Spline V2 ist da
Spline V2 ist da – ein kompletter Neubau unseres 3D-Editors für das Zeitalter der Agenten.
Änderungen
KI-Agent und Generierung
- MCP-Zugang – Externe Agenten (Claude Code, Cursor usw.) steuern den 3D-Editor über MCP-Tools.
- KI-Chat-Agent – Generiere oder bearbeite 3D-Szenen mit KI-Agenten direkt im 3D-Editor. Generierte Szenen sind vollständig bearbeitbar.
- Tiefgreifende KI-Bearbeitung von Szenen – Der Agent kann alles erstellen und bearbeiten: Objekte, Materialien, Lichter, Kameras, boolesche Operationen, Partikel, Cloner, Pfade, Himmel, Variablen und volle Interaktivität (Events, Tweens, States) sowie eigene, codebasierte Interaktionen.
- KI-Szenenkomposition – Der Agent kann strukturierte Szenen mit vielen Objekten anordnen, prozedurale Generatoren nutzen und szenenweite Änderungen vornehmen.
- Preview-Tab – Ein neuer Abspielmodus für die 3D-Szene und jede HTML- oder Code-Interaktion.
- Code-Tab – Spline unterstützt jetzt HTML/JS-Code, der auf die Daten der Szene zugreifen und sie ändern oder zur Laufzeit neue prozedurale Daten erzeugen kann. Der Agent generiert HTML/JS über dem 3D-Canvas; Bewegung, Interaktivität oder Spiele können standardmäßig codegesteuert sein.
- Versionsverlauf – Jeder KI-Prompt speichert einen Eintrag im Versionsverlauf.
- KI-Tools für Bilder und 3D – Der Chat generiert Texturen/Bilder und 3D-Modelle im Hintergrund, während die Arbeit weitergeht.
Rendering und Engine
- WebGPU-Renderer – Neues TSL-basiertes WebGPU-Backend als Standard, WebGL als Fallback.
- PBR-Materialien – Bildbasierte Beleuchtung (IBL), neue Map-Kanäle, BRDF, glTF-Austausch und eine HDR-Farbpipeline.
- Screen-Space-Reflexionen – Neuer Reflection-Layer mit SSR (nur WebGPU) plus Umschalter Surface Shape/Mirror. Der Mirror-Modus ermöglicht echte planare Spiegelungen mit optionalem Blur.
- Physical Sky – Prozeduraler Himmel mit eigenem Kuppellicht und Regler für Light Intensity.
- HDRi Sky – Unterstützung für .hdr als Skybox mit IBL; der Schalter Show-BG behält nur die Beleuchtung.
- Höhennebel – Realistischer, vom Kamerawinkel abhängiger Nebel mit den Modi Height und Both, neben dem klassischen Tiefennebel.
- Überarbeitetes Shape Blend – Neue Auflösung von 512³, schnellere Berechnung, jedes Mesh als Shape Blend nutzbar.
- Dust-Material-Layer – Prozedurales Shading für Staub- oder Schneeansammlungen auf nach oben gerichteten Flächen.
- Hair System – GPU-beschleunigte Simulation von Haarsträhnen, die aus Kopfhautformen oder jedem Mesh wachsen, mit Licht, Schatten, Wind und Strähnenbildung.
- Schnellere boolesche Operationen – Insgesamt rund 4× schneller, mit Korrekturen beim Subdiv-Baking und bei degenerierter Geometrie.
- GPU-Instancing – Der Cloner nutzt jetzt GPU-Mesh-Instancing; Paare aus gemeinsamer Geometrie und Material können automatisch zu einem einzigen instanzierten Draw zusammengefasst werden.
- Vertex-Color-Material-Layer – Neuer Material-Layer, der glTF-Farben pro Vertex importiert und rendert.
- Physik-Upgrade – Bessere Kontakte beim physikalischen Character Controller; gezogene Rigid Bodies steuern die Kinematik jetzt korrekt.
- Kleinere Exporte – Kleinere Basis-Runtime, deren Größe sich an die genutzten Funktionen anpasst, für kürzere Ladezeiten.
- Neu gestaltete Editor-Oberfläche – Überarbeitete obere Navigation (Tabs links, Werkzeugleiste mittig, Preview = Play), Bühnen-Tabs Preview/Edit/Code, aufgefrischte helle und dunkle Themes mit monochromem Akzent.
- Performance-Überarbeitung – Korrekturen bei Leerlauf-Lecks, Schatten-Caching, schnellere AO, schnellere Auswahl, gebündeltes Subdiv-WASM, optimierte Pfadgeometrie, optimierte weiche Schatten, schnellere Tessellierung.
Modellierung und Werkzeuge
- Bevel/Chamfer-Tool – Neues Mesh-Bevel mit Rundungsmodus, Segmentsteuerung, schwebender Werkzeugleiste mit Live-Neuaufbau und intelligenterer Auswahl von Kantenschleifen.
- Achsen für Texturprojektion – Steuerung der X/Y/Z-Achse für zylindrische und sphärische Texturprojektion.
- Kamera-UX – Flüssige Übergänge zwischen Perspektive und orthografischer Ansicht.
- Typfilter im Outliner – Filtere den Outliner nach Objekttyp.
- Upgrades für Sculpting und Meshes – Pinselsymmetrie beim Sculpting sowie UV-Unterstützung für gesculptete und bearbeitbare Meshes.
- Neue Standards für neue Dateien – Neue Dateien öffnen sich in Perspektive mit versetzter Kamera, HDRi-Himmel, weichen Schatten, dunkleren Standardfarben und ohne Start-Rechteck.
- Originalgetreuer Import – GLB/glTF-Importe behalten originalgetreue PBR-Materialien, legen Texturen als gemeinsame Assets an, akzeptieren separate Assets sowie .hdr/.exr und werden auf eine Höhe von 500 normalisiert.
Dashboard und App
- Neu gestaltetes Home – Neues Home mit Prompt-Hero, später einer Liste der zuletzt geöffneten Dateien und einem Eingabefeld unten; Prompts gehen direkt an den Chat der Editoren.
- Workspace-Suche – Ein über die Seitenleiste geöffnetes Modal, das Dateien im gesamten Workspace durchsucht.
- Neu gestaltete Dateien und Vorlagen – Überarbeitete Listenansicht der Dateien, Vorlagenseite mit Inline-Tabs, Ordner unter My Files in der Seitenleiste mit Seitenumbruch und neuesten zuerst.
- Neue Preispläne – Neu strukturiert in Hobby/Pro/Max mit Credit-Auswahl pro Plan, anstelle des AI-Add-ons.
Eingestellt
- AI Style Transfer wird nicht mehr unterstützt.
- UI Scenes wird zugunsten des neuen HTML-Ansatzes für UI-Generierung eingestellt. Dateien mit bestehenden UI Scenes laden weiterhin problemlos (und schneller, weil Hana den alten UI-Renderer ersetzt).
- Der Frame Mode wird eingestellt, das Frame-Overlay im Editor funktioniert aber weiterhin wie bisher.
- Playmode heißt jetzt Preview Mode.