Neu in Spline

Neue Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen im 3D-Editor, in Hana und in den Runtimes.

Spline Arena ist da

Spline Arena ist eine öffentliche Rangliste dafür, wie gut KI-Modelle in 3D bauen. Zwei Modelle bekommen denselben Prompt, und jedes baut eine Szene in Spline. Du drehst beide, stimmst blind für die bessere ab, und jede Stimme bewegt das Ranking. Erreichst du das Tagesziel an Stimmen, kannst du dir kostenlose KI-Credits sichern.

Änderungen

Spline Arena

  • Blind-Duelle – Zwei Szenen aus demselben Prompt, nebeneinander. Dreh und verschieb jede Ansicht und wähle dann A, B, Unentschieden oder beide schlecht. Die Modelle bleiben anonym, und das nächste Duell lädt, sobald du abgestimmt hast.
  • Ranking – Eine öffentliche Rangliste aller teilnehmenden Modelle, von Anthropic, OpenAI, Google, xAI und anderen. Die Scores stammen aus einem Bradley-Terry-Modell über alle Stimmen, jeweils mit Konfidenzintervall – knappe Ergebnisse sehen also auch knapp aus.
  • Kostenlose KI-Credits fürs Abstimmen – Erreiche das Tagesziel an Stimmen und sichere dir kostenlose KI-Credits.
  • Überall zu finden – Spline Arena ist in der Seitenleiste des Dashboards und im neuen Tab-Launcher, öffnet sich in der Desktop-App in einem eigenen Tab und hat eine Landingpage unter spline.design/arena.

Verbesserte Kommentare im 3D-Editor, jetzt mit KI

Die Kommentare im 3D-Editor wurden neu gebaut: ein Kommentar-Panel, echtes Erledigen, Ungelesen-Markierungen und Vorschauen auf dem Canvas. Der KI-Agent von Spline kann jetzt auch mit Kommentaren arbeiten. Nutze Ask AI in einem Thread, und er nimmt die Änderung vor, prüft sie aus der Ansicht der kommentierenden Person und antwortet mit dem, was er getan hat.

Änderungen

3D-Editor

  • Kommentar-Panel – Der Kommentarmodus öffnet ein Panel mit allen Threads, samt Teilnehmenden, Anzahl der Antworten und Zeit. Filtere nach dieser Szene oder allen Szenen und blende erledigte Threads ein. Beim Öffnen eines Threads wechselst du zu seiner Szene, und die Kamera springt in die Ansicht der kommentierenden Person.
  • Erledigen und wieder öffnen – Ein erledigter Thread wird behalten statt gelöscht, und du kannst ihn später wieder öffnen.
  • Ungelesen-Markierungen – Rote Punkte auf Pins und im Panel zeigen Threads mit neuen Antworten. Markiere Threads als gelesen oder ungelesen.
  • Pin-Vorschauen – Fahr mit der Maus über einen Pin, um den ersten Kommentar und Profilfotos zu sehen. Per Rechtsklick auf einen Pin kannst du ihn erledigen, als ungelesen markieren oder Ask AI nutzen.
  • Kommentare ausblenden – Shift+C blendet alle Kommentare aus und wieder ein.

KI und Agenten

  • Ask AI in einem Kommentar – Schick einen Thread an den KI-Agenten von Spline. Er nimmt die Änderung vor, prüft sie aus der Kamera der kommentierenden Person und antwortet im Thread. Threads erledigt er nur, wenn du ihn darum bittest.
  • Kommentare über MCP – Claude, ChatGPT und andere MCP-Clients können Kommentare lesen, beantworten und erledigen.

Fehlerbehebungen

  • Kommentare erscheinen nicht mehr über der laufenden Szene im Preview-Tab.
  • Escape schließt den geöffneten Thread.

Remote-MCP, natives PBR und mehr

Remote-MCP, natives PBR und mehr

Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud: Bitte ChatGPT, Claude oder Cursor um eine 3D-Szene, und sie wird in einer echten Spline-Datei gebaut, ohne dass der Editor geöffnet sein muss – bereit zum Öffnen und Weiterbearbeiten. Dieses Update bringt außerdem PBR-Materialien, boolesche Operationen und Timeline-Animationen in die nativen Exporte für iOS und Android, Keyframes für Kamera und Licht, flüssigere große Dateien in Hana und eine lange Liste an Korrekturen bei Interaktionen.

