Fjärr-MCP, native PBR och mer

Fjärr-MCP, native PBR och mer

Splines MCP-server körs nu i molnet: be ChatGPT, Claude eller Cursor om en 3D-scen, så byggs den i en riktig Spline-fil utan att editorn är öppen, redo för dig att öppna och fortsätta redigera. Uppdateringen ger också PBR-material, booleska operationer och tidslinjeanimationer i de native exporterna för iOS och Android, keyframes för kamera och ljus, smidigare stora filer i Hana och en lång rad fixar för interaktioner.

Ändringar

AI och agenter

  • Fjärrserver för Spline MCP – Splines MCP-server körs nu i molnet, så ingen editor behöver vara öppen. Lägg till Spline från ChatGPT:s plugin-katalog, eller anslut servern i Claude, Cursor och andra MCP-klienter, logga in med ditt Spline-konto, så kan ditt AI-verktyg bygga och redigera 3D-scener åt dig. Varje ändring länkar till filen den gjordes i. Instruktioner för varje app finns på spline.design/mcp.
  • Publicera med AI – Be Splines AI-assistent, eller ett anslutet verktyg som Claude eller ChatGPT, att publicera din scen, så får du tillbaka den offentliga länken.
  • Smartare interaktioner från agenter – Agenter kan nu skriva uttryck för Set Variable och villkor för Conditional.
  • Animera importerade modeller från kod – Agenter kan spela upp och styra animationsklippen i en importerad GLB/glTF-modell från kod.
  • Nya AI-modeller – Nyare och kraftfullare modeller bakom varje nivå, från Fast till Ultra Max, plus två nya nivåer att välja mellan: Astra och Argon.

3D-editorn

  • Keyframes för kamera och ljus – Tidslinjen kan visa och sätta keyframes för kamerazoom och ljus.
  • Pausa och stoppa animationer – Animationsåtgärder kan nu pausa eller stoppa en animation, inte bara spela upp den.
  • Mål för dekaler – Välj vilka objekt en dekal projiceras på.
  • Stabilare transformationer – När du ändrar storlek på grupper eller kopplar loss objekt från en uttöjd förälder behåller varje objekt sin form, vilket rättar flera gamla buggar i viewporten, och pivotredigering fungerar på skjuvade objekt.
  • Bättre glTF-import – Material kommer in som namngivna, delade fysiska material, med sin texturupprepning och varje meshs namn på morph targets.
  • Ny avfasningsmotor – Platta formextruderingar och 3D-banor använder en ny avfasningsmotor baserad på straight skeleton. Befintliga scener behåller sina nuvarande extruderingar.
  • Bättre videoexport – Skarpare videoexporter, och långa exporter strömmas till disk medan de renderas, så att minnet inte längre tar slut.
  • Inramning med perspektivkamera – Bättre inramning för perspektivkameror i Preview, exporter och publicerade scener.
  • Dashboard – Högerklicka på ett team, ett projekt eller en mapp för att dela det eller kopiera länken. Recents listar filer du kan visa, med Show more.
  • Skrivbordsappen – Close Other Tabs och Close All Tabs i flikmenyn.

Native exporter (iOS och Android)

  • PBR-material, extruderingar längs banor, booleska operationer, Align to Path, tidslinjeanimationer och texturfiltrering exporteras nu till de native runtimes.

Hana

  • Snabbare stora filer – Att dra, redigera, transformera och duplicera förblir smidigt i filer med tusentals objekt.
  • Skuggor bakom transparenta områden – Ett nytt alternativ visar en skugga genom ett objekts transparenta områden.
  • Exporter – Renare kurvor i PDF- och SVG-exporter, exportalternativ i frame-menyn, transparent bakgrund när BG Color är dold, och knappen för batchexport visar hur många frames den kommer att exportera.

Fixar

  • Interaktioner – Åtgärdade övergångar som frös mitt i en blandning, hoppade eller hoppade över steg när de kedjades, fördröjdes eller loopades, scrollanimationer som inte landade när man scrollade upp igen och brytpunkter för Screen Resize som hoppade tillbaka till mobillayouten.
  • Rendering – Förbättrat skärpedjup, ordning för transparens och ljusbrytning i glas på WebGPU.
  • Förbättringar och fixar