Что нового в Spline

Новые функции, улучшения и исправления в 3D-редакторе, Hana и рантаймах.

Представляем Spline Arena

Spline Arena — публичный рейтинг того, насколько хорошо ИИ-модели создают 3D. Две модели получают один и тот же промпт, и каждая создаёт сцену в Spline. Вы вращаете обе сцены, вслепую голосуете за лучшую — и каждый голос меняет рейтинг. Выполните дневную норму голосов — и получите бесплатные ИИ-кредиты.

Изменения

Spline Arena

  • Слепые битвы — две сцены по одному промпту рядом друг с другом. Вращайте и двигайте каждую, затем выберите A, B, ничью или «обе плохие». Модели остаются анонимными, а следующая битва загружается сразу после голосования.
  • Рейтинг — публичная таблица всех участвующих моделей от Anthropic, OpenAI, Google, xAI и других. Оценки получены моделью Брэдли — Терри по всем голосам, у каждой есть доверительный интервал, так что близкие результаты и выглядят близкими.
  • Бесплатные ИИ-кредиты за голосование — выполните дневную норму голосов и получите бесплатные ИИ-кредиты.
  • Доступна отовсюду — Spline Arena есть в боковой панели дашборда и в меню новой вкладки, открывается в отдельной вкладке десктопного приложения, а ещё у неё есть лендинг на spline.design/arena.

Улучшенные комментарии в 3D-редакторе — теперь с ИИ

Комментарии в 3D-редакторе переработаны: появились панель комментариев, полноценное закрытие обсуждений, отметки о непрочитанном и превью на холсте. ИИ-агент Spline теперь тоже умеет работать с комментариями. Нажмите Ask AI в обсуждении — и он внесёт изменение, посмотрит на результат с ракурса автора комментария и ответит, что сделал.

Изменения

3D-редактор

  • Панель комментариев — режим комментариев открывает панель со списком всех обсуждений: участники, число ответов и время. Можно фильтровать по текущей сцене или по всем сценам и показывать закрытые обсуждения. При открытии обсуждения редактор переключается на его сцену и переносит камеру в ракурс автора комментария.
  • Закрытие и повторное открытие — закрытое обсуждение сохраняется, а не удаляется, и его можно открыть снова.
  • Отметки о непрочитанном — красные точки на метках и в панели показывают обсуждения с новыми ответами. Обсуждения можно отмечать прочитанными или непрочитанными.
  • Превью меток — наведите курсор на метку, чтобы увидеть первый комментарий и фото профилей. Кликните правой кнопкой по метке, чтобы закрыть обсуждение, отметить его непрочитанным или выбрать Ask AI.
  • Скрытие комментариев — Shift+C скрывает и показывает все комментарии.

ИИ и агенты

  • Ask AI в комментарии — отправьте обсуждение ИИ-агенту Spline. Он внесёт изменение, проверит его с камеры автора комментария и ответит в обсуждении. Закрывает обсуждения агент только по вашей просьбе.
  • Комментарии через MCP — Claude, ChatGPT и другие MCP-клиенты могут читать комментарии, отвечать на них и закрывать обсуждения.

Исправления

  • Комментарии больше не отображаются поверх запущенной сцены на вкладке Preview.
  • Escape закрывает открытое обсуждение.

Облачный MCP, нативный PBR и многое другое

Облачный MCP, нативный PBR и многое другое

MCP-сервер Spline теперь работает в облаке: попросите ChatGPT, Claude или Cursor создать 3D-сцену — и она будет собрана в настоящем файле Spline без открытого редактора, готовая к тому, чтобы вы открыли её и продолжили работу. Также в этом обновлении: PBR-материалы, булевы операции и анимации на таймлайне в нативном экспорте для iOS и Android, ключевые кадры для камеры и света, более плавная работа с большими файлами в Hana и длинный список исправлений взаимодействий.

