遠端 MCP、原生 PBR 等更新

Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行:請 ChatGPT、Claude 或 Cursor 做一個 3D 場景,它就會在真正的 Spline 檔案中打造完成,不必開啟編輯器,隨時可以打開繼續編輯。這次更新也為原生 iOS 和 Android 匯出帶來 PBR 材質、布林運算和時間軸動畫,並新增攝影機與燈光關鍵影格、讓 Hana 中的大型檔案更流暢,還有一長串互動修正。
變更內容
AI 與 AI 代理
- 遠端 Spline MCP 伺服器 - Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行,不需要開著任何編輯器。從 ChatGPT 的外掛目錄加入 Spline,或在 Claude、Cursor 和其他 MCP 用戶端中連接伺服器,用你的 Spline 帳號登入,你的 AI 工具就能為你打造和編輯 3D 場景。每次修改都會附上它所建立檔案的連結。各 App 的設定方式請見 spline.design/mcp。
- 用 AI 發布 - 請 Spline 的 AI 助理,或 Claude、ChatGPT 等已連接的工具發布你的場景,它就會回傳公開連結。
- AI 代理打造更聰明的互動 - AI 代理現在可以撰寫 Set Variable 運算式和 Conditional 條件。
- 用程式碼為匯入的模型製作動畫 - AI 代理可以用程式碼播放和控制匯入 GLB/glTF 模型的動畫片段。
- 新的 AI 模型 - 從 Fast 到 Ultra Max,每個等級背後都換上更新、更強的模型,另外還有兩個新等級可選:Astra 和 Argon。
3D 編輯器
- 攝影機與燈光關鍵影格 - 時間軸可以顯示攝影機縮放和燈光,並為其設定關鍵影格。
- 暫停與停止動畫 - 動畫動作現在除了播放,也能暫停或停止動畫。
- 貼花目標 - 選擇貼花要投影到哪些物件上。
- 更穩定的變形 - 調整群組大小,以及從被拉伸的父物件取消父子關係時,都會保留每個物件的形狀,修正多個長期存在的檢視區錯誤;樞紐點編輯也能用在傾斜的物件上。
- 更好的 glTF 匯入 - 材質會以具名、共用的物理材質匯入,並保留紋理平鋪設定和每個網格的形變目標名稱。
- 全新倒角引擎 - 平面形狀擠出和 3D 路徑改用新的直骨架倒角引擎。既有場景會保留目前的擠出結果。
- 更好的影片匯出 - 影片匯出更清晰,長時間匯出會在渲染時串流寫入磁碟,不再耗盡記憶體。
- 透視攝影機構圖 - 在 Preview、匯出和已發布的場景中,透視攝影機的構圖更好。
- 儀表板 - 在團隊、專案或資料夾上按右鍵即可分享或複製連結。最近檔案會列出你可以檢視的檔案,並提供 Show more。
- 桌面 App - 分頁選單新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。
原生匯出(iOS 與 Android)
- PBR 材質、路徑擠出、布林運算、Align to Path、時間軸動畫和紋理過濾現在都能匯出到原生執行環境。
Hana
- 更快的大型檔案 - 在有數千個物件的檔案中,拖曳、編輯、變形和複製都保持流暢。
- 透明區域後方的投影 - 新選項可讓投影透過物件的透明區域顯示。
- 匯出 - PDF 和 SVG 匯出的曲線更乾淨、畫框選單中加入匯出項目、隱藏 BG Color 時背景會是透明的,批次匯出按鈕也會顯示將匯出多少個畫框。
修正
- 互動 - 修正轉場在串接、延遲或循環時中途凍結、跳動或略過步驟的問題;修正往回捲動時捲動動畫無法定位的問題;以及 Screen Resize 斷點跳回手機版面的問題。
- 渲染 - 改進 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
- 改進與修正