Memperkenalkan Spline V2

Memperkenalkan Spline V2, editor 3D kami yang dibangun ulang sepenuhnya untuk era agen.

Perubahan

Agen AI & pembuatan

  • Akses MCP - Agen eksternal (Claude Code, Cursor, dll.) mengendalikan editor 3D melalui tool MCP.
  • Agen AI Chat - Hasilkan atau edit scene 3D dengan agen AI di dalam editor 3D. Scene yang dihasilkan sepenuhnya bisa diedit.
  • Pengeditan scene AI yang mendalam - Agen bisa membuat dan mengedit semuanya: objek, material, cahaya, kamera, boolean, partikel, cloner, path, sky, variabel, dan interaktivitas penuh (event, tween, state), serta interaksi kustom berbasis kode.
  • Komposisi scene dengan AI - Agen bisa menata scene terstruktur dengan banyak objek, memakai generator prosedural, dan membuat perubahan di seluruh scene.
  • Tab Preview - Mode putar baru untuk scene 3D dan interaksi HTML atau kode apa pun.
  • Tab Code - Spline kini mendukung kode HTML/JS yang bisa mengakses dan mengubah data scene, atau membuat data prosedural baru saat runtime. Agen menghasilkan HTML/JS yang dilapiskan di atas kanvas 3D; gerakan, interaktivitas, atau game bisa digerakkan oleh kode secara default.
  • Riwayat versi - Setiap prompt AI menyimpan entri Version History.
  • Alat AI untuk gambar & 3D - Chat menghasilkan tekstur/gambar dan model 3D di latar belakang sambil terus bekerja.

Rendering & engine

  • Renderer WebGPU - Backend WebGPU baru berbasis TSL sebagai default, dengan WebGL sebagai cadangan.
  • Dukungan material PBR - Image-based lighting (IBL), kanal map baru, BRDF, pertukaran glTF, dan pipeline warna HDR.
  • Screen-space reflection - Reflection layer baru yang mendukung SSR (khusus WebGPU), plus toggle Surface Shape/Mirror. Mode Mirror menghadirkan pantulan cermin planar sungguhan dengan blur opsional.
  • Physical Sky - Sky prosedural dengan dome light-nya sendiri dan pengatur Light Intensity.
  • HDRi Sky - Dukungan .hdr sebagai sky box dengan IBL, dan sakelar Show-BG untuk hanya mempertahankan pencahayaannya.
  • Height fog - Kabut realistis yang bergantung pada sudut kamera, dengan mode Height dan Both di samping depth fog klasik.
  • Pembaruan besar Shape blend - Resolusi baru 512³, komputasi lebih cepat, dan kemampuan memakai mesh apa pun sebagai shape blend.
  • Material layer Dust - Shading akumulasi debu/salju prosedural pada permukaan yang menghadap ke atas.
  • Hair System - Simulasi helai rambut yang diakselerasi GPU untuk menumbuhkan rambut dari bentuk kulit kepala atau mesh apa pun, dengan pencahayaan, bayangan, angin, dan penggumpalan.
  • Operasi boolean lebih cepat - Secara keseluruhan sekitar 4× lebih cepat, memperbaiki subdiv baking dan kasus geometri degeneratif.
  • GPU instancing - Cloner kini memakai GPU mesh instancing; pasangan geometri+material yang sama bisa otomatis digabung menjadi satu draw instanced.
  • Material layer Vertex Color - Material layer baru yang mengimpor dan merender warna per-vertex dari glTF.
  • Peningkatan physics - Kontak character controller fisik yang lebih baik; rigid body yang diseret kini menggerakkan kinematika dengan benar.
  • Optimasi ukuran ekspor - Ukuran runtime dasar lebih kecil, dengan ukuran yang menyesuaikan fitur yang dipakai, sehingga waktu muat lebih cepat.
  • Desain ulang tampilan editor - Navigasi atas yang didesain ulang (tab di kiri, toolbar di tengah, Preview = Play), tab stage Preview/Edit/Code, serta tema terang/gelap yang diperbarui dengan aksen monokrom.
  • Perombakan performa - Perbaikan kebocoran saat idle, caching bayangan, AO lebih cepat, seleksi lebih cepat, subdiv WASM secara batch, geometri path yang dioptimalkan, soft shadow yang dioptimalkan, tessellation lebih cepat.

Modeling & alat

  • Alat Bevel/Chamfer - Bevel pengeditan mesh baru dengan mode bulat, kontrol segmen, toolbar mengambang dengan rebuild live, dan seleksi edge loop yang lebih cerdas.
  • Sumbu proyeksi tekstur - Kontrol sumbu X/Y/Z untuk proyeksi tekstur silinder dan bola.
  • UX kamera - Transisi perspektif↔ortografis yang mulus.
  • Filter tipe di outliner - Filter outliner berdasarkan tipe objek.
  • Peningkatan sculpt & mesh - Simetri kuas untuk sculpting plus dukungan UV untuk mesh hasil sculpting dan mesh yang bisa diedit.
  • Default file baru diperbarui - File baru terbuka dalam perspektif dengan kamera yang digeser, HDRi sky, soft shadow, warna default yang lebih gelap, dan tanpa persegi panjang awal.
  • Ketepatan impor - Impor GLB/glTF mempertahankan material PBR dengan setia, menyimpan tekstur sebagai aset bersama, menerima aset terpisah serta .hdr/.exr, dan dinormalisasi ke tinggi 500.

Dasbor & aplikasi

  • Desain ulang Home - Home baru dengan hero prompt, lalu daftar file terbaru plus composer di bawah; prompt langsung diteruskan ke chat editor.
  • Pencarian workspace - Modal yang dibuka dari sidebar untuk mencari file di seluruh workspace.
  • Desain ulang file & template - Tampilan daftar file yang dirombak, halaman template dengan tab inline, folder My-Files di sidebar dengan paging dan urutan terbaru lebih dulu.
  • Paket harga baru - Disusun ulang menjadi Hobby/Pro/Max dengan pilihan kredit per paket, menggantikan add-on AI.

Tidak digunakan lagi

  • AI Style Transfer kini tidak digunakan lagi.
  • UI Scenes tidak digunakan lagi, digantikan pendekatan HTML baru untuk pembuatan UI. File dengan UI scene yang sudah ada tetap dimuat dengan baik (dan lebih cepat karena renderer UI lama digantikan Hana).
  • Frame Mode tidak digunakan lagi, tetapi overlay frame di dalam editor tetap berfungsi seperti sebelumnya.
  • Playmode kini bernama Preview Mode.