Изменения

ИИ и агенты

  • Облачный MCP-сервер Spline — MCP-сервер Spline теперь работает в облаке, так что редактор не нужно держать открытым. Добавьте Spline из каталога плагинов ChatGPT или подключите сервер в Claude, Cursor и других MCP-клиентах, войдите в аккаунт Spline — и ваш ИИ-инструмент сможет создавать и редактировать 3D-сцены за вас. К каждому изменению прилагается ссылка на файл, в котором оно сделано. Инструкции по настройке для каждого приложения — на spline.design/mcp.
  • Публикация с помощью ИИ — попросите ИИ-ассистента Spline или подключённый инструмент вроде Claude или ChatGPT опубликовать сцену — и получите публичную ссылку.
  • Более умные взаимодействия от агентов — агенты теперь умеют писать выражения Set Variable и условия Conditional.
  • Анимация импортированных моделей из кода — агенты могут из кода воспроизводить клипы анимации импортированной модели GLB/glTF и управлять ими.
  • Новые ИИ-модели — более новые и мощные модели на всех уровнях, от Fast до Ultra Max, а также два новых уровня на выбор: Astra и Argon.

3D-редактор

  • Ключевые кадры для камеры и света — на таймлайне можно показывать и анимировать по ключевым кадрам зум камеры и источники света.
  • Пауза и остановка анимаций — действия анимации теперь могут ставить анимацию на паузу или останавливать её, а не только запускать.
  • Цели для декалей — выбирайте, на какие объекты проецируется декаль.
  • Более стабильные трансформации — изменение размера групп и отвязка от растянутого родителя сохраняют форму каждого объекта, что исправляет несколько давних ошибок во вьюпорте; редактирование точки опоры работает на скошенных объектах.
  • Улучшенный импорт glTF — материалы импортируются как именованные общие физические материалы, с тайлингом текстур и названиями morph targets каждого меша.
  • Новый движок фасок — выдавливание плоских фигур и 3D-траектории используют новый движок фасок на основе прямого скелета. В существующих сценах выдавливание остаётся прежним.
  • Улучшенный экспорт видео — более чёткий экспорт видео, а длинные экспорты записываются на диск по ходу рендеринга, поэтому им больше не грозит нехватка памяти.
  • Кадрирование перспективной камеры — улучшенное кадрирование для перспективных камер в Preview, экспорте и опубликованных сценах.
  • Дашборд — кликните правой кнопкой по команде, проекту или папке, чтобы поделиться ими или скопировать ссылку. В разделе Recents показываются файлы, доступные вам для просмотра, с кнопкой Show more.
  • Десктопное приложение — пункты Close Other Tabs и Close All Tabs в меню вкладки.

Нативный экспорт (iOS и Android)

  • PBR-материалы, выдавливание по траектории, булевы операции, Align to Path, анимации на таймлайне и фильтрация текстур теперь экспортируются в нативные рантаймы.

Hana

  • Быстрее с большими файлами — перетаскивание, редактирование, трансформация и дублирование остаются плавными в файлах с тысячами объектов.
  • Тени за прозрачными областями — новая опция показывает отбрасываемую тень сквозь прозрачные области объекта.
  • Экспорт — более чистые кривые при экспорте в PDF и SVG, пункты экспорта в меню фрейма, прозрачный фон, если BG Color скрыт, а кнопка пакетного экспорта показывает, сколько фреймов будет экспортировано.

Исправления

  • Взаимодействия — исправлены переходы, которые замирали посреди смешивания, прыгали или пропускали шаги при цепочках, задержках и зацикливании; анимации при скролле, которые не возвращались в исходное положение при прокрутке вверх; брейкпоинты Screen Resize, которые откатывались к раскладке для телефона.
  • Рендеринг — улучшены глубина резкости, порядок прозрачности и преломление стекла на WebGPU.
  • Улучшения и исправления

Представляем Hana V2

Представляем Hana V2 — теперь с поддержкой MCP, WebGPU, импортом GLB/GLTF, экспортом в SVG и PDF, улучшенным векторным редактированием и многим другим.

