Nytt i Spline

Nya funktioner, förbättringar och buggfixar i 3D-editorn, Hana och runtimes.

Vi presenterar Spline Arena

Spline Arena är en offentlig topplista över hur bra AI-modeller bygger i 3D. Två modeller får samma prompt och bygger var sin scen i Spline. Du kretsar runt båda, röstar blint på den bästa, och varje röst flyttar topplistan. Nå dagens röstmål så kan du hämta ut gratis AI-krediter.

Ändringar

Spline Arena

  • Blinda dueller – Två scener från samma prompt, sida vid sida. Kretsa och panorera runt var och en och välj sedan A, B, oavgjort eller båda dåliga. Modellerna är anonyma, och nästa duell laddas så fort du har röstat.
  • Topplistan – En offentlig topplista över alla modeller som tävlar, från Anthropic, OpenAI, Google, xAI och andra. Poängen kommer från en Bradley–Terry-anpassning över alla röster, med ett konfidensintervall för varje, så att jämna resultat syns som jämna.
  • Gratis AI-krediter för att rösta – Nå dagens röstmål och hämta ut gratis AI-krediter.
  • Finns överallt – Spline Arena finns i sidofältet på din dashboard och i startvyn för nya flikar, öppnas i en egen flik i skrivbordsappen och har en landningssida på spline.design/arena.

Förbättrade kommentarer i 3D-editorn, nu med AI

Kommentarerna i 3D-editorn har byggts om: en kommentarspanel, riktig lösning av trådar, markeringar för olästa och förhandsvisningar på canvasen. Splines AI-agent kan nu också arbeta utifrån kommentarer. Välj Ask AI i en tråd, så gör den ändringen, tittar från kommentatorns vy och svarar med vad den har gjort.

Ändringar

3D-editorn

  • Kommentarspanel – Kommentarsläget öppnar en panel som listar alla trådar, med deltagare, antal svar och tid. Filtrera på den här scenen eller alla scener, och visa lösta trådar. När du öppnar en tråd byts scenen och kameran flyttas till kommentatorns vy.
  • Lös och öppna igen – En löst tråd sparas i stället för att raderas, och du kan öppna den igen senare.
  • Markeringar för olästa – Röda prickar på nålar och i panelen visar trådar med nya svar. Markera trådar som lästa eller olästa.
  • Förhandsvisning på nålar – Hovra över en nål för att se dess första kommentar och profilbilder. Högerklicka på en nål för att lösa den, markera den som oläst eller välja Ask AI.
  • Dölj kommentarer – Shift+C döljer och visar alla kommentarer.

AI och agenter

  • Ask AI på en kommentar – Skicka en tråd till Splines AI-agent. Den gör ändringen, kontrollerar den från kommentatorns kamera och svarar i tråden. Den löser trådar bara när du ber om det.
  • Kommentarer via MCP – Claude, ChatGPT och andra MCP-klienter kan läsa, svara på och lösa kommentarer.

Fixar

  • Kommentarer visas inte längre över den körande scenen på fliken Preview.
  • Escape stänger den öppna tråden.

Fjärr-MCP, native PBR och mer

Fjärr-MCP, native PBR och mer

Splines MCP-server körs nu i molnet: be ChatGPT, Claude eller Cursor om en 3D-scen, så byggs den i en riktig Spline-fil utan att editorn är öppen, redo för dig att öppna och fortsätta redigera. Uppdateringen ger också PBR-material, booleska operationer och tidslinjeanimationer i de native exporterna för iOS och Android, keyframes för kamera och ljus, smidigare stora filer i Hana och en lång rad fixar för interaktioner.

Ändringar

AI och agenter

  • Fjärrserver för Spline MCP – Splines MCP-server körs nu i molnet, så ingen editor behöver vara öppen. Lägg till Spline från ChatGPT:s plugin-katalog, eller anslut servern i Claude, Cursor och andra MCP-klienter, logga in med ditt Spline-konto, så kan ditt AI-verktyg bygga och redigera 3D-scener åt dig. Varje ändring länkar till filen den gjordes i. Instruktioner för varje app finns på spline.design/mcp.
  • Publicera med AI – Be Splines AI-assistent, eller ett anslutet verktyg som Claude eller ChatGPT, att publicera din scen, så får du tillbaka den offentliga länken.
  • Smartare interaktioner från agenter – Agenter kan nu skriva uttryck för Set Variable och villkor för Conditional.
  • Animera importerade modeller från kod – Agenter kan spela upp och styra animationsklippen i en importerad GLB/glTF-modell från kod.
  • Nya AI-modeller – Nyare och kraftfullare modeller bakom varje nivå, från Fast till Ultra Max, plus två nya nivåer att välja mellan: Astra och Argon.

