リモートMCP、ネイティブのPBRなど

リモートMCP、ネイティブのPBRなど

SplineのMCPサーバーがクラウドで動くようになりました。ChatGPT、Claude、Cursorに3Dシーンを頼むと、エディタを開いていなくても本物のSplineファイルにつくられ、あなたが開いて編集を続けられる状態になります。このアップデートでは、ネイティブのiOSとAndroidのエクスポートでのPBRマテリアル、ブーリアン、タイムラインアニメーション、カメラとライトのキーフレーム、Hanaでの大きなファイルのなめらかな動作、そして数多くのインタラクションの修正も加わりました。

変更点

AIとエージェント

  • リモートのSpline MCPサーバー - SplineのMCPサーバーがクラウドで動くようになったので、エディタを開いておく必要はありません。ChatGPTのプラグインディレクトリからSplineを追加するか、Claude、CursorなどのMCPクライアントでサーバーに接続し、Splineアカウントでサインインすれば、AIツールが3Dシーンをつくって編集してくれます。すべての変更には、それを加えたファイルへのリンクがつきます。各アプリの設定方法はspline.design/mcpにあります。
  • AIで公開 - SplineのAIアシスタントや、ClaudeやChatGPTなどの接続したツールにシーンの公開を頼むと、公開リンクを返してくれます。
  • エージェントによる、より賢いインタラクション - エージェントがSet Variableの式とConditionalの条件を書けるようになりました。
  • 読み込んだモデルをコードでアニメーション - エージェントが、読み込んだGLB/glTFモデルのアニメーションクリップをコードから再生・制御できます。
  • 新しいAIモデル - FastからUltra Maxまで、すべてのティアでより新しく高性能なモデルを採用し、さらにAstraとArgonの2つの新しいティアから選べるようになりました。

3Dエディタ

  • カメラとライトのキーフレーム - タイムラインで、カメラのズームとライトを表示してキーフレームを打てます。
  • アニメーションの一時停止と停止 - アニメーションのアクションで、再生だけでなく、一時停止や停止もできるようになりました。
  • デカールのターゲット - デカールを投影するオブジェクトを選べます。
  • より安定したトランスフォーム - グループのリサイズや、引き伸ばされた親からの親子関係の解除で、各オブジェクトの形が保たれるようになり、長年のビューポートのバグをいくつか修正しました。せん断されたオブジェクトでもピボットを編集できます。
  • glTFの読み込みを改善 - マテリアルは名前付きの共有された物理マテリアルとして読み込まれ、テクスチャのタイリングと各メッシュのモーフターゲット名も保たれます。
  • 新しいベベルエンジン - 平面シェイプの押し出しと3Dパスで、ストレートスケルトンによる新しいベベルエンジンを使います。既存のシーンは現在の押し出しのままです。
  • 動画エクスポートの改善 - 動画のエクスポートがより鮮明になり、長いエクスポートはレンダリングしながらディスクに書き出すので、メモリ不足にならなくなりました。
  • 透視投影カメラのフレーミング - Preview、エクスポート、公開したシーンで、透視投影カメラのフレーミングが改善されました。
  • ダッシュボード - チーム、プロジェクト、フォルダーを右クリックして、共有したりリンクをコピーしたりできます。Recentsには閲覧できるファイルが表示され、Show moreで続きを見られます。
  • デスクトップアプリ - タブのメニューにClose Other TabsとClose All Tabsが加わりました。

ネイティブエクスポート(iOSとAndroid)

  • PBRマテリアル、パスの押し出し、ブーリアン、Align to Path、タイムラインアニメーション、テクスチャフィルタリングが、ネイティブのランタイムにエクスポートされるようになりました。

Hana

  • 大きなファイルの高速化 - 何千ものオブジェクトを含むファイルでも、ドラッグ、編集、変形、複製がなめらかなままです。
  • 透明な部分の後ろのドロップシャドウ - オブジェクトの透明な部分を通してドロップシャドウを表示する、新しいオプション。
  • エクスポート - PDFとSVGのエクスポートでカーブがきれいになり、フレームのメニューにエクスポートの項目が加わり、BG Colorを非表示にすると背景が透明になり、一括エクスポートのボタンにエクスポートするフレーム数が表示されます。

修正

  • インタラクション - 次の問題を修正しました。トランジションを連鎖・遅延・ループさせると、ブレンドの途中で止まる、飛ぶ、ステップを飛ばすことがある。上にスクロールして戻ったとき、スクロールアニメーションが落ち着かない。Screen Resizeのブレークポイントがスマートフォンのレイアウトに戻ってしまう。
  • レンダリング - WebGPUでの被写界深度、透明の描画順、ガラスの屈折を改善しました。
  • 改善と修正