Изменения

  • Доступ через MCP — MCP-сервер, через который внешние ИИ-агенты могут создавать дизайн на холсте Hana.
  • ИИ-агент Hana — промпты в чате создают в Hana контент — дизайны интерфейсов, сайты, экраны приложений, — собранный из нативных объектов Hana, а также редактируют существующий контент.
  • Редизайн интерфейса Hana с упором на продуктивность.
  • Hana на WebGPU — редактор Hana теперь по умолчанию работает на WebGPU.
  • Полная поддержка 3D GLTF/GLB — импортируйте модели GLTF/GLB в дизайн как 3D-объекты, с инспектором анимации и настройками эффекта 3D Shape.
  • Экспорт в SVG — экспорт фреймов в векторные файлы SVG.
  • Экспорт в PDF — экспорт фреймов в документы PDF.
  • Импорт файлов Adobe Illustrator — импортируйте файлы .ai прямо на холст.
  • 20+ новых переходов — более двадцати новых типов переходов и сглаживания анимации: sine, expo, circ, back, power, варианты bezier in/out, spring и другие.
  • Сеточная раскладка — умный инструмент, который выстраивает выбранные объекты в настраиваемую сетку.
  • Настройки слоёв изображений — новые настройки обрезки и вписывания для заливок и слоёв с изображениями.
  • Обрезка с Cmd — если удерживать Cmd, перетаскивая маркер изменения размера, заливка изображением или видео обрезается на месте; импортированные медиа появляются в половинном пиксельном размере.
  • Обрезка текста — переполненный текст можно обрезать многоточием.
  • Подсказка расстояний — удерживайте Alt, чтобы увидеть расстояния между выделением и объектом под курсором.
  • Подсказка промежутков — при выделении нескольких объектов показываются промежутки между ними для равномерных отступов.
  • Шаблоны размеров фреймов — готовые размеры устройств и соцсетей при создании фреймов.
  • Проверка контраста — палитра цветов показывает коэффициенты контрастности, чтобы подбирать доступные цветовые сочетания.
  • Живые курсоры соавторов — улучшенное присутствие участников на холсте в реальном времени: курсоры-стрелки с именами, обводка выделения каждого пользователя и видимое выделение рамкой.
  • Анимируемая система состояний — новые анимируемые состояния в модели данных и надёжный парсинг, устойчивый к неизвестным или повреждённым документам.
  • Компоненты и экземпляры — экземпляры обновляются вживую от главного объекта на холсте, без синхронизированных копий и механизма вложенных экземпляров.
  • Более быстрые autolayout и ограничения — раскладка и ограничения на основе якорей перенесены в рантайм на Rust как единый источник истины вместо параллельной реализации на TypeScript.
  • Плавные скругления углов (как в iOS) для пользовательских фигур — сглаживание углов-сквирклов теперь работает не только для прямоугольников, но и для пользовательских фигур и всех 2D-примитивов.
  • Системные шрифты — десктопное приложение показывает установленные системные шрифты в выборе шрифтов и хранит их как ссылки.
  • Улучшенное масштабирование — масштабирование холста стало плавным и пропорциональным прокрутке.
  • Большой прирост производительности — пропуск кадров в простое, более быстрая загрузка файлов, анимация выдавливания на GPU, улучшенные градиенты, более быстрые 3D-фигуры и другие оптимизации.
  • Обновление Google Fonts — теперь доступно почти 2000 шрифтов.

Представляем Spline V2

Представляем Spline V2 — полностью пересобранный 3D-редактор для эпохи агентов.

Изменения

ИИ-агент и генерация

  • Доступ через MCP — внешние агенты (Claude Code, Cursor и другие) управляют 3D-редактором через инструменты MCP.
  • ИИ-агент в чате — генерируйте и редактируйте 3D-сцены с помощью ИИ-агентов прямо в 3D-редакторе. Сгенерированные сцены полностью редактируемы.
  • Глубокое редактирование сцен ИИ — агент может создавать и редактировать всё: объекты, материалы, свет, камеры, булевы операции, частицы, клонеры, траектории, небо, переменные и полную интерактивность (события, твины, состояния), а также собственные взаимодействия на коде.
  • Компоновка сцен ИИ — агент умеет выстраивать структурированные сцены из многих объектов, использовать процедурные генераторы и вносить изменения во всю сцену.
  • Вкладка Preview — новый режим воспроизведения для 3D-сцены и любых взаимодействий на HTML или коде.
  • Вкладка Code — Spline теперь поддерживает код на HTML/JS, который может читать и изменять данные сцены или создавать новые процедурные данные во время работы. Агент генерирует HTML/JS поверх 3D-холста; движение, интерактивность и игры по умолчанию могут управляться кодом.
  • История версий — каждый ИИ-промпт сохраняет запись в истории версий.
  • ИИ-генерация изображений и 3D — чат генерирует текстуры, изображения и 3D-модели в фоне, продолжая работу.