Änderungen

KI und Agenten

  • Remote-MCP-Server von Spline – Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud, es muss also kein Editor geöffnet sein. Füge Spline aus dem Plugin-Verzeichnis von ChatGPT hinzu oder verbinde den Server in Claude, Cursor und anderen MCP-Clients, melde dich mit deinem Spline-Konto an, und dein KI-Tool baut und bearbeitet 3D-Szenen für dich. Jede Änderung verlinkt auf die Datei, die dabei entstanden ist. Die Einrichtung für jede App findest du auf spline.design/mcp.
  • Mit KI veröffentlichen – Bitte den KI-Assistenten von Spline oder ein verbundenes Tool wie Claude oder ChatGPT, deine Szene zu veröffentlichen, und du bekommst den öffentlichen Link zurück.
  • Intelligentere Interaktionen durch Agenten – Agenten können jetzt Ausdrücke für Set Variable und Bedingungen für Conditional schreiben.
  • Importierte Modelle per Code animieren – Agenten können die Animationsclips eines importierten GLB/glTF-Modells per Code abspielen und steuern.
  • Neue KI-Modelle – Neuere, leistungsfähigere Modelle hinter jeder Stufe, von Fast bis Ultra Max, plus zwei neue Stufen zur Auswahl: Astra und Argon.

3D-Editor

  • Keyframes für Kamera und Licht – Die Timeline kann Kamerazoom und Lichter anzeigen und mit Keyframes versehen.
  • Animationen pausieren und stoppen – Animations-Actions können eine Animation jetzt auch pausieren oder stoppen, nicht nur abspielen.
  • Ziele für Decals – Lege fest, auf welche Objekte ein Decal projiziert wird.
  • Stabilere Transformationen – Beim Skalieren von Gruppen und beim Lösen aus einem gestreckten Elternobjekt behält jedes Objekt seine Form; damit sind mehrere alte Viewport-Fehler behoben, und das Bearbeiten des Pivots funktioniert auch bei gescherten Objekten.
  • Besserer glTF-Import – Materialien kommen als benannte, gemeinsam genutzte physikalische Materialien an, mit ihrer Texturkachelung und den Namen der Morph Targets jedes Meshes.
  • Neue Bevel-Engine – Flache Form-Extrusionen und 3D-Pfade nutzen eine neue Straight-Skeleton-Bevel-Engine. Bestehende Szenen behalten ihre bisherigen Extrusionen.
  • Bessere Videoexporte – Schärfere Videoexporte, und lange Exporte werden beim Rendern direkt auf die Festplatte geschrieben, sodass ihnen nicht mehr der Speicher ausgeht.
  • Bildausschnitt bei Perspektivkameras – Besserer Bildausschnitt für Perspektivkameras in Preview, Exporten und veröffentlichten Szenen.
  • Dashboard – Per Rechtsklick auf ein Team, ein Projekt oder einen Ordner teilst du es oder kopierst den Link. Unter Recents stehen Dateien, die du ansehen kannst, mit Show more.
  • Desktop-App – Close Other Tabs und Close All Tabs im Tab-Menü.

Native Exporte (iOS und Android)

  • PBR-Materialien, Pfad-Extrusionen, boolesche Operationen, Align to Path, Timeline-Animationen und Texturfilterung werden jetzt in die nativen Runtimes exportiert.

Hana

  • Schnellere große Dateien – Ziehen, Bearbeiten, Transformieren und Duplizieren bleiben auch in Dateien mit Tausenden von Objekten flüssig.
  • Schlagschatten hinter transparenten Bereichen – Eine neue Option zeigt einen Schlagschatten durch die transparenten Bereiche eines Objekts.
  • Exporte – Sauberere Kurven in PDF- und SVG-Exporten, Exporteinträge im Frame-Menü, transparente Hintergründe, wenn BG Color ausgeblendet ist, und der Button für den Stapelexport zeigt, wie viele Frames er exportiert.

