MCP remoto, PBR nativo e altro

MCP remoto, PBR nativo e altro

Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud: chiedi a ChatGPT, Claude o Cursor una scena 3D e verrà costruita in un vero file Spline senza bisogno di tenere aperto l’editor, pronta per essere aperta e modificata. Questo aggiornamento porta anche materiali PBR, booleane e animazioni con la timeline nelle esportazioni native per iOS e Android, keyframe per camere e luci, file grandi più fluidi in Hana e una lunga lista di correzioni alle interazioni.

Modifiche

IA e agenti

  • Server Spline MCP remoto - Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud, quindi non serve tenere aperto nessun editor. Aggiungi Spline dalla directory dei plugin di ChatGPT, oppure collega il server in Claude, Cursor e altri client MCP, accedi con il tuo account Spline e il tuo strumento di IA potrà creare e modificare scene 3D per te. Ogni modifica rimanda al file su cui è stata fatta. Le istruzioni di configurazione per ogni app sono su spline.design/mcp.
  • Pubblica con l’IA - Chiedi all’assistente IA di Spline, o a uno strumento collegato come Claude o ChatGPT, di pubblicare la tua scena e ti restituirà il link pubblico.
  • Interazioni più intelligenti dagli agenti - Ora gli agenti possono scrivere espressioni per Set Variable e condizioni per Conditional.
  • Anima i modelli importati dal codice - Gli agenti possono riprodurre e controllare dal codice le clip di animazione di un modello GLB/glTF importato.
  • Nuovi modelli di IA - Modelli più recenti e capaci in ogni fascia, da Fast a Ultra Max, più due nuove fasce tra cui scegliere: Astra e Argon.

Editor 3D

  • Keyframe per camere e luci - La timeline può mostrare e animare con keyframe lo zoom della camera e le luci.
  • Metti in pausa e ferma le animazioni - Ora le azioni di animazione possono mettere in pausa o fermare un’animazione, non solo avviarla.
  • Target delle decal - Scegli su quali oggetti proiettare una decal.
  • Trasformazioni più stabili - Ridimensionare i gruppi e rimuovere un oggetto da un genitore deformato mantiene la forma di ogni oggetto, correggendo diversi bug storici del viewport, e la modifica del pivot funziona sugli oggetti inclinati.
  • Importazioni glTF migliori - I materiali arrivano come materiali fisici condivisi e con un nome, con la ripetizione delle texture e i nomi dei morph target di ogni mesh.
  • Nuovo motore di smussatura - Le estrusioni di forme piatte e i percorsi 3D usano un nuovo motore di smussatura basato sullo straight skeleton. Le scene esistenti mantengono le estrusioni attuali.
  • Esportazioni video migliori - Esportazioni video più nitide, e quelle lunghe vengono scritte su disco durante il rendering, così non esauriscono più la memoria.
  • Inquadratura delle camere prospettiche - Inquadratura migliore per le camere prospettiche in Preview, nelle esportazioni e nelle scene pubblicate.
  • Dashboard - Fai clic con il tasto destro su un team, un progetto o una cartella per condividerlo o copiarne il link. I recenti elencano i file che puoi visualizzare, con Mostra altro.
  • App desktop - Close Other Tabs e Close All Tabs nel menu delle schede.

Esportazioni native (iOS e Android)

  • Materiali PBR, estrusioni dei percorsi, booleane, Align to Path, animazioni con la timeline e filtraggio delle texture ora vengono esportati nei runtime nativi.

Hana

  • File grandi più veloci - Trascinamento, modifica, trasformazione e duplicazione restano fluidi nei file con migliaia di oggetti.
  • Ombre esterne dietro le aree trasparenti - Una nuova opzione mostra l’ombra esterna attraverso le aree trasparenti di un oggetto.
  • Esportazioni - Curve più pulite nelle esportazioni PDF e SVG, voci di esportazione nel menu del frame, sfondi trasparenti quando BG Color è nascosto, e il pulsante di esportazione in batch mostra quanti frame esporterà.

Correzioni

  • Interazioni - Corrette le transizioni che si bloccavano a metà della fusione, saltavano o perdevano passaggi se concatenate, ritardate o in loop, le animazioni allo scroll che non si assestavano tornando in alto e i breakpoint di Screen Resize che tornavano al layout per telefono.
  • Rendering - Migliorati profondità di campo, ordinamento della trasparenza e rifrazione del vetro su WebGPU.
  • Miglioramenti e correzioni