Рендеринг и движок

  • Рендерер на WebGPU — новый бэкенд WebGPU на основе TSL по умолчанию, WebGL как запасной вариант.
  • Поддержка PBR-материалов — освещение на основе изображений (IBL), новые каналы карт, BRDF, совместимость с glTF и HDR-цветовой конвейер.
  • Отражения в экранном пространстве — новый слой отражений с поддержкой SSR (только WebGPU) и переключателем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror даёт настоящие плоские зеркальные отражения с опциональным размытием.
  • Physical Sky — процедурное небо с собственным купольным светом и регулятором Light Intensity.
  • HDRi Sky — поддержка .hdr в качестве скайбокса с IBL; переключатель Show-BG позволяет оставить только освещение.
  • Высотный туман — реалистичный туман, зависящий от угла камеры, с режимами Height и Both наряду с классическим туманом по глубине.
  • Переработка Shape Blend — новое разрешение 512³, более быстрые вычисления, возможность использовать любой меш в качестве Shape Blend.
  • Слой материала Dust — процедурное накопление пыли или снега на обращённых вверх поверхностях.
  • Система волос — симуляция прядей волос с GPU-ускорением: волосы растут из формы скальпа или любого меша, с освещением, тенями, ветром и слипанием прядей.
  • Более быстрые булевы операции — в целом примерно в 4 раза быстрее, исправлены запекание subdiv и случаи вырожденной геометрии.
  • GPU-инстансинг — Cloner теперь использует GPU-инстансинг мешей; пары с общей геометрией и материалом могут автоматически объединяться в одну инстансированную отрисовку.
  • Слой материала Vertex Color — новый слой материала, который импортирует и отрисовывает повершинные цвета glTF.
  • Обновление физики — улучшены контакты физического контроллера персонажа; перетаскиваемые твёрдые тела теперь корректно управляют кинематикой.
  • Оптимизация размера экспорта — меньший базовый размер рантайма, который подстраивается под используемые функции, — сцены загружаются быстрее.
  • Редизайн интерфейса редактора — переработанная верхняя навигация (вкладки слева, панель инструментов по центру, Preview = Play), вкладки режимов Preview/Edit/Code, обновлённые светлая и тёмная темы с монохромным акцентом.
  • Масштабная оптимизация производительности — исправлены утечки в простое, кеширование теней, более быстрые AO и выделение, пакетный subdiv на WASM, оптимизированная геометрия траекторий, оптимизированные мягкие тени, более быстрая тесселяция.

Моделирование и инструменты

  • Инструмент Bevel/Chamfer — новая фаска при редактировании мешей со скруглённым режимом, управлением сегментами, плавающей панелью инструментов с перестройкой в реальном времени и более умным выделением рёберных петель.
  • Оси проекции текстур — управление осями X/Y/Z для цилиндрической и сферической проекции текстур.
  • Удобство работы с камерой — плавные переходы между перспективной и ортографической проекцией.
  • Фильтр по типу в Outliner — фильтрация списка объектов по типу.
  • Улучшения скульптинга и мешей — симметрия кисти при скульптинге и поддержка UV для скульптурных и редактируемых мешей.
  • Новые настройки по умолчанию для файлов — новые файлы открываются в перспективе со смещённой камерой, небом HDRi, мягкими тенями, более тёмными цветами по умолчанию и без стартового прямоугольника.
  • Точность импорта — при импорте GLB/glTF сохраняются точные PBR-материалы, текстуры становятся общими ассетами, поддерживаются раздельные ассеты и .hdr/.exr, а модели нормализуются к высоте 500.

