Ecco Spline V2

Ecco Spline V2, una ricostruzione completa del nostro editor 3D per l’era degli agenti.

Modifiche

Agente IA e generazione

  • Accesso MCP - Gli agenti esterni (Claude Code, Cursor, ecc.) controllano l’editor 3D tramite gli strumenti MCP.
  • Agente IA in chat - Genera o modifica scene 3D con gli agenti IA direttamente nell’editor 3D. Le scene generate sono completamente modificabili.
  • Editing approfondito delle scene con l’IA - L’agente può creare e modificare di tutto: oggetti, materiali, luci, camere, booleane, particelle, cloner, percorsi, cielo, variabili e l’intera interattività (eventi, tween, stati), oltre a interazioni personalizzate guidate dal codice.
  • Composizione delle scene con l’IA - L’agente può disporre scene strutturate con più oggetti, usare generatori procedurali e applicare modifiche all’intera scena.
  • Scheda Preview - Una nuova modalità di riproduzione per la scena 3D e per qualsiasi interazione HTML o in codice.
  • Scheda Code - Spline ora supporta codice HTML/JS che può accedere ai dati della scena e modificarli, o creare nuovi dati procedurali durante l’esecuzione. L’agente genera HTML/JS sovrapposto al canvas 3D; movimento, interattività o giochi possono essere guidati dal codice per impostazione predefinita.
  • Cronologia delle versioni - Ogni prompt all’IA salva una voce nella cronologia delle versioni.
  • Strumenti IA per immagini e 3D - La chat genera texture/immagini e modelli 3D in background mentre continua a lavorare.

Rendering e motore

  • Renderer WebGPU - Nuovo backend WebGPU basato su TSL come impostazione predefinita, con WebGL come alternativa di riserva.
  • Supporto dei materiali PBR - Illuminazione basata su immagini (IBL), nuovi canali delle mappe, BRDF, interscambio glTF e una pipeline del colore HDR.
  • Riflessi in screen space - Nuovo livello di riflessione con supporto SSR (solo WebGPU), più un interruttore Surface Shape/Mirror. La modalità Mirror attiva veri riflessi a specchio planari con sfocatura opzionale.
  • Physical Sky - Cielo procedurale con la sua luce a cupola e un controllo Light Intensity.
  • HDRi Sky - Supporto per i file .hdr come sky box con IBL e un interruttore Show-BG per mantenere solo l’illuminazione.
  • Nebbia in altezza - Nebbia realistica che dipende dall’angolazione della camera, con le modalità Height e Both accanto alla classica nebbia di profondità.
  • Shape Blend rinnovato - Nuova risoluzione di 512³, calcolo più veloce e possibilità di usare qualsiasi mesh come shape blend.
  • Livello di materiale Dust - Shading procedurale per l’accumulo di polvere/neve sulle superfici rivolte verso l’alto.
  • Hair System - Simulazione delle ciocche di capelli accelerata dalla GPU, per far crescere i capelli da forme di cuoio capelluto o da qualsiasi mesh, con illuminazione, ombre, vento e raggruppamento.
  • Operazioni booleane più veloci - Circa 4 volte più veloci in generale, con correzioni per il baking delle suddivisioni e i casi di geometria degenere.
  • Instancing su GPU - Il cloner ora usa l’instancing delle mesh su GPU; le coppie geometria+materiale condivise possono essere unite automaticamente in un’unica chiamata di disegno istanziata.
  • Livello di materiale Vertex Color - Nuovo livello di materiale che importa e renderizza i colori per vertice dei glTF.
  • Fisica migliorata - Contatti migliorati per il controller fisico dei personaggi; i corpi rigidi trascinati ora guidano correttamente la cinematica.
  • Esportazioni più leggere - Runtime di base più piccolo, con una dimensione che si adatta alle funzionalità usate, per tempi di caricamento migliori.
  • Redesign dell’interfaccia dell’editor - Barra di navigazione superiore ridisegnata (schede a sinistra, barra degli strumenti al centro, Preview = Play), schede Preview/Edit/Code e temi chiaro/scuro rinnovati con accento monocromatico.
  • Prestazioni completamente riviste - Correzioni delle perdite durante l’inattività, cache delle ombre, AO più veloce, selezione più veloce, suddivisioni WASM in batch, geometria dei percorsi ottimizzata, ombre morbide ottimizzate, tassellazione più veloce.

Modellazione e strumenti

  • Strumento Bevel/Chamfer - Nuova smussatura per l’editing delle mesh con modalità arrotondata, controllo dei segmenti, barra degli strumenti mobile con ricostruzione dal vivo e una selezione degli edge loop più intelligente.
  • Assi della proiezione delle texture - Controllo degli assi X/Y/Z per la proiezione cilindrica e sferica delle texture.
  • Esperienza della camera - Transizioni fluide tra prospettica e ortografica.
  • Filtro per tipo nell’outliner - Filtra l’outliner per tipo di oggetto.
  • Scultura e mesh migliorate - Simmetria del pennello per la scultura, più il supporto delle UV per le mesh scolpite e modificabili.
  • Nuove impostazioni predefinite per i file - I nuovi file si aprono in prospettiva con una camera decentrata, HDRi Sky, ombre morbide, colori predefiniti più scuri e senza rettangolo iniziale.
  • Importazioni più fedeli - Le importazioni GLB/glTF mantengono fedelmente i materiali PBR, salvano le texture come asset condivisi, accettano asset separati e file .hdr/.exr e vengono normalizzate a un’altezza di 500.

Dashboard e app

  • Home ridisegnata - Nuova Home con un prompt in primo piano, seguito da un elenco dei file recenti e un compositore in basso; i prompt passano direttamente alla chat degli editor.
  • Ricerca nel workspace - Una finestra richiamabile dalla barra laterale per cercare i file in tutto il workspace.
  • File e template ridisegnati - Vista elenco dei file rivista, pagina dei template con schede integrate e cartelle I miei file nella barra laterale con paginazione e ordinamento dal più recente.
  • Nuovi piani tariffari - Ristrutturati in Hobby/Pro/Max con la scelta dei crediti per ogni piano, al posto dell’add-on IA.

Deprecati

  • AI Style Transfer è ora deprecato.
  • Le UI Scenes sono deprecate a favore del nuovo approccio HTML per la generazione di interfacce. I file con UI scenes esistenti si caricheranno senza problemi (e più velocemente, perché Hana sostituisce il vecchio renderer delle interfacce).
  • Frame Mode è deprecato, ma l’overlay del frame nell’editor funziona ancora come prima.
  • Play Mode ora si chiama Preview Mode.