Le novità di Spline

Nuove funzionalità, miglioramenti e correzioni per l’editor 3D, Hana e i runtime.

Ecco Spline Arena

Spline Arena è una classifica pubblica di quanto bene i modelli di IA creano in 3D. Due modelli ricevono lo stesso prompt e ognuno crea una scena in Spline. Tu le fai orbitare entrambe, voti alla cieca la migliore e ogni voto muove la classifica. Raggiungi l’obiettivo di voti del giorno e puoi riscattare crediti IA gratuiti.

Modifiche

Spline Arena

  • Sfide alla cieca - Due scene create dallo stesso prompt, una accanto all’altra. Fai orbitare e sposta ciascuna, poi scegli A, B, pareggio o entrambe scarse. I modelli restano anonimi e la sfida successiva si carica non appena voti.
  • Classifica - Una classifica pubblica di tutti i modelli in gara, di Anthropic, OpenAI, Google, xAI e altri. I punteggi derivano da un modello di Bradley–Terry adattato a tutti i voti, con un intervallo di confidenza per ciascuno, così i testa a testa appaiono per quello che sono.
  • Crediti IA gratuiti per chi vota - Raggiungi l’obiettivo di voti del giorno e riscatta crediti IA gratuiti.
  • La trovi ovunque - Spline Arena è nella barra laterale della dashboard e nel launcher della nuova scheda, si apre in una scheda dedicata nell’app desktop e ha una pagina su spline.design/arena.

Commenti migliorati nell’editor 3D, ora con l’IA

I commenti dell’editor 3D sono stati ricostruiti: un pannello dei commenti, una vera risoluzione, indicatori dei non letti e anteprime sul canvas. Ora anche l’agente IA di Spline può lavorare a partire dai commenti. Usa Ask AI su un thread e farà la modifica, la controllerà dalla vista di chi ha commentato e risponderà spiegando cosa ha fatto.

Modifiche

Editor 3D

  • Pannello dei commenti - La modalità commento apre un pannello che elenca tutti i thread, con partecipanti, numero di risposte e orario. Filtra per scena corrente o per tutte le scene e mostra i thread risolti. Aprendo un thread si passa alla sua scena e la camera si sposta sulla vista di chi ha commentato.
  • Risolvi e riapri - Risolvere un thread lo conserva invece di eliminarlo, e puoi riaprirlo in seguito.
  • Indicatori dei non letti - Dei pallini rossi sui pin e nel pannello segnalano i thread con nuove risposte. Segna i thread come letti o non letti.
  • Anteprime dei pin - Passa il mouse su un pin per vederne il primo commento e le foto profilo. Fai clic con il tasto destro su un pin per risolverlo, segnarlo come non letto o usare Ask AI.
  • Nascondi i commenti - Maiusc+C nasconde e mostra tutti i commenti.

IA e agenti

  • Ask AI su un commento - Invia un thread all’agente IA di Spline. Fa la modifica, la controlla dalla camera di chi ha commentato e risponde nel thread. Risolve i thread solo quando glielo chiedi.
  • Commenti tramite MCP - Claude, ChatGPT e altri client MCP possono leggere i commenti, rispondere e risolverli.

Correzioni

  • I commenti non compaiono più sopra la scena in esecuzione nella scheda Preview.
  • Esc chiude il thread aperto.

MCP remoto, PBR nativo e altro

MCP remoto, PBR nativo e altro

Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud: chiedi a ChatGPT, Claude o Cursor una scena 3D e verrà costruita in un vero file Spline senza bisogno di tenere aperto l’editor, pronta per essere aperta e modificata. Questo aggiornamento porta anche materiali PBR, booleane e animazioni con la timeline nelle esportazioni native per iOS e Android, keyframe per camere e luci, file grandi più fluidi in Hana e una lunga lista di correzioni alle interazioni.