Дашборд и приложение

  • Редизайн главной — новая главная с полем промпта, а затем — список недавних файлов и поле ввода внизу; промпты передаются прямо в чат редакторов.
  • Поиск по рабочему пространству — модальное окно из боковой панели для поиска файлов во всём рабочем пространстве.
  • Редизайн файлов и шаблонов — переработанный список файлов, страница шаблонов со встроенными вкладками, папки My Files в боковой панели с постраничной загрузкой и сортировкой от новых к старым.
  • Новые тарифы — тарифы перестроены в Hobby/Pro/Max с выбором кредитов для каждого тарифа вместо ИИ-дополнения.

Устарело

  • AI Style Transfer объявлен устаревшим.
  • Режим UI Scenes объявлен устаревшим — для генерации интерфейсов теперь используется новый подход на HTML. Файлы с существующими UI-сценами по-прежнему открываются (и даже быстрее, потому что старый UI-рендерер заменён рендерером Hana).
  • Frame Mode объявлен устаревшим, но оверлей фрейма в редакторе работает как раньше.
  • Playmode теперь называется Preview Mode.

Встречайте Omma: создавайте 3D, сайты и приложения с ИИ-агентами.

Рады представить Omma — новый способ превращать описания в реальность. Хотите ли вы создать премиальный 3D-лендинг, работающее приложение или интерактивную игру — Omma возьмёт тяжёлую работу на себя. Параллельно выполняя множество задач — от написания кода до генерации 3D-мешей, — Omma позволяет пропустить шаблонную рутину и сразу перейти к запуску.

Бета только стартовала, поэтому что-то может казаться экспериментальным, но основной движок уже готов к исследованию. Можно начать с чистого листа или сделать ремикс того, что уже создаёт сообщество.

Изменения

Работа нескольких агентов: Omma одновременно запускает агентов для кода, изображений и 3D-генерации и за секунды собирает сложные сцены и приложения.

  • Не только статичные страницы: создавайте интерактивные веб-приложения и игры на WebGPU, включая физические симуляции и отражения в реальном времени.
  • Работа с реальными данными: подключайте проекты к реальному миру с поддержкой файлов CSV, JSON и DOC, а также 3D-моделей GLB/GLTF.
  • Ремиксы из сообщества: не начинайте с нуля — найдите в галерее сообщества готовый проект, сделайте форк и настройте под себя.
  • Мгновенная публикация: от промпта до живой ссылки — с хостингом, готовым к продакшену, и поддержкой собственных доменов.
  • Продвинутые веб-технологии: встроенная поддержка отраслевых стандартов — Three.js, Tailwind CSS и React Three Fiber.
  • Параллельные итерации: генерируйте сразу несколько вариантов идеи, выбирайте лучший и продолжайте работу.

Что вы опишете и создадите первым?

Начните на omma.build.

Новое в Hana: фрейм как заливка для 3D, копирование из Figma, инструмент Pencil и многое другое

Рады поделиться новейшими функциями Hana! Готовы попробовать? Поехали! 🚀

Изменения

  • Фрейм как заливка для 3D-мешей
  • Копирование и вставка из Figma
  • Страницы
  • Инструмент Pencil
  • Градиенты и изображения на обводках
  • Улучшение: управлять векторными точками стало проще
  • Если ввести spline.new, будет создан новый 3D-файл Spline

Январские обновления Spline и Hana

Мы выпустили набор небольших улучшений

Изменения

3D-редактор

  • Улучшение: у 3D-траекторий теперь может быть равномерное распределение по сегментам. Можно переключаться между равномерным и динамическим режимами. Это особенно полезно для анимации движения по траектории.
  • Исправлена ошибка, из-за которой содержимое панели клонера не обновлялось при изменении значений.
  • Исправлена ошибка точки опоры в необновлённых файлах.

Hana

  • Улучшение: значительный прирост производительности 3D-фигур — примерно вдвое лучше управление памятью и на 15% быстрее работа на GPU.
  • Несколько улучшений фреймов. Выделите объекты и нажмите Shift+A, чтобы обернуть их во фрейм и применить раскладку.
  • Исправлена неточность выделения текста, возникавшая в некоторых случаях.

