Hana V2 正式推出
Hana V2 正式推出,现已支持 MCP、WebGPU、GLB/GLTF 导入、SVG 和 PDF 导出,矢量编辑也更强大,还有更多更新。
更新内容
- MCP 访问 - MCP 服务器让外部 AI 智能体可以在 Hana 的画布上进行设计。
- Hana AI 智能体 - 通过聊天提示词在 Hana 中创建内容(UI 设计、网站、应用界面),全部使用 Hana 的对象系统原生构建,也能编辑现有内容。
- Hana 界面重新设计,专注于提升效率。
- Hana WebGPU - Hana 编辑器现在默认使用 WebGPU 运行。
- 完整的 3D GLTF/GLB 支持 - 将 GLTF/GLB 模型作为 3D 对象导入设计,附带动画检查器和 3D Shape 效果设置。
- SVG 导出 - 将画框导出为矢量 SVG 文件。
- PDF 导出 - 将画框导出为 PDF 文档。
- 导入 Adobe Illustrator 文件 - 将 .ai 文件直接导入画布。
- 20 多种新过渡 - 超过二十种新的动画过渡/缓动类型:sine、expo、circ、back、power、bezier 的 in/out 变体、spring 等。
- 网格布局生成器 - 智能调整工具,可将选中的对象排列成可配置的网格布局。
- 图像图层控制 - 为图像填充和图层新增裁剪与适配控制。
- Cmd 缩放裁剪 - 拖动缩放手柄时按住 Cmd,可就地裁剪图像/视频填充;导入的媒体以一半像素尺寸放置。
- 文本截断 - 溢出的文本可以用省略号截断。
- 距离辅助 - 按住 Alt 可查看选中对象与悬停对象之间的距离。
- 间距辅助 - 选中多个对象时会显示它们之间的间距,便于均匀分布。
- 画框尺寸模板 - 创建画框时可选用预设的设备和社交媒体尺寸。
- 对比度检查 - 取色器会显示对比度,帮你选择无障碍的配色组合。
- 实时协作者光标 - 画布上的实时协作者显示更完善:带名字标签的箭头光标、每位用户各自的选中轮廓,以及可见的框选。
- 可动画的状态系统 - 数据模型中新增可动画的状态,并采用更稳健的解析,可兼容未知或格式错误的文档。
- 组件/实例 - 实例会实时从画布上的主对象解析,不再需要同步副本和嵌套实例机制。
- 更快的自动布局与约束 - 布局和基于锚点的约束迁移到 Rust 运行时,作为唯一的事实来源,取代了并行的 TypeScript 实现。
- 自定义形状的平滑圆角(iOS) - Squircle 圆角平滑从矩形扩展到自定义形状和所有 2D 基本图形。
- 系统字体 - 桌面应用会在字体选择器中列出已安装的系统字体,并以引用方式存储。
- 改进的缩放 - 画布缩放更加平滑,并与滚动量成比例。
- 大幅性能提升 - 空闲帧跳过、更快的文件加载、GPU 挤出动画、更好的渐变、更快的 3D 形状,以及其他优化。
- Google Fonts 更新 - 现在提供近 2000 种字体。