Modifiche

IA e agenti

  • Server Spline MCP remoto - Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud, quindi non serve tenere aperto nessun editor. Aggiungi Spline dalla directory dei plugin di ChatGPT, oppure collega il server in Claude, Cursor e altri client MCP, accedi con il tuo account Spline e il tuo strumento di IA potrà creare e modificare scene 3D per te. Ogni modifica rimanda al file su cui è stata fatta. Le istruzioni di configurazione per ogni app sono su spline.design/mcp.
  • Pubblica con l’IA - Chiedi all’assistente IA di Spline, o a uno strumento collegato come Claude o ChatGPT, di pubblicare la tua scena e ti restituirà il link pubblico.
  • Interazioni più intelligenti dagli agenti - Ora gli agenti possono scrivere espressioni per Set Variable e condizioni per Conditional.
  • Anima i modelli importati dal codice - Gli agenti possono riprodurre e controllare dal codice le clip di animazione di un modello GLB/glTF importato.
  • Nuovi modelli di IA - Modelli più recenti e capaci in ogni fascia, da Fast a Ultra Max, più due nuove fasce tra cui scegliere: Astra e Argon.

Editor 3D

  • Keyframe per camere e luci - La timeline può mostrare e animare con keyframe lo zoom della camera e le luci.
  • Metti in pausa e ferma le animazioni - Ora le azioni di animazione possono mettere in pausa o fermare un’animazione, non solo avviarla.
  • Target delle decal - Scegli su quali oggetti proiettare una decal.
  • Trasformazioni più stabili - Ridimensionare i gruppi e rimuovere un oggetto da un genitore deformato mantiene la forma di ogni oggetto, correggendo diversi bug storici del viewport, e la modifica del pivot funziona sugli oggetti inclinati.
  • Importazioni glTF migliori - I materiali arrivano come materiali fisici condivisi e con un nome, con la ripetizione delle texture e i nomi dei morph target di ogni mesh.
  • Nuovo motore di smussatura - Le estrusioni di forme piatte e i percorsi 3D usano un nuovo motore di smussatura basato sullo straight skeleton. Le scene esistenti mantengono le estrusioni attuali.
  • Esportazioni video migliori - Esportazioni video più nitide, e quelle lunghe vengono scritte su disco durante il rendering, così non esauriscono più la memoria.
  • Inquadratura delle camere prospettiche - Inquadratura migliore per le camere prospettiche in Preview, nelle esportazioni e nelle scene pubblicate.
  • Dashboard - Fai clic con il tasto destro su un team, un progetto o una cartella per condividerlo o copiarne il link. I recenti elencano i file che puoi visualizzare, con Mostra altro.
  • App desktop - Close Other Tabs e Close All Tabs nel menu delle schede.

Esportazioni native (iOS e Android)

  • Materiali PBR, estrusioni dei percorsi, booleane, Align to Path, animazioni con la timeline e filtraggio delle texture ora vengono esportati nei runtime nativi.

Hana

  • File grandi più veloci - Trascinamento, modifica, trasformazione e duplicazione restano fluidi nei file con migliaia di oggetti.
  • Ombre esterne dietro le aree trasparenti - Una nuova opzione mostra l’ombra esterna attraverso le aree trasparenti di un oggetto.
  • Esportazioni - Curve più pulite nelle esportazioni PDF e SVG, voci di esportazione nel menu del frame, sfondi trasparenti quando BG Color è nascosto, e il pulsante di esportazione in batch mostra quanti frame esporterà.

Correzioni

  • Interazioni - Corrette le transizioni che si bloccavano a metà della fusione, saltavano o perdevano passaggi se concatenate, ritardate o in loop, le animazioni allo scroll che non si assestavano tornando in alto e i breakpoint di Screen Resize che tornavano al layout per telefono.
  • Rendering - Migliorati profondità di campo, ordinamento della trasparenza e rifrazione del vetro su WebGPU.
  • Miglioramenti e correzioni

Ecco Hana V2

Ecco Hana V2, ora con supporto MCP, WebGPU, importazione GLB/GLTF, esportazione in SVG e PDF, editing vettoriale migliorato e molto altro.