3D-editorn

  • Keyframes för kamera och ljus – Tidslinjen kan visa och sätta keyframes för kamerazoom och ljus.
  • Pausa och stoppa animationer – Animationsåtgärder kan nu pausa eller stoppa en animation, inte bara spela upp den.
  • Mål för dekaler – Välj vilka objekt en dekal projiceras på.
  • Stabilare transformationer – När du ändrar storlek på grupper eller kopplar loss objekt från en uttöjd förälder behåller varje objekt sin form, vilket rättar flera gamla buggar i viewporten, och pivotredigering fungerar på skjuvade objekt.
  • Bättre glTF-import – Material kommer in som namngivna, delade fysiska material, med sin texturupprepning och varje meshs namn på morph targets.
  • Ny avfasningsmotor – Platta formextruderingar och 3D-banor använder en ny avfasningsmotor baserad på straight skeleton. Befintliga scener behåller sina nuvarande extruderingar.
  • Bättre videoexport – Skarpare videoexporter, och långa exporter strömmas till disk medan de renderas, så att minnet inte längre tar slut.
  • Inramning med perspektivkamera – Bättre inramning för perspektivkameror i Preview, exporter och publicerade scener.
  • Dashboard – Högerklicka på ett team, ett projekt eller en mapp för att dela det eller kopiera länken. Recents listar filer du kan visa, med Show more.
  • Skrivbordsappen – Close Other Tabs och Close All Tabs i flikmenyn.

Native exporter (iOS och Android)

  • PBR-material, extruderingar längs banor, booleska operationer, Align to Path, tidslinjeanimationer och texturfiltrering exporteras nu till de native runtimes.

Hana

  • Snabbare stora filer – Att dra, redigera, transformera och duplicera förblir smidigt i filer med tusentals objekt.
  • Skuggor bakom transparenta områden – Ett nytt alternativ visar en skugga genom ett objekts transparenta områden.
  • Exporter – Renare kurvor i PDF- och SVG-exporter, exportalternativ i frame-menyn, transparent bakgrund när BG Color är dold, och knappen för batchexport visar hur många frames den kommer att exportera.

Fixar

  • Interaktioner – Åtgärdade övergångar som frös mitt i en blandning, hoppade eller hoppade över steg när de kedjades, fördröjdes eller loopades, scrollanimationer som inte landade när man scrollade upp igen och brytpunkter för Screen Resize som hoppade tillbaka till mobillayouten.
  • Rendering – Förbättrat skärpedjup, ordning för transparens och ljusbrytning i glas på WebGPU.
  • Förbättringar och fixar

Vi presenterar Hana V2

Vi presenterar Hana V2, nu med stöd för MCP, WebGPU, import av GLB/GLTF, export till SVG och PDF, bättre vektorredigering och mer.