Fehlerbehebungen

  • Interaktionen – Behoben: Übergänge, die mitten im Überblenden einfroren, sprangen oder Schritte übersprangen, wenn sie verkettet, verzögert oder in Schleife liefen; Scroll-Animationen, die beim Zurückscrollen nicht zur Ruhe kamen; und Screen-Resize-Breakpoints, die zum Smartphone-Layout zurücksprangen.
  • Rendering – Verbesserte Tiefenschärfe, Transparenz-Reihenfolge und Glasbrechung auf WebGPU.
  • Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Hana V2 ist da

Hana V2 ist da – jetzt mit MCP-Support, WebGPU, Import von GLB/GLTF, Export als SVG und PDF, besserer Vektorbearbeitung und mehr.

Änderungen

  • MCP-Zugang – Ein MCP-Server, über den externe KI-Agenten auf dem Canvas von Hana designen.
  • Hana AI Agent – Chat-Prompts erstellen Inhalte in Hana – UI-Designs, Websites, App-Screens –, nativ aus dem Objektsystem von Hana gebaut, und bearbeiten auch bestehende Inhalte.
  • Neues UI-Design für Hana mit Fokus auf Produktivität.
  • Hana WebGPU – Der Hana-Editor läuft jetzt standardmäßig auf WebGPU.
  • Volle 3D-Unterstützung für GLTF/GLB – Importiere GLTF/GLB-Modelle als 3D-Objekte in deine Designs, mit Animations-Inspector und Einstellungen des 3D-Shape-Effekts.
  • SVG-Export – Exportiere Frames als SVG-Vektordateien.
  • PDF-Export – Exportiere Frames als PDF-Dokumente.
  • Import von Adobe-Illustrator-Dateien – Importiere .ai-Dateien direkt auf den Canvas.
  • Über 20 neue Übergänge – Mehr als zwanzig neue Arten von Animationsübergängen und Easings: Sine-, Expo-, Circ-, Back-, Power- und Bezier-In/Out-Varianten, Spring und mehr.
  • Grid-Layout-Maker – Ein Smart-Adjust-Werkzeug, das ausgewählte Objekte in konfigurierbaren Rastern anordnet.
  • Steuerung für Bild-Layer – Neue Steuerungen für Zuschnitt und Einpassung bei Bildfüllungen und -Layern.
  • Zuschneiden per Cmd-Skalieren – Hältst du beim Ziehen eines Skalierungsgriffs Cmd gedrückt, wird die Bild- oder Videofüllung an Ort und Stelle beschnitten; importierte Medien landen in halber Pixelgröße.
  • Textkürzung – Überlaufender Text kann mit Auslassungspunkten gekürzt werden.
  • Abstandshilfe – Halte Alt gedrückt, um gemessene Abstände zwischen Auswahl und dem Objekt unter dem Cursor zu sehen.
  • Zwischenraumhilfe – Wählst du mehrere Objekte aus, werden die Abstände zwischen ihnen angezeigt, für gleichmäßige Verteilung.
  • Vorlagen für Frame-Größen – Voreingestellte Geräte- und Social-Media-Formate beim Erstellen von Frames.
  • Kontrastprüfung – Der Farbwähler zeigt Kontrastverhältnisse, damit du barrierearme Farbkombinationen wählst.
  • Live-Cursor von Mitwirkenden – Bessere Präsenz in Echtzeit auf dem Canvas: Pfeil-Cursor mit Namensschild, Auswahlrahmen pro Person und sichtbare Rahmenauswahlen.
  • Animierbares State-System – Neue animierbare States im Datenmodell, dazu robustes Parsing, das unbekannte oder fehlerhafte Dokumente toleriert.
  • Komponenten/Instanzen – Instanzen werden live aus dem Hauptobjekt auf dem Canvas aufgelöst; synchronisierte Kopien und der Mechanismus für verschachtelte Instanzen entfallen.
  • Schnelleres Autolayout und schnellere Constraints – Layout und ankerbasierte Constraints liegen jetzt als einzige Quelle der Wahrheit in der Rust-Runtime und ersetzen die parallele TypeScript-Implementierung.
  • Weiche, abgerundete Ecken (iOS) für eigene Formen – Squircle-Eckenglättung gilt jetzt nicht nur für Rechtecke, sondern auch für eigene Formen und alle 2D-Grundformen.
  • Systemschriften – Die Desktop-App listet installierte Systemschriften im Schriftwähler, gespeichert als Referenzen.
  • Besserer Zoom – Der Canvas-Zoom ist jetzt geglättet und proportional zur Scroll-Bewegung.
  • Große Performance-Verbesserungen – Überspringen von Leerlauf-Frames, schnelleres Laden von Dateien, GPU-Extrusionsanimation, bessere Verläufe, schnellere 3D-Formen und weitere Optimierungen.
  • Aktualisierte Google Fonts – Jetzt sind fast 2000 Schriften verfügbar.

