MCP remoto, PBR nativo e muito mais

MCP remoto, PBR nativo e muito mais

O servidor MCP do Spline corre agora na cloud: pede uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor e ela é criada num ficheiro real do Spline sem o editor aberto, pronta para abrires e continuares a editar. Esta atualização traz também materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, keyframes de câmara e de luzes, ficheiros grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interações.

Alterações

IA e agentes

  • Servidor Spline MCP remoto - O servidor MCP do Spline corre agora na cloud, por isso não precisas de ter nenhum editor aberto. Adiciona o Spline a partir do diretório de plugins do ChatGPT, ou liga o servidor no Claude, no Cursor e noutros clientes MCP, inicia sessão com a tua conta do Spline e a tua ferramenta de IA pode criar e editar cenas 3D por ti. Cada alteração tem um link para o ficheiro onde foi feita. A configuração de cada app está em spline.design/mcp.
  • Publicar com IA - Pede ao assistente de IA do Spline, ou a uma ferramenta ligada como o Claude ou o ChatGPT, para publicar a tua cena, e ele devolve-te o link público.
  • Interações mais inteligentes dos agentes - Os agentes podem agora escrever expressões Set Variable e condições Conditional.
  • Animar modelos importados a partir de código - Os agentes podem reproduzir e controlar a partir de código os clips de animação de um modelo GLB/glTF importado.
  • Novos modelos de IA - Modelos mais recentes e mais capazes em todos os níveis, do Fast ao Ultra Max, e dois novos níveis à escolha: Astra e Argon.

Editor 3D

  • Keyframes de câmara e de luzes - A timeline pode mostrar e criar keyframes do zoom da câmara e das luzes.
  • Pausar e parar animações - As ações de animação podem agora pausar ou parar uma animação, e não apenas reproduzi-la.
  • Alvos dos decals - Escolhe em que objetos um decal é projetado.
  • Transformações mais estáveis - Redimensionar grupos e retirar objetos de um pai esticado mantém a forma de cada objeto, corrigindo vários erros antigos do viewport, e a edição do pivô funciona em objetos inclinados.
  • Melhores importações glTF - Os materiais chegam como materiais físicos partilhados e com nome, com o mosaico das texturas e os nomes dos morph targets de cada malha.
  • Novo motor de biséis - As extrusões de formas planas e os caminhos 3D usam um novo motor de biséis baseado em straight skeleton. As cenas existentes mantêm as extrusões atuais.
  • Melhores exportações de vídeo - Exportações de vídeo mais nítidas, e as exportações longas são escritas no disco à medida que são renderizadas, para que já não fiquem sem memória.
  • Enquadramento das câmaras em perspetiva - Melhor enquadramento das câmaras em perspetiva no Preview, nas exportações e nas cenas publicadas.
  • Dashboard - Clica com o botão direito numa equipa, num projeto ou numa pasta para os partilhar ou copiar o link. Os recentes listam os ficheiros que podes ver, com Show more.
  • App para computador - Close Other Tabs e Close All Tabs no menu dos separadores.

Exportações nativas (iOS e Android)

  • Os materiais PBR, as extrusões de caminhos, as booleanas, o Align to Path, as animações com timeline e a filtragem de texturas passam a ser exportados para os runtimes nativos.

Hana

  • Ficheiros grandes mais rápidos - Arrastar, editar, transformar e duplicar continua fluido em ficheiros com milhares de objetos.
  • Sombras projetadas atrás de áreas transparentes - Uma nova opção mostra uma sombra projetada através das áreas transparentes de um objeto.
  • Exportações - Curvas mais limpas nas exportações em PDF e SVG, entradas de exportação no menu da frame, fundos transparentes quando o BG Color está oculto, e o botão de exportação em lote mostra quantas frames vai exportar.

Correções

  • Interações - Corrigidas transições que congelavam a meio da mistura, saltavam ou omitiam passos quando encadeadas, com atraso ou em loop, animações de scroll que não estabilizavam ao voltar a subir e breakpoints do Screen Resize que voltavam ao layout de telemóvel.
  • Renderização - Profundidade de campo, ordenação da transparência e refração do vidro melhoradas em WebGPU.
  • Melhorias e correções