Віддалений MCP, нативний PBR та інше

MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі: попросіть ChatGPT, Claude чи Cursor створити 3D-сцену — і її буде зібрано в справжньому файлі Spline без відкритого редактора, готову до того, щоб ви її відкрили й продовжили редагувати. Також це оновлення приносить PBR-матеріали, булеві операції й анімації на таймлайні в нативний експорт для iOS і Android, ключові кадри для камери й світла, плавнішу роботу з великими файлами в Hana та довгий список виправлень взаємодій.
Зміни
ШІ й агенти
- Віддалений MCP-сервер Spline — MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі, тож редактор не потрібно тримати відкритим. Додайте Spline з каталогу плагінів ChatGPT або підключіть сервер у Claude, Cursor та інших MCP-клієнтах, увійдіть зі своїм обліковим записом Spline — і ваш ШІ-інструмент зможе створювати й редагувати для вас 3D-сцени. Кожна зміна містить посилання на файл, у якому її зроблено. Налаштування для кожного застосунку — на spline.design/mcp.
- Публікація зі ШІ — попросіть ШІ-асистента Spline чи підключений інструмент, як-от Claude або ChatGPT, опублікувати сцену — і він поверне публічне посилання.
- Розумніші взаємодії від агентів — агенти тепер можуть писати вирази Set Variable та умови Conditional.
- Анімація імпортованих моделей із коду — агенти можуть відтворювати анімаційні кліпи імпортованої моделі GLB/glTF і керувати ними з коду.
- Нові ШІ-моделі — новіші й потужніші моделі на кожному рівні, від Fast до Ultra Max, а також два нові рівні на вибір: Astra та Argon.
3D-редактор
- Ключові кадри для камери й світла — таймлайн може показувати й анімувати ключовими кадрами масштаб камери та світло.
- Пауза й зупинка анімацій — дії анімації тепер можуть ставити анімацію на паузу чи зупиняти її, а не лише відтворювати.
- Цілі для декалей — обирайте, на які об’єкти накладається декаль.
- Стабільніші трансформації — зміна розміру груп і від’єднання від розтягнутого батьківського об’єкта зберігають форму кожного об’єкта, що виправляє кілька давніх помилок у в’юпорті, а редагування опорної точки працює на скошених об’єктах.
- Кращий імпорт glTF — матеріали імпортуються як іменовані спільні фізичні матеріали з їхнім тайлінгом текстур і назвами morph targets кожного мешу.
- Новий рушій фасок — видавлювання пласких форм і 3D-шляхи використовують новий рушій фасок на основі straight skeleton. Наявні сцени зберігають поточне видавлювання.
- Кращий експорт відео — чіткіший експорт відео, а довгі експорти записуються на диск під час рендерингу, тож їм більше не бракує пам’яті.
- Кадрування перспективної камери — краще кадрування для перспективних камер у Preview, експорті й опублікованих сценах.
- Дашборд — клацніть правою кнопкою команду, проєкт чи папку, щоб поділитися нею або скопіювати посилання. Recents показує файли, які ви можете переглядати, з кнопкою Show more.
- Десктопний застосунок — Close Other Tabs і Close All Tabs у меню вкладок.
Нативний експорт (iOS і Android)
- PBR-матеріали, видавлювання шляхів, булеві операції, Align to Path, анімації на таймлайні та фільтрація текстур тепер експортуються в нативні рантайми.
Hana
- Швидша робота з великими файлами — перетягування, редагування, трансформування й дублювання залишаються плавними у файлах із тисячами об’єктів.
- Тіні за прозорими ділянками — новий параметр показує тінь крізь прозорі ділянки об’єкта.
- Експорт — чистіші криві в експорті PDF і SVG, пункти експорту в меню фрейму, прозорий фон, коли BG Color приховано, а кнопка пакетного експорту показує, скільки фреймів буде експортовано.
Виправлення
- Взаємодії — виправлено переходи, що завмирали посеред змішування, стрибали чи пропускали кроки в ланцюжку, із затримкою чи в циклі. Також виправлено анімації прокручування, що не завершувалися під час прокручування назад угору, і точки зупину Screen Resize, що поверталися до макета для телефона.
- Рендеринг — покращено глибину різкості, порядок прозорості й заломлення скла на WebGPU.
- Покращення й виправлення