Transfer 現已淘汰。
  • UI Scenes 已淘汰,改用新的 HTML 方式生成 UI。含有既有 UI 場景的檔案仍可正常載入(而且因為改用 Hana 取代舊的 UI 渲染器,載入更快)。
  • Frame Mode 已淘汰,但編輯器內的畫框疊加層仍照常運作。
  • Playmode 現在改名為 Preview Mode。

認識 Omma:用 AI 代理打造 3D、網站與 App

我們很高興推出 Omma,一種把描述化為現實的全新方式。無論你想打造高質感的 3D 登陸頁、功能完整的 App,還是互動遊戲,Omma 都能幫你完成繁重的工作。Omma 同時協調多項任務,從撰寫程式碼到生成 3D 網格,讓你跳過樣板程式碼,直接進入上線階段。

Beta 版還在初期,部分功能可能仍帶點實驗性質,但核心引擎已經準備好讓你探索。你可以從空白開始,或重新混搭社群正在打造的作品。

變更內容

多代理工作流程: Omma 同時執行程式碼、圖片和 3D 生成 AI 代理,在幾秒內打造複雜的場景和 App。

  • 不只是靜態頁面: 打造由 WebGPU 驅動的互動網頁應用程式和遊戲,包括物理模擬和即時反射。
  • 整合真實資料: 支援 CSV、JSON 和 DOC 檔案,以及 GLB/GLTF 3D 模型,讓你的專案連結真實世界。
  • 社群重新混搭: 不必從零開始,瀏覽社群作品庫,複製並自訂現有專案。
  • 即時部署: 從提示詞到上線網址,提供可直接上線的託管服務並支援自訂網域。
  • 進階網頁技術: 內建支援 Three.js、Tailwind CSS 和 React Three Fiber 等業界標準。
  • 平行迭代: 一次生成同一個想法的多個變體,挑出最好的結果,繼續打造。

你打算先描述並打造什麼呢?

前往 omma.build 開始使用。

Hana 新功能:Fill to 3D、從 Figma 複製貼上、鉛筆工具等

我們很高興分享 Hana 的最新功能!準備好試試看了嗎?一起來探索吧!🚀

變更內容

  • 將畫框作為 3D 網格的填色
  • 從 Figma 複製並貼上
  • 頁面
  • 鉛筆工具
  • 筆畫支援漸層與圖片
  • 改進:向量點現在更容易控制
  • 輸入 spline.new 就會為你建立一個新的 3D Spline 檔案

Spline 與 Hana 一月更新

我們剛推出了一系列小改進

變更內容

3D 編輯器

  • 改進:3D 路徑現在可以在各段上均勻分布。你可以在均勻和動態之間切換,對沿著路徑移動的動畫特別有用。
  • 修正複製器面板內容在數值變更時沒有更新的問題。
  • 修正未更新檔案的樞紐點錯誤。

Hana

  • 改進:3D 形狀的效能大幅提升。記憶體管理約改善 2 倍,GPU 速度快 15%。
  • 畫框的多項改進。選取物件並按 shift+a,即可將它們放入畫框並套用版面。
  • 修正某些情況下文字選取不精確的問題。

Spline 與 Hana 的小更新

我們推出了幾項呼聲很高的功能,讓你在 3D 工作流程中擁有更高的精準度與彈性。從 Spline 的核心編輯器改進(例如手動調整樞紐點位置),到新增 USDZ 匯入的檔案支援,這些更新都是為了加快你的創作過程。我們也強化了 Code API,讓你可以直接透過程式碼即時深入自訂材質圖層。同時,Hana 也提升了生產力,讓你更快取用基本構件。

變更內容

Spline 更新:

  • 現在可以變更 3D 物件的樞紐點位置!只要按住 CMD/CTRL 移動樞紐點,或使用浮動面板手動調整。
  • Spline 的 Code API(網頁)現在支援編輯材質圖層!這表示你現在可以動態更換紋理和其他材質圖層參數。詳見 API 文件。
  • Spline 3D 編輯器支援匯入 USDZ 檔案。

Hana 更新:

  • 在 Hana 工具列中快速取用 3D 形狀

Hana 推出 3D 形狀

3D Shape 效果讓你一步就把任何 2D 形狀提升到 3D 空間,立即為平面向量形狀加上厚度、體積和光影。原本的 2D 形狀仍可完整編輯,你做的任何修改都會即時更新 3D 造型。這是設計工作流程中的突破性一步,讓 3D 創作像操作 2D 形狀一樣快速又直覺。

變更內容

  • Hana 新增 3D Shape 支援:將任何 2D 形狀變成 3D 物件,搭配光照、材質與環境貼圖,呈現擬真的明暗效果
  • 2D 形狀保持完整可編輯,3D 物件即時更新
  • 所有 3D Shape 參數都能在狀態之間調整,用於動畫與互動
  • 全新的 Discover 頁面,提供使用 3D Shape 效果的範例與範本
  • 其他修正與改進

推出淺色模式支援

推出淺色模式支援

我們為整個 Spline 平台(包括兩個編輯器)加入了完整的外觀支援,提供 System、Light 和 Dark 模式。你可以隨時從 儀表板選單或編輯器主選單切換主題,或直接讓介面自動跟隨你的系統偏好設定。