Modifiche

  • Accesso MCP - Un server MCP che permette agli agenti IA esterni di progettare nel canvas di Hana.
  • Agente IA di Hana - I prompt in chat creano contenuti in Hana (design di interfacce, siti, schermate di app) costruiti in modo nativo con il sistema di oggetti di Hana, e modificano anche i contenuti esistenti.
  • Redesign dell’interfaccia di Hana, pensato per la produttività.
  • Hana su WebGPU - L’editor di Hana ora usa WebGPU per impostazione predefinita.
  • Supporto 3D completo per GLTF/GLB - Importa modelli GLTF/GLB nei design come oggetti 3D, con inspector delle animazioni e impostazioni dell’effetto 3D Shape.
  • Esportazione SVG - Esporta i frame come file SVG vettoriali.
  • Esportazione PDF - Esporta i frame come documenti PDF.
  • Importazione di file Adobe Illustrator - Importa i file .ai direttamente sul canvas.
  • Oltre 20 nuove transizioni - Più di venti nuovi tipi di transizione e easing per le animazioni: varianti in/out sine, expo, circ, back, power, bezier, spring e altro.
  • Generatore di layout a griglia - Uno strumento di regolazione intelligente che dispone gli oggetti selezionati in layout a griglia configurabili.
  • Controlli dei livelli immagine - Nuovi controlli di ritaglio e adattamento per i riempimenti e i livelli immagine.
  • Ritaglio con Cmd - Tenendo premuto Cmd mentre trascini una maniglia di ridimensionamento, il riempimento immagine/video viene ritagliato sul posto; i contenuti multimediali importati arrivano a metà della dimensione in pixel.
  • Troncamento del testo - Il testo che eccede può essere troncato con i puntini di sospensione.
  • Guide per le distanze - Tieni premuto Alt per vedere le distanze misurate tra la selezione e gli oggetti sotto il cursore.
  • Guide per le spaziature - Selezionando più oggetti vengono mostrate le spaziature tra loro, per distribuirli in modo uniforme.
  • Template per le dimensioni dei frame - Dimensioni predefinite per dispositivi e social quando crei i frame.
  • Verifica del contrasto - Il selettore colore mostra i rapporti di contrasto, così puoi scegliere combinazioni di colori accessibili.
  • Cursori dei collaboratori dal vivo - Una presenza in tempo reale più fedele dei collaboratori sul canvas: cursori a freccia con il nome, contorni della selezione per ogni utente e selezioni a riquadro visibili.
  • Sistema di stati animabili - Nuovi stati animabili nel modello dei dati, più un parsing robusto che tollera documenti sconosciuti o malformati.
  • Componenti/istanze - Le istanze si risolvono dal vivo a partire dall’oggetto principale sul canvas, eliminando le copie sincronizzate e il meccanismo delle istanze annidate.
  • Autolayout e vincoli più veloci - Il layout e i vincoli basati sugli ancoraggi sono stati spostati nel runtime Rust come unica fonte di verità, sostituendo l’implementazione parallela in TypeScript.
  • Angoli arrotondati morbidi (iOS) per le forme personalizzate - L’arrotondamento squircle degli angoli si estende dai rettangoli alle forme personalizzate e a tutte le primitive 2D.
  • Font di sistema - L’app desktop elenca i font di sistema installati nel selettore dei font, salvati come riferimenti.
  • Zoom migliorato - Lo zoom del canvas ora è più fluido e proporzionale allo scorrimento.
  • Grandi miglioramenti delle prestazioni - Salto dei frame inattivi, caricamento dei file più veloce, animazione di estrusione su GPU, gradienti migliori, forme 3D più veloci e altre ottimizzazioni.
  • Google Fonts aggiornati - Ora sono disponibili quasi 2000 font.