Ändringar

  • MCP-åtkomst – En MCP-server som låter externa AI-agenter designa på Hanas canvas.
  • Hanas AI-agent – Prompter i chatten skapar innehåll i Hana – gränssnittsdesigner, webbplatser, appskärmar – byggt direkt med Hanas objektsystem, och den kan också redigera befintligt innehåll.
  • Omdesignat gränssnitt i Hana med fokus på produktivitet.
  • Hana på WebGPU – Hanas editor körs nu på WebGPU som standard.
  • Fullt stöd för 3D i GLTF/GLB – Importera GLTF/GLB-modeller till designer som 3D-objekt, med animationsinspektör och inställningar för effekten 3D Shape.
  • SVG-export – Exportera frames som vektorbaserade SVG-filer.
  • PDF-export – Exportera frames som PDF-dokument.
  • Import av Adobe Illustrator-filer – Importera .ai-filer direkt till canvasen.
  • Fler än 20 nya övergångar – Över tjugo nya typer av animationsövergångar och easing: sine, expo, circ, back, power, bezier-varianter för in/out, spring med mera.
  • Rutnätsverktyg – Ett smart justeringsverktyg som ordnar markerade objekt i konfigurerbara rutnätslayouter.
  • Kontroller för bildlager – Nya kontroller för beskärning och anpassning av bildfyllningar och bildlager.
  • Beskärning med Cmd – Håll ned Cmd medan du drar i ett storlekshandtag för att beskära bild- eller videofyllningen på plats; importerad media hamnar i halv storlek i pixlar.
  • Avkortning av text – Text som inte får plats kan kortas av med en ellips.
  • Avståndshjälp – Håll ned Alt för att se uppmätta avstånd mellan markeringen och objekten du hovrar över.
  • Mellanrumshjälp – När du markerar flera objekt visas mellanrummen mellan dem, för jämna avstånd.
  • Mallar för frame-storlekar – Förinställda storlekar för enheter och sociala medier när du skapar frames.
  • Kontrastkontroll – Färgväljaren visar kontrastförhållanden så att du kan välja tillgängliga färgkombinationer.
  • Medarbetarmarkörer live – Bättre närvaro i realtid på canvasen: pilmarkörer med namnlapp, markeringskonturer per användare och synliga rektangelmarkeringar.
  • Animerbart tillståndssystem – Nya animerbara tillstånd i datamodellen, plus robust parsning som tål okända eller felaktiga dokument.
  • Komponenter/instanser – Instanser hämtas live från huvudobjektet på canvasen, vilket tar bort synkade kopior och mekanismen för nästlade instanser.
  • Snabbare autolayout och begränsningar – Layout och ankarbaserade begränsningar har flyttats in i Rust-runtimen som enda sanningskälla och ersätter den parallella implementeringen i TypeScript.
  • Mjukt rundade hörn (iOS) för egna former – Squircle-utjämning av hörn fungerar nu inte bara på rektanglar utan på egna former och alla 2D-primitiver.
  • Systemtypsnitt – Skrivbordsappen listar installerade systemtypsnitt i typsnittsväljaren, sparade som referenser.
  • Bättre zoom – Zoomen på canvasen är nu mjukare och proportionell mot scrollrörelsen.
  • Stora prestandaförbättringar – Hoppar över bildrutor i viloläge, snabbare filinläsning, extruderingsanimation på GPU:n, bättre övertoningar, snabbare 3D-former och andra optimeringar.
  • Uppdaterade Google Fonts – Nästan 2 000 typsnitt finns nu tillgängliga.

Vi presenterar Spline V2

Vi presenterar Spline V2, en helt ombyggd 3D-editor för agenternas era.

Ändringar

AI-agent och generering

  • MCP-åtkomst – Externa agenter (Claude Code, Cursor m.fl.) styr 3D-editorn via MCP-verktyg.
  • AI-agent i chatten – Generera eller redigera 3D-scener med AI-agenter i 3D-editorn. Genererade scener är helt redigerbara.
  • Djup AI-redigering av scener – Agenten kan skapa och redigera allt: objekt, material, ljus, kameror, booleska operationer, partiklar, cloners, banor, himmel, variabler och full interaktivitet (händelser, tweens, tillstånd), liksom egna kodstyrda interaktioner.
  • AI-komposition av scener – Agenten kan lägga upp strukturerade scener med flera objekt, använda procedurella generatorer och göra ändringar i hela scenen.
  • Fliken Preview – Ett nytt uppspelningsläge för 3D-scenen och all HTML- eller kodinteraktion.
  • Fliken Code – Spline har nu stöd för HTML/JS-kod som kan läsa och ändra scenens data eller skapa ny procedurell data under körning. Agenten genererar HTML/JS i ett lager ovanpå 3D-canvasen; rörelse, interaktivitet eller spel kan vara kodstyrda som standard.
  • Versionshistorik – Varje AI-prompt sparar en post i versionshistoriken.
  • AI-verktyg för bilder och 3D – Chatten genererar texturer/bilder och 3D-modeller i bakgrunden medan arbetet fortsätter.