Spline V2 ist da

Spline V2 ist da – ein kompletter Neubau unseres 3D-Editors für das Zeitalter der Agenten.

Änderungen

KI-Agent und Generierung

  • MCP-Zugang – Externe Agenten (Claude Code, Cursor usw.) steuern den 3D-Editor über MCP-Tools.
  • KI-Chat-Agent – Generiere oder bearbeite 3D-Szenen mit KI-Agenten direkt im 3D-Editor. Generierte Szenen sind vollständig bearbeitbar.
  • Tiefgreifende KI-Bearbeitung von Szenen – Der Agent kann alles erstellen und bearbeiten: Objekte, Materialien, Lichter, Kameras, boolesche Operationen, Partikel, Cloner, Pfade, Himmel, Variablen und volle Interaktivität (Events, Tweens, States) sowie eigene, codebasierte Interaktionen.
  • KI-Szenenkomposition – Der Agent kann strukturierte Szenen mit vielen Objekten anordnen, prozedurale Generatoren nutzen und szenenweite Änderungen vornehmen.
  • Preview-Tab – Ein neuer Abspielmodus für die 3D-Szene und jede HTML- oder Code-Interaktion.
  • Code-Tab – Spline unterstützt jetzt HTML/JS-Code, der auf die Daten der Szene zugreifen und sie ändern oder zur Laufzeit neue prozedurale Daten erzeugen kann. Der Agent generiert HTML/JS über dem 3D-Canvas; Bewegung, Interaktivität oder Spiele können standardmäßig codegesteuert sein.
  • Versionsverlauf – Jeder KI-Prompt speichert einen Eintrag im Versionsverlauf.
  • KI-Tools für Bilder und 3D – Der Chat generiert Texturen/Bilder und 3D-Modelle im Hintergrund, während die Arbeit weitergeht.

Rendering und Engine

  • WebGPU-Renderer – Neues TSL-basiertes WebGPU-Backend als Standard, WebGL als Fallback.
  • PBR-Materialien – Bildbasierte Beleuchtung (IBL), neue Map-Kanäle, BRDF, glTF-Austausch und eine HDR-Farbpipeline.
  • Screen-Space-Reflexionen – Neuer Reflection-Layer mit SSR (nur WebGPU) plus Umschalter Surface Shape/Mirror. Der Mirror-Modus ermöglicht echte planare Spiegelungen mit optionalem Blur.
  • Physical Sky – Prozeduraler Himmel mit eigenem Kuppellicht und Regler für Light Intensity.
  • HDRi Sky – Unterstützung für .hdr als Skybox mit IBL; der Schalter Show-BG behält nur die Beleuchtung.
  • Höhennebel – Realistischer, vom Kamerawinkel abhängiger Nebel mit den Modi Height und Both, neben dem klassischen Tiefennebel.
  • Überarbeitetes Shape Blend – Neue Auflösung von 512³, schnellere Berechnung, jedes Mesh als Shape Blend nutzbar.
  • Dust-Material-Layer – Prozedurales Shading für Staub- oder Schneeansammlungen auf nach oben gerichteten Flächen.
  • Hair System – GPU-beschleunigte Simulation von Haarsträhnen, die aus Kopfhautformen oder jedem Mesh wachsen, mit Licht, Schatten, Wind und Strähnenbildung.
  • Schnellere boolesche Operationen – Insgesamt rund 4× schneller, mit Korrekturen beim Subdiv-Baking und bei degenerierter Geometrie.
  • GPU-Instancing – Der Cloner nutzt jetzt GPU-Mesh-Instancing; Paare aus gemeinsamer Geometrie und Material können automatisch zu einem einzigen instanzierten Draw zusammengefasst werden.
  • Vertex-Color-Material-Layer – Neuer Material-Layer, der glTF-Farben pro Vertex importiert und rendert.
  • Physik-Upgrade – Bessere Kontakte beim physikalischen Character Controller; gezogene Rigid Bodies steuern die Kinematik jetzt korrekt.
  • Kleinere Exporte – Kleinere Basis-Runtime, deren Größe sich an die genutzten Funktionen anpasst, für kürzere Ladezeiten.
  • Neu gestaltete Editor-Oberfläche – Überarbeitete obere Navigation (Tabs links, Werkzeugleiste mittig, Preview = Play), Bühnen-Tabs Preview/Edit/Code, aufgefrischte helle und dunkle Themes mit monochromem Akzent.
  • Performance-Überarbeitung – Korrekturen bei Leerlauf-Lecks, Schatten-Caching, schnellere AO, schnellere Auswahl, gebündeltes Subdiv-WASM, optimierte Pfadgeometrie, optimierte weiche Schatten, schnellere Tessellierung.

