Ecco Hana V2
Ecco Hana V2, ora con supporto MCP, WebGPU, importazione GLB/GLTF, esportazione in SVG e PDF, editing vettoriale migliorato e molto altro.
Modifiche
- Accesso MCP - Un server MCP che permette agli agenti IA esterni di progettare nel canvas di Hana.
- Agente IA di Hana - I prompt in chat creano contenuti in Hana (design di interfacce, siti, schermate di app) costruiti in modo nativo con il sistema di oggetti di Hana, e modificano anche i contenuti esistenti.
- Redesign dell’interfaccia di Hana, pensato per la produttività.
- Hana su WebGPU - L’editor di Hana ora usa WebGPU per impostazione predefinita.
- Supporto 3D completo per GLTF/GLB - Importa modelli GLTF/GLB nei design come oggetti 3D, con inspector delle animazioni e impostazioni dell’effetto 3D Shape.
- Esportazione SVG - Esporta i frame come file SVG vettoriali.
- Esportazione PDF - Esporta i frame come documenti PDF.
- Importazione di file Adobe Illustrator - Importa i file .ai direttamente sul canvas.
- Oltre 20 nuove transizioni - Più di venti nuovi tipi di transizione e easing per le animazioni: varianti in/out sine, expo, circ, back, power, bezier, spring e altro.
- Generatore di layout a griglia - Uno strumento di regolazione intelligente che dispone gli oggetti selezionati in layout a griglia configurabili.
- Controlli dei livelli immagine - Nuovi controlli di ritaglio e adattamento per i riempimenti e i livelli immagine.
- Ritaglio con Cmd - Tenendo premuto Cmd mentre trascini una maniglia di ridimensionamento, il riempimento immagine/video viene ritagliato sul posto; i contenuti multimediali importati arrivano a metà della dimensione in pixel.
- Troncamento del testo - Il testo che eccede può essere troncato con i puntini di sospensione.
- Guide per le distanze - Tieni premuto Alt per vedere le distanze misurate tra la selezione e gli oggetti sotto il cursore.
- Guide per le spaziature - Selezionando più oggetti vengono mostrate le spaziature tra loro, per distribuirli in modo uniforme.
- Template per le dimensioni dei frame - Dimensioni predefinite per dispositivi e social quando crei i frame.
- Verifica del contrasto - Il selettore colore mostra i rapporti di contrasto, così puoi scegliere combinazioni di colori accessibili.
- Cursori dei collaboratori dal vivo - Una presenza in tempo reale più fedele dei collaboratori sul canvas: cursori a freccia con il nome, contorni della selezione per ogni utente e selezioni a riquadro visibili.
- Sistema di stati animabili - Nuovi stati animabili nel modello dei dati, più un parsing robusto che tollera documenti sconosciuti o malformati.
- Componenti/istanze - Le istanze si risolvono dal vivo a partire dall’oggetto principale sul canvas, eliminando le copie sincronizzate e il meccanismo delle istanze annidate.
- Autolayout e vincoli più veloci - Il layout e i vincoli basati sugli ancoraggi sono stati spostati nel runtime Rust come unica fonte di verità, sostituendo l’implementazione parallela in TypeScript.
- Angoli arrotondati morbidi (iOS) per le forme personalizzate - L’arrotondamento squircle degli angoli si estende dai rettangoli alle forme personalizzate e a tutte le primitive 2D.
- Font di sistema - L’app desktop elenca i font di sistema installati nel selettore dei font, salvati come riferimenti.
- Zoom migliorato - Lo zoom del canvas ora è più fluido e proporzionale allo scorrimento.
- Grandi miglioramenti delle prestazioni - Salto dei frame inattivi, caricamento dei file più veloce, animazione di estrusione su GPU, gradienti migliori, forme 3D più veloci e altre ottimizzazioni.
- Google Fonts aggiornati - Ora sono disponibili quasi 2000 font.