Rendering och motor

  • WebGPU-renderare – Ny TSL-baserad WebGPU-backend som standard, med WebGL som reserv.
  • Stöd för PBR-material – Bildbaserad belysning (IBL), nya kartkanaler, BRDF, glTF-utbyte och en HDR-färgpipeline.
  • Skärmrymdsreflektioner – Nytt reflektionslager med stöd för SSR (endast WebGPU), plus ett reglage för Surface Shape/Mirror. Mirror-läget ger äkta plana spegelreflektioner med valfri oskärpa.
  • Physical Sky – Procedurell himmel med eget kupolljus och reglage för ljusstyrka.
  • HDRi Sky – Stöd för .hdr som skybox med IBL, och ett Show-BG-reglage som bara behåller belysningen.
  • Höjddimma – Realistisk dimma som beror på kameravinkeln, med lägena Height och Both utöver den klassiska djupdimman.
  • Omarbetad Shape Blend – Ny upplösning på 512³, snabbare beräkning och möjlighet att använda vilket mesh som helst i shape blend.
  • Materiallagret Dust – Procedurell skuggning där damm/snö samlas på uppåtvända ytor.
  • Hårsystem – GPU-accelererad simulering av hårstrån som växer från skalpformer eller valfritt mesh, med belysning, skuggor, vind och klumpning.
  • Snabbare booleska operationer – Ungefär 4× snabbare totalt, med fixar för subdiv-bakning och degenererad geometri.
  • GPU-instansiering – Cloner använder nu mesh-instansiering på GPU:n; par av delad geometri och material kan automatiskt slås ihop till enstaka instansierade ritanrop.
  • Materiallagret Vertex Color – Nytt materiallager som importerar och renderar glTF-färger per hörn.
  • Uppgraderad fysik – Förbättrade kontakter för den fysiska karaktärskontrollern; stela kroppar som dras styr nu kinematiken korrekt.
  • Optimerad exportstorlek – Mindre basruntime, med storlek som anpassas efter funktionerna, vilket ger kortare laddningstider.
  • Omdesignat editorgränssnitt – Omdesignad toppnavigering (flikar till vänster, verktygsfält i mitten, Preview = Play), scenflikarna Preview/Edit/Code och uppfräschade ljusa/mörka teman med monokrom accentfärg.
  • Omfattande prestandaarbete – Fixar för läckor i viloläge, cachning av skuggor, snabbare AO, snabbare markering, batchad subdiv i WASM, optimerad bangeometri, optimerade mjuka skuggor och snabbare tessellering.

Modellering och verktyg

  • Verktyget Bevel/Chamfer – Ny avfasning för meshredigering med rundat läge, kontroll över segment, flytande verktygsfält med ombyggnad live och smartare markering av kantloopar.
  • Axlar för texturprojektion – Kontroll över X/Y/Z-axeln för cylindrisk och sfärisk texturprojektion.
  • Kameraupplevelse – Mjuka övergångar mellan perspektiv och ortografisk vy.
  • Typfilter i outlinern – Filtrera outlinern efter objekttyp.
  • Uppgraderad skulptering och mesh – Penselsymmetri för skulptering plus stöd för UV på skulpterade och redigerbara mesher.
  • Nya standardinställningar för nya filer – Nya filer öppnas i perspektiv med förskjuten kamera, HDRi-himmel, mjuka skuggor, mörkare standardfärger och ingen startrektangel.
  • Trogen import – GLB/glTF-importer behåller PBR-materialen troget, sparar texturer som delade tillgångar, accepterar separata tillgångar och .hdr/.exr och normaliseras till höjden 500.

Dashboard och app

  • Omdesignad startsida – Ny startsida med en prompt i hero-sektionen, sedan en lista över senaste filer och en promptruta längst ned; prompterna lämnas över direkt till editorernas chatt.
  • Sök i arbetsytan – En modal från sidofältet som söker bland filer i hela arbetsytan.
  • Omdesignade filer och mallar – Omarbetad listvy för filer, mallsida med flikar och mappar under My Files i sidofältet med sidindelning och nyaste först.
  • Nya prisplaner – Omstrukturerade till Hobby/Pro/Max med val av krediter per plan, som ersätter AI-tillägget.