Modellierung und Werkzeuge

  • Bevel/Chamfer-Tool – Neues Mesh-Bevel mit Rundungsmodus, Segmentsteuerung, schwebender Werkzeugleiste mit Live-Neuaufbau und intelligenterer Auswahl von Kantenschleifen.
  • Achsen für Texturprojektion – Steuerung der X/Y/Z-Achse für zylindrische und sphärische Texturprojektion.
  • Kamera-UX – Flüssige Übergänge zwischen Perspektive und orthografischer Ansicht.
  • Typfilter im Outliner – Filtere den Outliner nach Objekttyp.
  • Upgrades für Sculpting und Meshes – Pinselsymmetrie beim Sculpting sowie UV-Unterstützung für gesculptete und bearbeitbare Meshes.
  • Neue Standards für neue Dateien – Neue Dateien öffnen sich in Perspektive mit versetzter Kamera, HDRi-Himmel, weichen Schatten, dunkleren Standardfarben und ohne Start-Rechteck.
  • Originalgetreuer Import – GLB/glTF-Importe behalten originalgetreue PBR-Materialien, legen Texturen als gemeinsame Assets an, akzeptieren separate Assets sowie .hdr/.exr und werden auf eine Höhe von 500 normalisiert.

Dashboard und App

  • Neu gestaltetes Home – Neues Home mit Prompt-Hero, später einer Liste der zuletzt geöffneten Dateien und einem Eingabefeld unten; Prompts gehen direkt an den Chat der Editoren.
  • Workspace-Suche – Ein über die Seitenleiste geöffnetes Modal, das Dateien im gesamten Workspace durchsucht.
  • Neu gestaltete Dateien und Vorlagen – Überarbeitete Listenansicht der Dateien, Vorlagenseite mit Inline-Tabs, Ordner unter My Files in der Seitenleiste mit Seitenumbruch und neuesten zuerst.
  • Neue Preispläne – Neu strukturiert in Hobby/Pro/Max mit Credit-Auswahl pro Plan, anstelle des AI-Add-ons.

Eingestellt

  • AI Style Transfer wird nicht mehr unterstützt.
  • UI Scenes wird zugunsten des neuen HTML-Ansatzes für UI-Generierung eingestellt. Dateien mit bestehenden UI Scenes laden weiterhin problemlos (und schneller, weil Hana den alten UI-Renderer ersetzt).
  • Der Frame Mode wird eingestellt, das Frame-Overlay im Editor funktioniert aber weiterhin wie bisher.
  • Playmode heißt jetzt Preview Mode.

Das ist Omma: 3D, Websites und Apps mit KI-Agenten erstellen.

Wir freuen uns, Omma vorzustellen – eine neue Art, Beschreibungen Wirklichkeit werden zu lassen. Ob hochwertige 3D-Landingpage, funktionierende App oder interaktives Spiel: Omma übernimmt die schwere Arbeit. Weil Omma mehrere Aufgaben parallel orchestriert – vom Schreiben von Code bis zum Generieren von 3D-Meshes –, überspringst du den Boilerplate und kommst direkt zum Veröffentlichen.

