Віддалений MCP, нативний PBR та інше

Віддалений MCP, нативний PBR та інше

MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі: попросіть ChatGPT, Claude чи Cursor створити 3D-сцену — і її буде зібрано в справжньому файлі Spline без відкритого редактора, готову до того, щоб ви її відкрили й продовжили редагувати. Також це оновлення приносить PBR-матеріали, булеві операції й анімації на таймлайні в нативний експорт для iOS і Android, ключові кадри для камери й світла, плавнішу роботу з великими файлами в Hana та довгий список виправлень взаємодій.

Зміни

ШІ й агенти

  • Віддалений MCP-сервер Spline — MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі, тож редактор не потрібно тримати відкритим. Додайте Spline з каталогу плагінів ChatGPT або підключіть сервер у Claude, Cursor та інших MCP-клієнтах, увійдіть зі своїм обліковим записом Spline — і ваш ШІ-інструмент зможе створювати й редагувати для вас 3D-сцени. Кожна зміна містить посилання на файл, у якому її зроблено. Налаштування для кожного застосунку — на spline.design/mcp.
  • Публікація зі ШІ — попросіть ШІ-асистента Spline чи підключений інструмент, як-от Claude або ChatGPT, опублікувати сцену — і він поверне публічне посилання.
  • Розумніші взаємодії від агентів — агенти тепер можуть писати вирази Set Variable та умови Conditional.
  • Анімація імпортованих моделей із коду — агенти можуть відтворювати анімаційні кліпи імпортованої моделі GLB/glTF і керувати ними з коду.
  • Нові ШІ-моделі — новіші й потужніші моделі на кожному рівні, від Fast до Ultra Max, а також два нові рівні на вибір: Astra та Argon.

3D-редактор

  • Ключові кадри для камери й світла — таймлайн може показувати й анімувати ключовими кадрами масштаб камери та світло.
  • Пауза й зупинка анімацій — дії анімації тепер можуть ставити анімацію на паузу чи зупиняти її, а не лише відтворювати.
  • Цілі для декалей — обирайте, на які об’єкти накладається декаль.
  • Стабільніші трансформації — зміна розміру груп і від’єднання від розтягнутого батьківського об’єкта зберігають форму кожного об’єкта, що виправляє кілька давніх помилок у в’юпорті, а редагування опорної точки працює на скошених об’єктах.
  • Кращий імпорт glTF — матеріали імпортуються як іменовані спільні фізичні матеріали з їхнім тайлінгом текстур і назвами morph targets кожного мешу.
  • Новий рушій фасок — видавлювання пласких форм і 3D-шляхи використовують новий рушій фасок на основі straight skeleton. Наявні сцени зберігають поточне видавлювання.
  • Кращий експорт відео — чіткіший експорт відео, а довгі експорти записуються на диск під час рендерингу, тож їм більше не бракує пам’яті.
  • Кадрування перспективної камери — краще кадрування для перспективних камер у Preview, експорті й опублікованих сценах.
  • Дашборд — клацніть правою кнопкою команду, проєкт чи папку, щоб поділитися нею або скопіювати посилання. Recents показує файли, які ви можете переглядати, з кнопкою Show more.
  • Десктопний застосунок — Close Other Tabs і Close All Tabs у меню вкладок.

Нативний експорт (iOS і Android)

  • PBR-матеріали, видавлювання шляхів, булеві операції, Align to Path, анімації на таймлайні та фільтрація текстур тепер експортуються в нативні рантайми.

Hana

  • Швидша робота з великими файлами — перетягування, редагування, трансформування й дублювання залишаються плавними у файлах із тисячами об’єктів.
  • Тіні за прозорими ділянками — новий параметр показує тінь крізь прозорі ділянки об’єкта.
  • Експорт — чистіші криві в експорті PDF і SVG, пункти експорту в меню фрейму, прозорий фон, коли BG Color приховано, а кнопка пакетного експорту показує, скільки фреймів буде експортовано.

Виправлення

  • Взаємодії — виправлено переходи, що завмирали посеред змішування, стрибали чи пропускали кроки в ланцюжку, із затримкою чи в циклі. Також виправлено анімації прокручування, що не завершувалися під час прокручування назад угору, і точки зупину Screen Resize, що поверталися до макета для телефона.
  • Рендеринг — покращено глибину різкості, порядок прозорості й заломлення скла на WebGPU.
  • Покращення й виправлення