Ecco Spline V2

Ecco Spline V2, una ricostruzione completa del nostro editor 3D per l’era degli agenti.

Modifiche

Agente IA e generazione

  • Accesso MCP - Gli agenti esterni (Claude Code, Cursor, ecc.) controllano l’editor 3D tramite gli strumenti MCP.
  • Agente IA in chat - Genera o modifica scene 3D con gli agenti IA direttamente nell’editor 3D. Le scene generate sono completamente modificabili.
  • Editing approfondito delle scene con l’IA - L’agente può creare e modificare di tutto: oggetti, materiali, luci, camere, booleane, particelle, cloner, percorsi, cielo, variabili e l’intera interattività (eventi, tween, stati), oltre a interazioni personalizzate guidate dal codice.
  • Composizione delle scene con l’IA - L’agente può disporre scene strutturate con più oggetti, usare generatori procedurali e applicare modifiche all’intera scena.
  • Scheda Preview - Una nuova modalità di riproduzione per la scena 3D e per qualsiasi interazione HTML o in codice.
  • Scheda Code - Spline ora supporta codice HTML/JS che può accedere ai dati della scena e modificarli, o creare nuovi dati procedurali durante l’esecuzione. L’agente genera HTML/JS sovrapposto al canvas 3D; movimento, interattività o giochi possono essere guidati dal codice per impostazione predefinita.
  • Cronologia delle versioni - Ogni prompt all’IA salva una voce nella cronologia delle versioni.
  • Strumenti IA per immagini e 3D - La chat genera texture/immagini e modelli 3D in background mentre continua a lavorare.

Rendering e motore

  • Renderer WebGPU - Nuovo backend WebGPU basato su TSL come impostazione predefinita, con WebGL come alternativa di riserva.
  • Supporto dei materiali PBR - Illuminazione basata su immagini (IBL), nuovi canali delle mappe, BRDF, interscambio glTF e una pipeline del colore HDR.
  • Riflessi in screen space - Nuovo livello di riflessione con supporto SSR (solo WebGPU), più un interruttore Surface Shape/Mirror. La modalità Mirror attiva veri riflessi a specchio planari con sfocatura opzionale.
  • Physical Sky - Cielo procedurale con la sua luce a cupola e un controllo Light Intensity.
  • HDRi Sky - Supporto per i file .hdr come sky box con IBL e un interruttore Show-BG per mantenere solo l’illuminazione.
  • Nebbia in altezza - Nebbia realistica che dipende dall’angolazione della camera, con le modalità Height e Both accanto alla classica nebbia di profondità.
  • Shape Blend rinnovato - Nuova risoluzione di 512³, calcolo più veloce e possibilità di usare qualsiasi mesh come shape blend.
  • Livello di materiale Dust - Shading procedurale per l’accumulo di polvere/neve sulle superfici rivolte verso l’alto.
  • Hair System - Simulazione delle ciocche di capelli accelerata dalla GPU, per far crescere i capelli da forme di cuoio capelluto o da qualsiasi mesh, con illuminazione, ombre, vento e raggruppamento.
  • Operazioni booleane più veloci - Circa 4 volte più veloci in generale, con correzioni per il baking delle suddivisioni e i casi di geometria degenere.
  • Instancing su GPU - Il cloner ora usa l’instancing delle mesh su GPU; le coppie geometria+materiale condivise possono essere unite automaticamente in un’unica chiamata di disegno istanziata.
  • Livello di materiale Vertex Color - Nuovo livello di materiale che importa e renderizza i colori per vertice dei glTF.
  • Fisica migliorata - Contatti migliorati per il controller fisico dei personaggi; i corpi rigidi trascinati ora guidano correttamente la cinematica.
  • Esportazioni più leggere - Runtime di base più piccolo, con una dimensione che si adatta alle funzionalità usate, per tempi di caricamento migliori.
  • Redesign dell’interfaccia dell’editor - Barra di navigazione superiore ridisegnata (schede a sinistra, barra degli strumenti al centro, Preview = Play), schede Preview/Edit/Code e temi chiaro/scuro rinnovati con accento monocromatico.
  • Prestazioni completamente riviste - Correzioni delle perdite durante l’inattività, cache delle ombre, AO più veloce, selezione più veloce, suddivisioni WASM in batch, geometria dei percorsi ottimizzata, ombre morbide ottimizzate, tassellazione più veloce.