Die Beta steckt noch in den Anfängen, manches wirkt also vielleicht noch experimentell, aber die Kern-Engine ist bereit zum Ausprobieren. Starte mit einer leeren Seite oder remixe, was die Community bereits baut.

Änderungen

Multi-Agenten-Workflow: Omma lässt Agenten für Code, Bilder und 3D gleichzeitig laufen und baut so in Sekunden komplexe Szenen und Apps.

  • Mehr als statische Seiten: Erstelle interaktive Web-Apps und Spiele auf Basis von WebGPU, inklusive physikbasierter Simulationen und Reflexionen in Echtzeit.
  • Echte Daten anbinden: Verbinde deine Projekte mit der realen Welt – mit Unterstützung für CSV-, JSON- und DOC-Dateien sowie 3D-Modelle in GLB/GLTF.
  • Community-Remixe: Fang nicht bei null an – stöber in der Community-Galerie, forke bestehende Projekte und pass sie an.
  • Sofortiges Deployment: Vom Prompt zur Live-URL, mit produktionsreifem Hosting und Unterstützung für eigene Domains.
  • Moderne Webtechnik: Integrierte Unterstützung für Branchenstandards wie Three.js, Tailwind CSS und React Three Fiber.
  • Parallele Iteration: Generiere mehrere Varianten einer Idee auf einmal, wähle das beste Ergebnis und bau weiter.

Was willst du als Erstes beschreiben und bauen?

Leg los auf omma.build.

Neu in Hana: Fill to 3D, Kopieren und Einfügen aus Figma, Pencil Tool und mehr

Wir freuen uns, dir die neuesten Funktionen für Hana vorzustellen! Bereit zum Ausprobieren? Los geht’s! 🚀

Änderungen

  • Frame as Fill für 3D-Meshes
  • Kopieren und Einfügen aus Figma
  • Pages
  • Pencil Tool
  • Verläufe und Bilder auf Konturen
  • Verbesserung: Vektorpunkte lassen sich jetzt leichter steuern
  • Wenn du spline.new eingibst, wird eine neue 3D-Datei in Spline für dich erstellt

Spline- und Hana-Updates im Januar

Wir haben gerade eine Reihe kleiner Verbesserungen veröffentlicht

Änderungen

3D-Editor

  • Verbesserung: 3D-Pfade können jetzt eine gleichmäßige Verteilung auf Segmente haben. Du kannst zwischen gleichmäßig und dynamisch wechseln. Das ist besonders nützlich bei Animationen, die dem Pfad folgen.
  • Problem behoben, bei dem sich der Inhalt des Cloner-Panels bei Wertänderungen nicht aktualisierte.
  • Pivot-Fehler bei nicht aktualisierten Dateien behoben.

Hana

  • Verbesserung: Deutlich bessere Performance bei 3D-Formen. Rund 2× besseres Speichermanagement und 15 % schneller auf der GPU.
  • Mehrere Verbesserungen bei Frames. Wähle Objekte aus und drücke Shift+A, um sie in einen Frame zu packen und ein Layout anzuwenden.
  • Problem mit ungenauer Textauswahl in einigen Fällen behoben.

Kleine Updates für Spline und Hana

Wir veröffentlichen mehrere viel gewünschte Funktionen, die dir mehr Präzision und Flexibilität in deinen 3D-Workflows geben. Von zentralen Verbesserungen im Spline-Editor – etwa dem manuellen Verschieben von Pivots – bis zu erweiterter Dateiunterstützung mit USDZ-Import: Diese Updates beschleunigen deinen kreativen Prozess. Außerdem haben wir unsere Code-API erweitert, sodass sich Material-Layer direkt per Code tiefgreifend und in Echtzeit anpassen lassen. Und Hana bekommt einen Produktivitätsschub durch schnelleren Zugriff auf wichtige Bausteine.

Änderungen

Updates für Spline:

  • Du kannst jetzt die Pivot-Position deiner 3D-Objekte ändern! Halte einfach CMD/CTRL gedrückt und verschieb den Pivot oder pass ihn manuell im schwebenden Panel an.
  • Die Code-API (Web) von Spline unterstützt jetzt das Bearbeiten von Material-Layern! So kannst du zum Beispiel Texturen und andere Parameter von Material-Layern dynamisch ändern. Mehr in der API-Doku.
  • Unterstützung für den Import von USDZ-Dateien im 3D-Editor von Spline.