Utfasat

  • AI Style Transfer har fasats ut.
  • UI Scenes har fasats ut till förmån för det nya HTML-baserade sättet att generera gränssnitt. Filer med befintliga UI-scener laddas som vanligt (och snabbare, eftersom Hana ersätter den gamla gränssnittsrenderaren).
  • Frame Mode har fasats ut, men frame-överlägget i editorn fungerar som tidigare.
  • Playmode heter nu Preview Mode.

Möt Omma: skapa 3D, webbplatser och appar med AI-agenter.

Vi är glada att presentera Omma, ett nytt sätt att förvandla beskrivningar till verklighet. Oavsett om du vill bygga en exklusiv landningssida i 3D, en fungerande app eller ett interaktivt spel tar Omma hand om grovjobbet. Genom att samordna flera uppgifter parallellt – från att skriva kod till att generera 3D-mesher – låter Omma dig hoppa över standardarbetet och gå direkt till lansering.

Betan är i ett tidigt skede, så saker kan kännas lite experimentella, men kärnmotorn är redo för dig att utforska. Du kan börja från ett tomt blad eller remixa det som communityn redan bygger.

Ändringar

Arbetsflöde med flera agenter: Omma kör agenter för kod, bilder och 3D-generering samtidigt för att bygga komplexa scener och appar på några sekunder.

  • Mer än statiska sidor: Skapa interaktiva webbappar och spel som drivs av WebGPU, bland annat fysikbaserade simuleringar och reflektioner i realtid.
  • Integration med riktig data: Koppla dina projekt till verkligheten med stöd för CSV-, JSON- och DOC-filer samt GLB/GLTF-modeller i 3D.
  • Remixa från communityn: Börja inte från noll – bläddra i communityns galleri för att forka och anpassa befintliga projekt.
  • Direkt publicering: Gå från en prompt till en live-URL med produktionsklar hosting och stöd för egen domän.
  • Avancerad webbteknik: Inbyggt stöd för branschstandarder som Three.js, Tailwind CSS och React Three Fiber.
  • Parallell iteration: Generera flera varianter av en idé samtidigt, välj det bästa resultatet och fortsätt bygga.

Vad är det första du tänker beskriva och bygga?

Gå till omma.build för att komma igång.

Nytt i Hana: fyllning till 3D, kopiera och klistra in från Figma, pennverktyg med mera

Vi är glada att dela de senaste funktionerna i Hana! Redo att prova dem? Nu kör vi! 🚀

Ändringar

  • Frame som fyllning för 3D-mesher
  • Kopiera och klistra in från Figma
  • Sidor
  • Pennverktyg
  • Övertoning och bild på linjer
  • Förbättring: nu är det lättare att styra vektorpunkter
  • Om du skriver spline.new skapas en ny 3D-fil i Spline åt dig

Januariuppdateringar för Spline och Hana

Vi har precis släppt en omgång små förbättringar

Ändringar

3D-editorn

  • Förbättring: 3D-banor kan nu ha jämn fördelning på segmenten. Du kan växla mellan jämn och dynamisk. Det är särskilt användbart för animationer som följer banan.
  • Åtgärdade problem där innehållet i cloner-panelen inte uppdaterades när värden ändrades.
  • Åtgärdade ett pivotfel i filer som inte uppdaterats.

Hana

  • Förbättring: Betydligt bättre prestanda för 3D-former. Ungefär 2x bättre minneshantering och 15 % snabbare på GPU:n.
  • Flera förbättringar av frames. Markera objekt och tryck på shift+a för att lägga dem i en frame och tillämpa layout.
  • Åtgärdade ett problem med precisionen vid textmarkering som uppstod i vissa fall.

Små uppdateringar för Spline och Hana

Vi rullar ut flera efterfrågade funktioner som ger dig mer precision och flexibilitet i dina 3D-arbetsflöden. Från förbättringar i Splines editor – som möjligheten att flytta pivotpunkter manuellt – till bredare filstöd med import av USDZ handlar uppdateringarna om att snabba på din kreativa process. Vi har också förbättrat vårt Code API, så att du kan anpassa materiallager djupare och i realtid direkt via kod. Samtidigt får Hana en produktivitetsökning med snabbare åtkomst till viktiga byggstenar.