Modellazione e strumenti

  • Strumento Bevel/Chamfer - Nuova smussatura per l’editing delle mesh con modalità arrotondata, controllo dei segmenti, barra degli strumenti mobile con ricostruzione dal vivo e una selezione degli edge loop più intelligente.
  • Assi della proiezione delle texture - Controllo degli assi X/Y/Z per la proiezione cilindrica e sferica delle texture.
  • Esperienza della camera - Transizioni fluide tra prospettica e ortografica.
  • Filtro per tipo nell’outliner - Filtra l’outliner per tipo di oggetto.
  • Scultura e mesh migliorate - Simmetria del pennello per la scultura, più il supporto delle UV per le mesh scolpite e modificabili.
  • Nuove impostazioni predefinite per i file - I nuovi file si aprono in prospettiva con una camera decentrata, HDRi Sky, ombre morbide, colori predefiniti più scuri e senza rettangolo iniziale.
  • Importazioni più fedeli - Le importazioni GLB/glTF mantengono fedelmente i materiali PBR, salvano le texture come asset condivisi, accettano asset separati e file .hdr/.exr e vengono normalizzate a un’altezza di 500.

Dashboard e app

  • Home ridisegnata - Nuova Home con un prompt in primo piano, seguito da un elenco dei file recenti e un compositore in basso; i prompt passano direttamente alla chat degli editor.
  • Ricerca nel workspace - Una finestra richiamabile dalla barra laterale per cercare i file in tutto il workspace.
  • File e template ridisegnati - Vista elenco dei file rivista, pagina dei template con schede integrate e cartelle I miei file nella barra laterale con paginazione e ordinamento dal più recente.
  • Nuovi piani tariffari - Ristrutturati in Hobby/Pro/Max con la scelta dei crediti per ogni piano, al posto dell’add-on IA.

Deprecati

  • AI Style Transfer è ora deprecato.
  • Le UI Scenes sono deprecate a favore del nuovo approccio HTML per la generazione di interfacce. I file con UI scenes esistenti si caricheranno senza problemi (e più velocemente, perché Hana sostituisce il vecchio renderer delle interfacce).
  • Frame Mode è deprecato, ma l’overlay del frame nell’editor funziona ancora come prima.
  • Play Mode ora si chiama Preview Mode.

Ecco Omma: crea 3D, siti web e app con gli agenti IA.

Siamo felici di presentarti Omma, un nuovo modo per trasformare le descrizioni in realtà. Che tu voglia costruire una landing page 3D di alto livello, un’app funzionante o un gioco interattivo, Omma si occupa del lavoro pesante. Orchestrando più attività in parallelo, dalla scrittura del codice alla generazione di mesh 3D, Omma ti permette di saltare il codice boilerplate e passare direttamente alla pubblicazione.

La beta è ancora agli inizi, quindi alcune cose potrebbero sembrare un po’ sperimentali, ma il motore principale è pronto per essere esplorato. Puoi partire da zero o remixare ciò che la community sta già costruendo.

Modifiche

Flusso di lavoro multi-agente: Omma esegue contemporaneamente agenti per il codice, le immagini e la generazione 3D, per costruire scene e app complesse in pochi secondi.

