Hana V2 ist da
Hana V2 ist da – jetzt mit MCP-Support, WebGPU, Import von GLB/GLTF, Export als SVG und PDF, besserer Vektorbearbeitung und mehr.
Änderungen
- MCP-Zugang – Ein MCP-Server, über den externe KI-Agenten auf dem Canvas von Hana designen.
- Hana AI Agent – Chat-Prompts erstellen Inhalte in Hana – UI-Designs, Websites, App-Screens –, nativ aus dem Objektsystem von Hana gebaut, und bearbeiten auch bestehende Inhalte.
- Neues UI-Design für Hana mit Fokus auf Produktivität.
- Hana WebGPU – Der Hana-Editor läuft jetzt standardmäßig auf WebGPU.
- Volle 3D-Unterstützung für GLTF/GLB – Importiere GLTF/GLB-Modelle als 3D-Objekte in deine Designs, mit Animations-Inspector und Einstellungen des 3D-Shape-Effekts.
- SVG-Export – Exportiere Frames als SVG-Vektordateien.
- PDF-Export – Exportiere Frames als PDF-Dokumente.
- Import von Adobe-Illustrator-Dateien – Importiere .ai-Dateien direkt auf den Canvas.
- Über 20 neue Übergänge – Mehr als zwanzig neue Arten von Animationsübergängen und Easings: Sine-, Expo-, Circ-, Back-, Power- und Bezier-In/Out-Varianten, Spring und mehr.
- Grid-Layout-Maker – Ein Smart-Adjust-Werkzeug, das ausgewählte Objekte in konfigurierbaren Rastern anordnet.
- Steuerung für Bild-Layer – Neue Steuerungen für Zuschnitt und Einpassung bei Bildfüllungen und -Layern.
- Zuschneiden per Cmd-Skalieren – Hältst du beim Ziehen eines Skalierungsgriffs Cmd gedrückt, wird die Bild- oder Videofüllung an Ort und Stelle beschnitten; importierte Medien landen in halber Pixelgröße.
- Textkürzung – Überlaufender Text kann mit Auslassungspunkten gekürzt werden.
- Abstandshilfe – Halte Alt gedrückt, um gemessene Abstände zwischen Auswahl und dem Objekt unter dem Cursor zu sehen.
- Zwischenraumhilfe – Wählst du mehrere Objekte aus, werden die Abstände zwischen ihnen angezeigt, für gleichmäßige Verteilung.
- Vorlagen für Frame-Größen – Voreingestellte Geräte- und Social-Media-Formate beim Erstellen von Frames.
- Kontrastprüfung – Der Farbwähler zeigt Kontrastverhältnisse, damit du barrierearme Farbkombinationen wählst.
- Live-Cursor von Mitwirkenden – Bessere Präsenz in Echtzeit auf dem Canvas: Pfeil-Cursor mit Namensschild, Auswahlrahmen pro Person und sichtbare Rahmenauswahlen.
- Animierbares State-System – Neue animierbare States im Datenmodell, dazu robustes Parsing, das unbekannte oder fehlerhafte Dokumente toleriert.
- Komponenten/Instanzen – Instanzen werden live aus dem Hauptobjekt auf dem Canvas aufgelöst; synchronisierte Kopien und der Mechanismus für verschachtelte Instanzen entfallen.
- Schnelleres Autolayout und schnellere Constraints – Layout und ankerbasierte Constraints liegen jetzt als einzige Quelle der Wahrheit in der Rust-Runtime und ersetzen die parallele TypeScript-Implementierung.
- Weiche, abgerundete Ecken (iOS) für eigene Formen – Squircle-Eckenglättung gilt jetzt nicht nur für Rechtecke, sondern auch für eigene Formen und alle 2D-Grundformen.
- Systemschriften – Die Desktop-App listet installierte Systemschriften im Schriftwähler, gespeichert als Referenzen.
- Besserer Zoom – Der Canvas-Zoom ist jetzt geglättet und proportional zur Scroll-Bewegung.
- Große Performance-Verbesserungen – Überspringen von Leerlauf-Frames, schnelleres Laden von Dateien, GPU-Extrusionsanimation, bessere Verläufe, schnellere 3D-Formen und weitere Optimierungen.
- Aktualisierte Google Fonts – Jetzt sind fast 2000 Schriften verfügbar.