Ändringar

Uppdateringar i Spline:

  • Nu kan du ändra pivotpunktens position för dina 3D-objekt! Håll bara ned CMD/CTRL och flytta pivotpunkten, eller justera den manuellt i den flytande panelen.
  • Code API (webb) för Spline har nu stöd för att redigera materiallager! Det betyder att du nu kan göra saker som att dynamiskt byta texturer och ändra andra parametrar i materiallager. Mer i API-dokumentationen.
  • Stöd för import av USDZ-filer i Splines 3D-editor.

Uppdatering i Hana:

  • Snabb åtkomst till 3D-former i Hanas verktygsfält

Vi presenterar 3D-former i Hana

Med effekten 3D Shape lyfter du vilken 2D-form som helst in i 3D-rymden i ett enda steg, och platta vektorformer får direkt djup, volym och belysning. Din ursprungliga 2D-form förblir helt redigerbar, och alla ändringar du gör uppdaterar 3D-formen i realtid. Det är ett banbrytande steg i designarbetsflödet – att skapa i 3D blir lika snabbt och intuitivt som att arbeta med 2D-former.

Ändringar

  • Stöd för 3D Shape i Hana – gör vilken 2D-form som helst till ett 3D-objekt med belysning, material och miljökartor för realistisk skuggning
  • 2D-formerna förblir helt redigerbara, och 3D-objektet uppdateras i realtid
  • Alla parametrar i 3D Shape kan ändras mellan tillstånd för animation och interaktivitet
  • Ny Discover-sida med exempel och mallar som använder effekten 3D Shape
  • Andra fixar och förbättringar

Vi presenterar stöd för ljust läge

Vi presenterar stöd för ljust läge

Vi har lagt till fullt stöd för utseende i hela Spline-plattformen, inklusive båda editorerna, med lägena System, Light och Dark. Du kan byta tema när som helst från Dashboard-menyn eller editorns huvudmeny, eller helt enkelt låta gränssnittet följa systemets inställning automatiskt.

Ändringar

  • Stöd för utseende i hela plattformen
  • Lägena System / Light / Dark
  • Byt från menyerna i Dashboard eller editorn
  • Stöd för att automatiskt följa systemets inställning
  • Andra förbättringar och fixar

Bildgenerering med AI i Hana

Hana har nu AI-drivna funktioner som vidgar de kreativa möjligheterna i ditt arbetsflöde. Med verktygen kan du generera, omvandla och förbättra bilder direkt i Hana, vilket sparar tid och öppnar för nya designriktningar. Oavsett om du börjar från noll eller itererar på befintligt arbete hjälper AI dig att experimentera friare och nå resultat snabbare.

Ändringar

  • Generera bilder med olika modeller
  • Kombinera eller ändra bilder och frames
  • Skapa varianter, ta bort bakgrund och skala upp
  • Andra förbättringar och fixar

Vi presenterar tidslinjeanimation för Spline 3D

Med Splines tidslinjeanimation väcker du dina 3D-designer till liv med mjuk, keyframe-baserad rörelse. Du kan animera egenskaper som position, rotation, skala och mycket mer över tid, vilket gör det enklare att bestämma timingen i dina animationer. Förfina flödet i dina keyframe-övergångar med den inbyggda grafeditorn. Finns nu i beta.

Ändringar

  • Kontroller för keyframes
  • Kurvkontroller
  • Stöd för händelser i Timeline
  • Stöd för videoexport från Timeline
  • Nytt gränssnitt för verktygsfältet
  • Förbättringar och fixar

Vektormasker i Hana

Med masker kan du dölja eller visa innehåll med en vektorform. I stället för att permanent radera delar av en bild eller ett lager avgör en mask vilka områden som förblir synliga. Allt innanför maskens form visas, medan allt utanför döljs. Vektormasker kan också animeras och göras interaktiva med händelser och åtgärder.

Ändringar

  • Nytt: Vektormasker – dölj eller visa innehåll med en vektorform.
  • Snabbare inläsning av stora filer med många tillgångar
  • Mindre förbättringar och fixar.

