Przedstawiamy Hana V2

Przedstawiamy Hana V2 – teraz z obsługą MCP, WebGPU, importem GLB/GLTF, eksportem do SVG i PDF, lepszą edycją wektorów i nie tylko.

Zmiany

  • Dostęp przez MCP – serwer MCP pozwala zewnętrznym agentom AI projektować na kanwie Hana.
  • Agent AI w Hana – prompty w czacie tworzą treści w Hana – projekty UI, strony, ekrany aplikacji – zbudowane natywnie z obiektów Hana; agent edytuje też istniejące treści.
  • Przeprojektowany interfejs Hana nastawiony na produktywność.
  • Hana na WebGPU – edytor Hana działa teraz domyślnie na WebGPU.
  • Pełna obsługa 3D GLTF/GLB – importuj modele GLTF/GLB do projektów jako obiekty 3D, z inspektorem animacji i ustawieniami efektu 3D Shape.
  • Eksport do SVG – eksportuj ramki jako wektorowe pliki SVG.
  • Eksport do PDF – eksportuj ramki jako dokumenty PDF.
  • Import plików Adobe Illustrator – importuj pliki .ai bezpośrednio na kanwę.
  • Ponad 20 nowych przejść – ponad dwadzieścia nowych typów przejść i wygładzania animacji: warianty in/out sine, expo, circ, back, power, bezier, spring i inne.
  • Kreator układu siatki – inteligentne narzędzie, które rozmieszcza zaznaczone obiekty w konfigurowalnej siatce.
  • Ustawienia warstw obrazu – nowe ustawienia przycinania i dopasowania dla wypełnień i warstw obrazu.
  • Przycinanie z Cmd – przytrzymanie Cmd podczas przeciągania uchwytu zmiany rozmiaru przycina wypełnienie obrazem/wideo w miejscu; importowane media trafiają na kanwę w połowie rozmiaru w pikselach.
  • Skracanie tekstu – nadmiarowy tekst może być skracany wielokropkiem.
  • Pomocnik odległości – przytrzymaj Alt, aby zobaczyć zmierzone odległości między zaznaczeniem a obiektem pod kursorem.
  • Pomocnik odstępów – zaznaczenie wielu obiektów pokazuje odstępy między nimi, ułatwiając równe rozmieszczenie.
  • Szablony rozmiarów ramek – gotowe rozmiary ramek dla urządzeń i social mediów przy tworzeniu ramek.
  • Sprawdzanie kontrastu – próbnik kolorów pokazuje współczynniki kontrastu, dzięki czemu wybierzesz dostępne zestawienia kolorów.
  • Kursory współpracowników na żywo – lepsza obecność innych osób na kanwie w czasie rzeczywistym: kursory-strzałki z imieniem, obrysy zaznaczeń każdego użytkownika i widoczne zaznaczanie prostokątem.
  • Animowalny system stanów – nowe animowalne stany w modelu danych oraz odporne parsowanie, które radzi sobie z nieznanymi lub uszkodzonymi dokumentami.
  • Komponenty/instancje – instancje są rozwiązywane na żywo z obiektu głównego na kanwie, co eliminuje synchronizowane kopie i mechanizm zagnieżdżonych instancji.
  • Szybszy autolayout i ograniczenia – układ i ograniczenia oparte na zakotwiczeniach przeniesiono do środowiska uruchomieniowego w Rust jako jedynego źródła prawdy, zastępując równoległą implementację w TypeScript.
  • Gładkie zaokrąglone narożniki (iOS) w kształtach niestandardowych – wygładzanie narożników typu squircle rozszerzono z prostokątów na kształty niestandardowe i wszystkie prymitywy 2D.
  • Fonty systemowe – aplikacja desktopowa pokazuje zainstalowane fonty systemowe w wyborze fontów, zapisując je jako odwołania.
  • Lepsze powiększanie – powiększanie kanwy jest płynniejsze i proporcjonalne do ruchu kółka myszy.
  • Duża poprawa wydajności – pomijanie bezczynnych klatek, szybsze wczytywanie plików, animacja wytłaczania na GPU, lepsze gradienty, szybsze kształty 3D i inne optymalizacje.
  • Odświeżone Google Fonts – dostępnych jest teraz blisko 2000 fontów.