Небольшие обновления Spline и Hana

Мы выпускаем несколько долгожданных функций, которые дают больше точности и гибкости в работе с 3D. От улучшений редактора Spline — например, возможности вручную перемещать точку опоры — до расширенной поддержки файлов с импортом USDZ: все эти обновления ускоряют творческий процесс. Мы также расширили Code API, который теперь позволяет глубже настраивать слои материалов в реальном времени прямо из кода. А Hana получила прирост продуктивности благодаря быстрому доступу к основным строительным блокам.

Изменения

Обновления Spline:

  • Теперь можно менять положение точки опоры 3D-объектов! Просто удерживайте CMD/CTRL и перемещайте точку опоры или настройте её вручную на плавающей панели.
  • Code API (web) для Spline теперь поддерживает редактирование слоёв материалов! Это значит, что можно, например, динамически менять текстуры и другие параметры слоёв материала. Подробнее в документации API.
  • Поддержка импорта файлов USDZ в 3D-редакторе Spline.

Обновление Hana:

  • Быстрый доступ к 3D-фигурам на панели инструментов Hana

Представляем 3D-фигуры в Hana

Эффект 3D Shape за один шаг переносит любую 2D-фигуру в 3D-пространство, мгновенно придавая плоским векторным формам глубину, объём и освещение. Исходная 2D-фигура остаётся полностью редактируемой, а любые её изменения обновляют 3D-форму в реальном времени. Это прорывной шаг в процессе дизайна: создавать 3D становится так же быстро и интуитивно, как работать с 2D-фигурами.

Изменения

  • Добавлена поддержка 3D Shape в Hana — превращайте любую 2D-фигуру в 3D-объект с освещением, материалами и картами окружения для реалистичного шейдинга
  • 2D-фигуры остаются полностью редактируемыми, а 3D-объект обновляется в реальном времени
  • Все параметры 3D Shape можно менять между состояниями для анимации и интерактивности
  • Новая страница Discover с примерами и шаблонами на эффекте 3D Shape
  • Другие исправления и улучшения

Представляем поддержку светлой темы

Представляем поддержку светлой темы

Мы добавили полную поддержку оформления на всей платформе Spline, включая оба редактора, с режимами System, Light и Dark. Переключать тему можно в любой момент в меню дашборда или в главном меню редактора — или просто позволить интерфейсу автоматически следовать системным настройкам.

Изменения

  • Поддержка оформления на всей платформе
  • Режимы System / Light / Dark
  • Переключение из меню дашборда или редактора
  • Поддержка автоматических системных настроек
  • Другие улучшения и исправления

ИИ-генерация изображений в Hana

В Hana появились функции на базе ИИ, которые расширяют творческие возможности вашего рабочего процесса. Эти инструменты позволяют генерировать, преобразовывать и улучшать изображения прямо в Hana — экономя время и открывая новые направления в дизайне. Начинаете ли вы с нуля или дорабатываете готовую работу, ИИ поможет экспериментировать свободнее и быстрее получать результат.

Изменения

  • Генерация изображений с помощью разных моделей
  • Объединение и изменение изображений и фреймов
  • Вариации, удаление фона и апскейл
  • Другие улучшения и исправления

Представляем анимацию на таймлайне для Spline 3D

Анимация на таймлайне в Spline позволяет оживлять 3D-дизайны плавным движением по ключевым кадрам. Анимируйте во времени положение, вращение, масштаб и многое другое — так проще задавать тайминг анимаций. Отточить переходы между ключевыми кадрами поможет встроенный редактор графиков. Уже доступно в бета-версии.

Изменения

  • Управление ключевыми кадрами
  • Управление кривыми
  • Поддержка событий для таймлайна
  • Поддержка экспорта видео для таймлайна
  • Новый интерфейс панели инструментов
  • Улучшения и исправления

Векторные маски в Hana

Маски позволяют скрывать или показывать контент с помощью векторной фигуры. Вместо того чтобы навсегда стирать части изображения или слоя, маска определяет, какие области остаются видимыми. Всё, что внутри фигуры маски, отображается, а всё снаружи скрывается. Векторные маски также можно анимировать и делать интерактивными с помощью событий и действий.