變更內容

  • 全平台外觀支援
  • System / Light / Dark 模式
  • 可從儀表板或編輯器選單切換
  • 支援自動跟隨系統偏好設定
  • 其他改進與修正

Hana 推出 AI 圖片生成

Hana 現在加入了 AI 驅動的功能,擴展你工作流程中的創作可能。這些工具讓你直接在 Hana 中生成、轉換和強化圖片,節省時間的同時開啟新的設計方向。無論是從零開始,還是在既有作品上反覆調整,AI 都能幫助你更自由地嘗試,更快獲得成果。

變更內容

  • 使用多種模型生成圖片
  • 組合或修改圖片與畫框
  • 製作變體、移除背景及放大解析度
  • 其他改進與修正

Spline 3D 推出時間軸動畫

Spline 的時間軸動畫讓你以流暢、基於關鍵影格的動態,讓 3D 設計活起來。你可以隨時間為位置、旋轉、縮放等眾多屬性製作動畫,更輕鬆地掌握動畫的時間點。還能使用內建的曲線編輯器,細調關鍵影格之間的轉場。現已推出 Beta 版。

變更內容

  • 關鍵影格控制
  • 曲線控制
  • 時間軸支援事件
  • 時間軸支援影片匯出
  • 全新工具列介面
  • 改進與修正

Hana 推出向量遮罩

遮罩讓你用向量形狀隱藏或顯示內容。遮罩不會永久擦除圖片或圖層的某些部分,而是定義哪些區域保持可見:遮罩形狀內的一切都會顯示,形狀外的則會隱藏。向量遮罩也可以透過事件和動作製作動畫和互動。

變更內容

  • 新功能:Vector Masking – 用向量形狀隱藏或顯示內容。
  • 加快含有大量素材的大型檔案載入速度
  • 小幅改進與修正。

Hana 推出 3D 投影與雜訊效果

這次更新延續我們在 Spline Hana 中釋放更多創意的努力,帶來 3D Projection、Layer Noise 和 Noise Glass 等功能。

變更內容

  • 新功能:3D Projection – 將 2D 圖層包覆到立體形狀上,加入景深、曲面與擬真光影。可用來模擬立體投影,打造更具沉浸感的場景。
  • 新功能:Layer Noise – 為表面加入程序化變化,帶來有機質感或置換效果。適合打破單調的區塊、營造自然的瑕疵,或加入動態效果。
  • 新功能:Noise Glass – 讓表面看起來像透過有紋理或凹凸不平的玻璃觀看,產生折射波紋與視覺扭曲。可用來模擬霧面玻璃、水面或熱氣蒸騰。
  • 小幅改進與修正。

Hana 推出 3D 變形、Auto Layout、Liquid Glass 與影片圖層

今天,我們在 Hana 中推出一系列強大的新功能,包括 3D 變形、Auto Layout、Liquid Glass 效果和影片圖層,帶來各式各樣的新能力,幫助你實現想法。

變更內容

  • 新功能:3D Transforms 讓你在 3D 空間中旋轉和變形圖層,並可控制景深與透視。
  • 新功能:Auto Layout 讓排列元素更快、更有彈性,提供對齊、內距、間距、換行和瀑布流版面等選項。
  • 新功能:Liquid Glass 效果模擬真實玻璃表面的自然扭曲、折射與景深,並支援動畫。靈感來自 Apple 全新的 Liquid Glass 設計語言。
  • 新功能:Video Layers 讓你匯入影片,並為畫框和形狀套用影片填色。
  • 效能:Hana 在大型場景中的速度現在提升約 2 倍。
  • 小幅改進與修正。

Hana 支援影片匯出與筆畫修剪動畫

現在可以在 Hana 中匯出影片了!我們也加入了筆畫修剪控制,可用於動畫與互動。

變更內容

  • 新功能:在 Hana 中匯出 MP4 影片,可選擇影片的 FPS 和解析度。
  • 新功能:為筆畫修剪製作動畫。
  • 新功能:現在可以製作筆畫虛線動畫。
  • 小幅改進與修正。

Hana 推出漸進式模糊與漸層

Hana 現在支援漸進式模糊!我們也加入了平滑漸層支援。全部都能互動,全部都是即時的。

變更內容

  • 新增漸進式模糊支援。
  • 漸進式模糊可用於 Layer Blur 和 Background Blur。
  • 新增漸層支援。
  • 漸層可以是線性、放射狀和極座標(角度)
  • 全新平滑漸層,顏色自然融合。
  • 編輯器效能改進。
  • 小幅改進與修正。

Hana 支援匯入 SVG

Spline Hana 現在支援匯入 SVG。你可以將任何 SVG 檔案直接拖放到 Hana 中。

變更內容

  • 新增 SVG 檔案支援。
  • 小幅修正與改進。

Hana:為互動設計而生的畫布

一個用來打造即時互動體驗的畫布。

Hana 是一款從零打造的現代設計工具,專為快速、互動、充滿動態的體驗而生。無論你是在設計介面,還是以狀態驅動的動態圖像,Hana 都能讓你設計出豐富的體驗。

Hana 以即時協作和創作自由為核心,簡化設計流程,同時提供強大的互動與動畫控制。

你創作的一切都可直接上線,並能嵌入網頁。

變更內容

  • 全新的互動設計畫布
  • 事件與狀態
  • 效果:陰影、模糊
  • 即時 Vector Nets 與布林運算
  • 可直接上線的匯出,還有更多!