Update für Hana:

  • Schneller Zugriff auf 3D-Formen in der Werkzeugleiste von Hana

3D-Formen in Hana sind da

Mit dem 3D-Shape-Effekt hebst du jede 2D-Form in einem einzigen Schritt in den 3D-Raum und gibst flachen Vektorformen sofort Tiefe, Volumen und Licht. Deine ursprüngliche 2D-Form bleibt vollständig bearbeitbar, und jede Änderung aktualisiert die 3D-Form in Echtzeit. Ein bahnbrechender Schritt im Design-Workflow – 3D zu erstellen wird so schnell und intuitiv wie die Arbeit mit 2D-Formen.

Änderungen

  • 3D Shape in Hana – verwandle jede 2D-Form in ein 3D-Objekt mit Licht, Materialien und Environment-Maps für realistisches Shading
  • 2D-Formen bleiben vollständig bearbeitbar, und das 3D-Objekt aktualisiert sich in Echtzeit
  • Alle Parameter von 3D Shape lassen sich zwischen States ändern – für Animation und Interaktivität
  • Neue Discover-Seite mit Beispielen und Vorlagen mit dem 3D-Shape-Effekt
  • Weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Light Mode ist da

Light Mode ist da

Wir haben auf der gesamten Spline-Plattform, einschließlich beider Editoren, volle Unterstützung für Darstellungsmodi eingeführt: System, Light und Dark. Du kannst das Theme jederzeit im Dashboard-Menü oder im Hauptmenü des Editors wechseln oder die Oberfläche einfach automatisch deiner Systemeinstellung folgen lassen.

Änderungen

  • Darstellungsmodi auf der gesamten Plattform
  • Modi System / Light / Dark
  • Umschaltbar im Dashboard- oder Editor-Menü
  • Automatische Übernahme der Systemeinstellung
  • Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

KI-Bildgenerierung in Hana

Hana bietet jetzt KI-gestützte Funktionen, die die kreativen Möglichkeiten in deinem Workflow erweitern. Mit diesen Tools generierst, verwandelst und verbesserst du Bilder direkt in Hana – das spart Zeit und eröffnet neue Designrichtungen. Ob du bei null anfängst oder an bestehender Arbeit iterierst: Mit KI experimentierst du freier und kommst schneller zum Ergebnis.

Änderungen

  • Bilder mit verschiedenen Modellen generieren
  • Bilder und Frames kombinieren oder ändern
  • Varianten erstellen, Hintergrund entfernen und hochskalieren
  • Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Timeline-Animation für Spline 3D ist da

Mit der Timeline-Animation von Spline erweckst du deine 3D-Designs mit flüssiger, keyframebasierter Bewegung zum Leben. Animiere Eigenschaften wie Position, Drehung, Skalierung und vieles mehr über die Zeit und lege das Timing deiner Animationen leichter fest. Verfeinere den Verlauf deiner Keyframe-Übergänge mit dem integrierten Graph-Editor. Ab sofort in der Beta verfügbar.

Änderungen

  • Keyframe-Steuerung
  • Kurvensteuerung
  • Event-Unterstützung für die Timeline
  • Videoexport für die Timeline
  • Neue Werkzeugleiste
  • Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Vektormasken in Hana

Mit Masken blendest du Inhalte mithilfe einer Vektorform aus oder ein. Statt Teile eines Bildes oder Layers dauerhaft zu löschen, legt eine Maske fest, welche Bereiche sichtbar bleiben. Alles innerhalb der Maskenform wird angezeigt, alles außerhalb ausgeblendet. Vektormasken lassen sich mit Events und Actions auch animieren und interaktiv machen.

Änderungen

  • Neu: Vector Masking – Inhalte mit einer Vektorform aus- oder einblenden.
  • Schnelleres Laden großer Dateien mit vielen Assets
  • Kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

3D-Projektionen und Noise-Effekte in Hana

Wir kündigen ein neues Update an, mit dem wir in Spline Hana weiter neue kreative Möglichkeiten erschließen – mit Funktionen wie 3D-Projektionen, Layer Noise und Noise Glass.