3D-projektioner och brus-effekter i Hana

Vi presenterar en ny uppdatering som fortsätter vårt arbete med att låsa upp ännu mer kreativitet i Spline Hana, med funktioner som 3D Projections, Layer Noise och Noise Glass.

Ändringar

  • Nytt: 3D Projection – lägger 2D-lager runt en tredimensionell form och ger djup, krökning och realistisk belysning. Använd den för att simulera volymetriska projektioner och skapa en mer uppslukande scen.
  • Nytt: Layer Noise – ger en yta procedurell variation med organisk textur eller förskjutning. Användbart för att bryta upp enhetliga ytor, skapa naturliga ojämnheter eller lägga till dynamisk rörelse.
  • Nytt: Noise Glass – förvränger en yta som om den sågs genom texturerat eller ojämnt glas, med krusningar i ljusbrytningen och visuell förvrängning. Kan användas för att simulera frostat glas, vattenytor eller värmedis.
  • Mindre förbättringar och fixar.

3D-transformationer, Auto Layout, Liquid Glass och videolager i Hana

I dag presenterar vi en kraftfull uppsättning nya funktioner i Hana: 3D-transformationer, Auto Layout, effekten Liquid Glass och videolager. Det öppnar för en lång rad nya möjligheter att förverkliga dina idéer.

Ändringar

  • Nytt: 3D Transforms låter dig rotera och transformera lager i 3D-rymden med kontroller för djup och perspektiv.
  • Nytt: Auto Layout gör det snabbare och mer flexibelt att ordna element, med alternativ för justering, utfyllnad, mellanrum, radbrytning och masonry-layout.
  • Nytt: Effekten Liquid Glass simulerar den naturliga förvrängningen, ljusbrytningen och djupet hos riktiga glasytor, med stöd för animation. Inspirerad av Apples nya designspråk Liquid Glass.
  • Nytt: Med videolager kan du importera videor och använda en videofyllning på frames och former.
  • Prestanda: Hana är nu ~2x snabbare i stora scener.
  • Mindre förbättringar och fixar.

Videoexport i Hana och animerad trimning av linjer

Nu kan du exportera video i Hana! Vi har också lagt till kontroller för trimning av linjer för animation och interaktion.

Ändringar

  • Nytt: Exportera MP4-videor i Hana. Välj bildfrekvens och upplösning för videon.
  • Nytt: Animera trimning av linjer.
  • Nytt: Nu går det att animera streckade linjer.
  • Mindre förbättringar och fixar.

Progressiv oskärpa och övertoningar i Hana

Hana har nu stöd för progressiv oskärpa! Vi har också lagt till stöd för mjuka övertoningar. Allt interaktivt, allt i realtid.

Ändringar

  • Nytt stöd för progressiv oskärpa.
  • Progressiv oskärpa fungerar i Layer Blur och Background Blur.
  • Nytt stöd för övertoningar.
  • Övertoningar kan vara linjära, radiella och polära (vinkelbaserade)
  • Nya mjuka övertoningar med naturlig färgblandning.
  • Prestandaförbättringar i editorn.
  • Små förbättringar och fixar.

SVG-import i Hana

Spline Hana har nu stöd för import av SVG. Nu kan du dra och släppa vilken SVG-fil som helst i Hana.

Ändringar

  • Stöd för SVG-filer.
  • Mindre fixar och förbättringar.

Hana – en canvas för interaktiv design

En canvas för att skapa interaktiva upplevelser i realtid.

Hana är ett modernt designverktyg byggt från grunden för snabba, interaktiva och animerade upplevelser. Oavsett om du skapar gränssnitt eller dynamisk, tillståndsbaserad animerad grafik låter Hana dig designa rika upplevelser.

Med samarbete i realtid och kreativ frihet i centrum effektiviserar det designprocessen och ger dig kraftfulla kontroller för interaktivitet och animation.

Allt du skapar är produktionsklart och kan bäddas in på webben.

Ändringar

  • En ny canvas för interaktiv design
  • Händelser och tillstånd
  • Effekter: skuggor, oskärpa
  • Vektornätverk och booleska operationer i realtid
  • Produktionsklara exporter – och mer!