  • Oltre le pagine statiche: Crea web app e giochi interattivi basati su WebGPU, comprese simulazioni fisiche e riflessi in tempo reale.
  • Integrazione con dati reali: Collega i tuoi progetti al mondo reale con il supporto per file CSV, JSON e DOC, oltre ai modelli 3D GLB/GLTF.
  • Remix dalla community: Non partire da zero: sfoglia la galleria della community per duplicare e personalizzare progetti esistenti.
  • Pubblicazione istantanea: Passa da un prompt a un URL dal vivo con hosting pronto per la produzione e supporto per domini personalizzati.
  • Tecnologie web avanzate: Supporto integrato per standard del settore come Three.js, Tailwind CSS e React Three Fiber.
  • Iterazione in parallelo: Genera più varianti di un’idea contemporaneamente, scegli il risultato migliore e continua a costruire.

Qual è la prima cosa che vuoi descrivere e costruire?

Vai su omma.build per iniziare.

Novità in Hana: Fill to 3D, copia e incolla da Figma, Pencil Tool e altro

Siamo felici di presentarti le ultime funzionalità di Hana! Pronto a provarle? Scopriamole insieme! 🚀

Modifiche

  • Frame as Fill per le mesh 3D
  • Copia e incolla da Figma
  • Pages
  • Pencil Tool
  • Gradienti e immagini sui tratti
  • Miglioramento: ora è più facile controllare i punti vettoriali
  • Se digiti spline.new verrà creato per te un nuovo file Spline 3D

Aggiornamenti di gennaio per Spline e Hana

Abbiamo appena rilasciato una serie di piccoli miglioramenti

Modifiche

Editor 3D

  • Miglioramento: i percorsi 3D ora possono avere una distribuzione uniforme sui segmenti. Puoi passare da uniforme a dinamica. È particolarmente utile per le animazioni che seguono il percorso.
  • Corretto il contenuto del pannello del cloner che non si aggiornava al cambiare dei valori.
  • Corretto un errore del pivot nei file non aggiornati.

Hana

  • Miglioramento: prestazioni nettamente migliori per le forme 3D. Circa 2 volte più efficienti nella gestione della memoria e il 15% più veloci sulla GPU.
  • Diversi miglioramenti ai frame. Seleziona degli oggetti e premi Maiusc+A per racchiuderli in un frame e applicare il layout.
  • Corretto un problema di precisione nella selezione del testo che si verificava in alcuni casi.

Piccoli aggiornamenti per Spline e Hana

Stiamo rilasciando diverse funzionalità molto richieste per darti più precisione e flessibilità nei tuoi flussi di lavoro 3D. Dai miglioramenti all’editor di Spline, come la possibilità di riposizionare manualmente i pivot, al supporto per più formati con l’importazione USDZ, questi aggiornamenti servono a velocizzare il tuo processo creativo. Abbiamo anche potenziato la nostra Code API, che ora permette di personalizzare più a fondo e in tempo reale i livelli dei materiali direttamente dal codice. Hana, intanto, guadagna in produttività con un accesso più rapido ai blocchi fondamentali.

Modifiche

Aggiornamenti per Spline:

  • Ora puoi cambiare la posizione del pivot dei tuoi oggetti 3D! Tieni premuto CMD/CTRL e sposta il pivot, oppure regolalo manualmente dal pannello mobile.
  • La Code API (web) di Spline ora supporta la modifica dei livelli dei materiali! Questo significa che ora puoi, ad esempio, cambiare dinamicamente le texture e altri parametri dei livelli dei materiali. Maggiori dettagli nella documentazione dell’API.
  • Supporto per l’importazione di file USDZ nell’editor 3D di Spline.

Aggiornamento per Hana:

  • Accesso rapido alle forme 3D nella barra degli strumenti di Hana

Ecco le forme 3D in Hana

L’effetto 3D Shape ti permette di portare qualsiasi forma 2D nello spazio 3D in un solo passaggio, dando all’istante profondità, volume e illuminazione alle forme vettoriali piatte. La forma 2D originale resta completamente modificabile e ogni modifica aggiorna la forma 3D in tempo reale. È un passo rivoluzionario nel flusso di lavoro di design: creare in 3D diventa veloce e intuitivo come lavorare con le forme 2D.