Änderungen

  • Neu: 3D Projection – legt 2D-Layer um eine dreidimensionale Form und bringt Tiefe, Krümmung und realistisches Licht. Damit simulierst du volumetrische Projektionen für eine immersivere Szene.
  • Neu: Layer Noise – bringt prozedurale Variation auf eine Oberfläche, für organische Textur oder Verschiebung. Praktisch, um gleichförmige Flächen aufzubrechen, natürliche Unregelmäßigkeiten zu erzeugen oder dynamische Bewegung hinzuzufügen.
  • Neu: Noise Glass – verzerrt eine Oberfläche, als würde man sie durch strukturiertes oder unebenes Glas betrachten, mit lichtbrechenden Wellen und visueller Verformung. Damit lassen sich Milchglas, Wasseroberflächen oder Hitzeflimmern simulieren.
  • Kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass und Video-Layer in Hana

Heute stellen wir eine Reihe starker neuer Funktionen in Hana vor, darunter 3D Transforms, Auto Layout, den Liquid-Glass-Effekt und Video-Layer. Damit erschließt du viele neue Möglichkeiten, deine Ideen zum Leben zu erwecken.

Änderungen

  • Neu: Mit 3D Transforms drehst und transformierst du Layer im 3D-Raum, mit Steuerung für Tiefe und Perspektive.
  • Neu: Auto Layout macht das Anordnen von Elementen schneller und flexibler, mit Optionen für Ausrichtung, Innenabstand, Zwischenraum, Umbruch und Masonry-Layouts.
  • Neu: Der Liquid-Glass-Effekt simuliert die natürliche Verzerrung, Lichtbrechung und Tiefe echter Glasoberflächen und lässt sich animieren. Inspiriert von Apples neuer Designsprache Liquid Glass.
  • Neu: Mit Video-Layern importierst du Videos und legst eine Videofüllung auf Frames und Formen.
  • Performance: Hana ist bei großen Szenen jetzt ~2× schneller.
  • Kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Videoexporte in Hana und animiertes Trimmen von Konturen

Jetzt kannst du in Hana Videos exportieren! Außerdem gibt es Steuerungen zum Trimmen von Konturen für Animation und Interaktion.

Änderungen

  • Neu: MP4-Videos aus Hana exportieren, mit Optionen für FPS und Auflösung des Videos.
  • Neu: Trimmen von Konturen animieren.
  • Neu: Strichelungen von Konturen lassen sich jetzt animieren.
  • Kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Progressive Blur und Verläufe in Hana

Hana unterstützt jetzt Progressive Blur! Außerdem gibt es jetzt weiche Verläufe. Alles interaktiv, alles in Echtzeit.

Änderungen

  • Neu: Unterstützung für Progressive Blur.
  • Progressive Blur funktioniert mit Layer Blur und Background Blur.
  • Neu: Unterstützung für Verläufe.
  • Verläufe können linear, radial und polar (winkelförmig) sein.
  • Neu: Smooth Gradients mit natürlichem Farbübergang.
  • Performance-Verbesserungen im Editor.
  • Kleine Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

SVG-Import in Hana

Spline Hana unterstützt jetzt den Import von SVG-Dateien. Du kannst jetzt jede SVG-Datei per Drag & Drop in Hana ziehen.

Änderungen

  • Unterstützung für SVG-Dateien hinzugefügt.
  • Kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

Hana – ein Canvas für interaktives Design

Ein Canvas für interaktive Erlebnisse in Echtzeit.

Hana ist ein modernes Design-Tool, von Grund auf gebaut für schnelle, interaktive, animierte Erlebnisse. Ob du Interfaces gestaltest oder dynamische, State-basierte animierte Grafiken: Mit Hana designst du reichhaltige Erlebnisse.

Mit Zusammenarbeit in Echtzeit und kreativer Freiheit im Kern vereinfacht es den Designprozess und gibt dir zugleich starke Werkzeuge für Interaktivität und Animation.

Alles, was du erstellst, ist produktionsreif und lässt sich ins Web einbetten.

Änderungen

  • Ein neuer Canvas für interaktives Design
  • Events und States
  • Effekte: Schatten, Blurs
  • Vektornetzwerke und boolesche Operationen in Echtzeit
  • Produktionsreife Exporte – und mehr!