Изменения

  • Новое: Vector Masking — скрывайте или показывайте контент с помощью векторной фигуры.
  • Более быстрая загрузка больших файлов с множеством ассетов
  • Небольшие улучшения и исправления.

3D-проекции и эффекты шума в Hana

Мы выпускаем новое обновление, которое продолжает открывать творческие возможности в Spline Hana: 3D-проекции, Layer Noise и Noise Glass.

Изменения

  • Новое: 3D Projection — оборачивает 2D-слои вокруг трёхмерной формы, добавляя глубину, кривизну и реалистичное освещение. Используйте её, чтобы имитировать объёмные проекции и сделать сцену иммерсивнее.
  • Новое: Layer Noise — добавляет поверхности процедурную вариативность, органичную фактуру или смещение. Пригодится, чтобы разбить однородные участки, создать естественные несовершенства или добавить динамичное движение.
  • Новое: Noise Glass — искажает поверхность, как будто вы смотрите сквозь фактурное или неровное стекло, создавая рябь преломления и визуальные искривления. Подходит для имитации матового стекла, водной поверхности или горячего марева.
  • Небольшие улучшения и исправления.

3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass и видеослои в Hana

Сегодня мы представляем в Hana мощный набор новых функций: 3D-трансформации, Auto Layout, эффект Liquid Glass и видеослои. Они открывают множество новых возможностей для воплощения ваших идей.

Изменения

  • Новое: 3D Transforms позволяет вращать и трансформировать слои в 3D-пространстве с управлением глубиной и перспективой.
  • Новое: Auto Layout делает расстановку элементов быстрее и гибче — с выравниванием, отступами, промежутками, переносом и masonry-раскладкой.
  • Новое: эффект Liquid Glass имитирует естественное искажение, преломление и глубину настоящего стекла и поддерживает анимацию. Вдохновлён новым языком дизайна Liquid Glass от Apple.
  • Новое: Video Layers позволяет импортировать видео и применять видеозаливку к фреймам и фигурам.
  • Производительность: Hana теперь работает в ~2 раза быстрее на больших сценах.
  • Небольшие улучшения и исправления.

Экспорт видео в Hana и анимация обрезки обводки

Теперь в Hana можно экспортировать видео! Мы также добавили настройки обрезки обводки для анимации и взаимодействий.

Изменения

  • Новое: экспорт видео в MP4 в Hana с выбором FPS и разрешения.
  • Новое: анимация обрезки обводок.
  • Новое: теперь можно анимировать пунктир обводки.
  • Небольшие улучшения и исправления.

Прогрессивное размытие и градиенты в Hana

Hana теперь поддерживает прогрессивное размытие! Мы также добавили плавные градиенты. Всё интерактивно, всё в реальном времени.

Изменения

  • Новое: поддержка прогрессивного размытия.
  • Прогрессивное размытие работает в Layer Blur и Background Blur.
  • Новое: поддержка градиентов.
  • Градиенты бывают линейными, радиальными и полярными (угловыми).
  • Новое: плавные градиенты с естественным смешиванием цветов.
  • Улучшена производительность редактора.
  • Небольшие улучшения и исправления.

Импорт SVG в Hana

Spline Hana теперь поддерживает импорт SVG. Просто перетащите любой файл SVG в Hana.

Изменения

  • Добавлена поддержка файлов SVG.
  • Небольшие исправления и улучшения.

Hana — холст для интерактивного дизайна

Холст для создания интерактивного опыта в реальном времени.

Hana — современный инструмент дизайна, созданный с нуля для быстрого, интерактивного и анимированного опыта. Создаёте ли вы интерфейсы или динамичную анимированную графику на основе состояний — Hana позволяет проектировать богатый опыт.

Совместная работа в реальном времени и творческая свобода заложены в её основу: Hana упрощает процесс дизайна и даёт мощные инструменты для интерактивности и анимации.

Всё, что вы создаёте, готово к продакшену и встраивается в веб.

Изменения

  • Новый холст для интерактивного дизайна
  • События и состояния
  • Эффекты: тени, размытия
  • Векторные сети и булевы операции в реальном времени
  • Готовый к продакшену экспорт — и многое другое!