Modifiche

  • Aggiunto il supporto per 3D Shape in Hana: trasforma qualsiasi forma 2D in un oggetto 3D con illuminazione, materiali e mappe d’ambiente per uno shading realistico
  • Le forme 2D restano completamente modificabili e l’oggetto 3D si aggiorna in tempo reale
  • Tutti i parametri di 3D Shape possono variare da uno stato all’altro per animazioni e interattività
  • Nuova pagina Discover con esempi e template che usano l’effetto 3D Shape
  • Altre correzioni e miglioramenti

Arriva il supporto per la modalità chiara

Arriva il supporto per la modalità chiara

Abbiamo aggiunto il supporto completo per l’aspetto in tutta la piattaforma Spline, compresi entrambi gli editor, con le modalità System, Light e Dark. Puoi cambiare tema in qualsiasi momento dal menu della dashboard o dal menu principale dell’editor, oppure lasciare che l’interfaccia segua automaticamente le preferenze del tuo sistema.

Modifiche

  • Supporto per l’aspetto in tutta la piattaforma
  • Modalità System / Light / Dark
  • Si cambia dai menu della dashboard o dell’editor
  • Supporto per le preferenze di sistema automatiche
  • Altri miglioramenti e correzioni

Generazione di immagini con l’IA in Hana

Hana ora include funzionalità basate sull’IA che ampliano le possibilità creative del tuo flusso di lavoro. Questi strumenti ti permettono di generare, trasformare e migliorare le immagini direttamente in Hana, risparmiando tempo e aprendo nuove direzioni di design. Che tu parta da zero o stia iterando su un lavoro esistente, l’IA può aiutarti a sperimentare più liberamente e a ottenere risultati più in fretta.

Modifiche

  • Genera immagini con diversi modelli
  • Combina o modifica immagini e frame
  • Crea varianti, rimuovi lo sfondo e aumenta la risoluzione
  • Altri miglioramenti e correzioni

Ecco l’animazione con la timeline per Spline 3D

L’animazione con la timeline di Spline ti permette di dare vita ai tuoi design 3D con movimenti fluidi basati sui keyframe. Puoi animare nel tempo proprietà come posizione, rotazione, scala e molto altro, definendo più facilmente i tempi delle tue animazioni. Rifinisci l’andamento delle transizioni tra keyframe con il graph editor integrato. Disponibile ora in beta.

Modifiche

  • Controlli dei keyframe
  • Controlli delle curve
  • Supporto degli eventi per la timeline
  • Supporto dell’esportazione video per la timeline
  • Nuova interfaccia della barra degli strumenti
  • Miglioramenti e correzioni

Maschere vettoriali in Hana

Le maschere ti permettono di nascondere o mostrare contenuti usando una forma vettoriale. Invece di cancellare per sempre parti di un’immagine o di un livello, una maschera definisce quali aree restano visibili. Tutto ciò che sta dentro la forma della maschera viene mostrato, mentre ciò che sta fuori viene nascosto. Le maschere vettoriali possono anche essere animate e rese interattive con eventi e azioni.

Modifiche

  • Novità: Vector Masking – nascondi o mostra contenuti usando una forma vettoriale.
  • Caricamento più veloce dei file grandi con molti asset
  • Piccoli miglioramenti e correzioni.

Proiezioni 3D ed effetti noise in Hana

Annunciamo un nuovo aggiornamento che prosegue il nostro impegno per liberare ancora più creatività in Spline Hana, con funzionalità come 3D Projections, Layer Noise e Noise Glass.

Modifiche

  • Novità: 3D Projection – avvolge i livelli 2D attorno a una forma tridimensionale, aggiungendo profondità, curvatura e un’illuminazione realistica. Usala per simulare proiezioni volumetriche e creare una scena più immersiva.
  • Novità: Layer Noise – aggiunge variazioni procedurali a una superficie, introducendo texture organiche o spostamenti. È utile per spezzare le aree uniformi, creare imperfezioni naturali o aggiungere un movimento dinamico.
  • Novità: Noise Glass – distorce una superficie come se fosse vista attraverso un vetro irregolare o lavorato, creando increspature rifrangenti e deformazioni visive. Si può usare per simulare vetro satinato, superfici d’acqua o foschia da calore.
  • Piccoli miglioramenti e correzioni.

3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass e livelli video in Hana

Oggi presentiamo una serie di nuove, potenti funzionalità in Hana, tra cui le trasformazioni 3D, Auto Layout, l’effetto Liquid Glass e i livelli video. Si apre un’ampia gamma di nuove possibilità per aiutarti a dare vita alle tue idee.

Modifiche

  • Novità: 3D Transforms ti permette di ruotare e trasformare i livelli nello spazio 3D, con controlli per profondità e prospettiva.
  • Novità: Auto Layout rende più veloce e flessibile la disposizione degli elementi, con opzioni di allineamento, padding, spaziatura, a capo e layout masonry.
  • Novità: l’effetto Liquid Glass simula la distorsione, la rifrazione e la profondità naturali delle vere superfici di vetro, con supporto per l’animazione. È ispirato al nuovo linguaggio di design Liquid Glass di Apple.
  • Novità: Video Layers ti permette di importare video e applicare un riempimento video a frame e forme.
  • Prestazioni: Hana ora è ~2 volte più veloce nelle scene grandi.
  • Piccoli miglioramenti e correzioni.

Esportazione video in Hana e animazione del trimming dei tratti

Ora puoi esportare video in Hana! Abbiamo aggiunto anche i controlli per il trimming dei tratti, per animazioni e interazioni.

Modifiche

  • Novità: esporta video MP4 in Hana, con opzioni per scegliere FPS e risoluzione del video.
  • Novità: anima il trimming dei tratti.
  • Novità: ora è possibile animare il tratteggio dei tratti.
  • Piccoli miglioramenti e correzioni.

Sfocatura progressiva e gradienti in Hana

Hana ora supporta la sfocatura progressiva! Abbiamo aggiunto anche il supporto per i gradienti morbidi. Tutto interattivo, tutto in tempo reale.

Modifiche

  • Nuovo supporto per Progressive Blur.
  • Progressive Blur funziona con Layer Blur e Background Blur.
  • Nuovo supporto per i gradienti.
  • I gradienti possono essere lineari, radiali e polari (angolari)
  • Nuovi gradienti Smooth con una fusione naturale dei colori.
  • Miglioramenti delle prestazioni nell’editor.
  • Piccoli miglioramenti e correzioni.

Importazione SVG in Hana

Spline Hana ora supporta l’importazione di file SVG. Puoi trascinare qualsiasi file SVG direttamente in Hana.

Modifiche

  • Aggiunto il supporto per i file SVG.
  • Piccole correzioni e miglioramenti.

Hana - un canvas per il design interattivo

Un canvas per creare esperienze interattive in tempo reale.

Hana è uno strumento di design moderno, costruito da zero per esperienze veloci, interattive e animate. Che tu stia creando interfacce o grafiche animate dinamiche basate sugli stati, Hana ti permette di progettare esperienze ricche.

Nato con la collaborazione in tempo reale e la libertà creativa al centro, semplifica il processo di design offrendoti controlli potenti per l’interattività e l’animazione.

Tutto ciò che crei è pronto per la produzione e può essere incorporato sul web.

Modifiche

  • Un nuovo canvas per il design interattivo
  • Eventi e stati
  • Effetti: ombre, sfocature
  • Reti vettoriali e booleane in tempo reale
  • Esportazioni pronte per la produzione, e molto altro!