Remote MCP, native PBR at iba pa

Remote MCP, native PBR at iba pa

Tumatakbo na sa cloud ang MCP server ng Spline: humingi ng 3D scene sa ChatGPT, Claude o Cursor at bubuuin ito sa isang totoong Spline file nang hindi nakabukas ang editor, handa nang buksan mo at ipagpatuloy ang pag-edit. Dala rin ng update na ito ang mga PBR material, boolean at timeline animation sa mga native na iOS at Android export, mga keyframe ng camera at ilaw, mas maayos na malalaking file sa Hana, at mahabang listahan ng mga fix sa interaction.

Mga Pagbabago

AI at mga agent

  • Remote na Spline MCP server - Tumatakbo na sa cloud ang MCP server ng Spline, kaya walang editor na kailangang nakabukas. Idagdag ang Spline mula sa plugin directory ng ChatGPT, o ikonekta ang server sa Claude, Cursor at iba pang MCP client, mag-sign in gamit ang Spline account mo, at makakagawa at makakapag-edit ng mga 3D scene ang AI tool mo para sa iyo. Naka-link ang bawat pagbabago sa file na ginawa nito. Nasa spline.design/mcp ang setup para sa bawat app.
  • Mag-publish gamit ang AI - Hilingin sa AI assistant ng Spline, o sa isang nakakonektang tool gaya ng Claude o ChatGPT, na i-publish ang scene mo at ibibigay nito ang pampublikong link.
  • Mas matatalinong interaction mula sa mga agent - Kaya na ng mga agent na magsulat ng mga Set Variable expression at mga Conditional condition.
  • I-animate ang mga imported na model mula sa code - Kaya ng mga agent na i-play at kontrolin mula sa code ang mga animation clip ng isang imported na GLB/glTF model.
  • Mga bagong AI model - Mas bago at mas mahuhusay na model sa likod ng bawat tier, mula Fast hanggang Ultra Max, at dalawang bagong tier na mapagpipilian: Astra at Argon.

3D editor

  • Mga keyframe ng camera at ilaw - Kayang ipakita at i-keyframe ng timeline ang camera zoom at mga ilaw.
  • I-pause at i-stop ang mga animation - Kaya na ng mga animation action na i-pause o i-stop ang isang animation, hindi lang i-play ito.
  • Mga decal target - Piliin kung saang mga object ipo-project ang decal.
  • Mas matatag na mga transform - Napapanatili ang hugis ng bawat object kapag nire-resize ang mga group at inaalis sa isang na-stretch na parent, kaya naayos ang ilang matagal nang bug sa viewport, at gumagana ang pivot editing sa mga sheared na object.
  • Mas mahusay na glTF import - Pumapasok ang mga material bilang mga may pangalan at shared na physical material, kasama ang texture tiling nila at ang mga pangalan ng morph target ng bawat mesh.
  • Bagong bevel engine - Gumagamit ang mga flat na shape extrusion at 3D path ng bagong straight-skeleton na bevel engine. Pinapanatili ng mga umiiral na scene ang kasalukuyan nilang extrusion.
  • Mas mahusay na video export - Mas malinaw na video export, at sini-stream sa disk ang mahahabang export habang nire-render kaya hindi na nauubusan ng memory.
  • Framing ng perspective camera - Mas mahusay na framing para sa mga perspective camera sa Preview, mga export at mga na-publish na scene.
  • Dashboard - I-right-click ang isang team, project o folder para i-share ito o kopyahin ang link nito. Inililista ng Recents ang mga file na puwede mong tingnan, may Show more.
  • Desktop app - Close Other Tabs at Close All Tabs sa tab menu.

Mga native export (iOS at Android)

  • Nag-e-export na sa mga native runtime ang mga PBR material, path extrusion, boolean, Align to Path, timeline animation at texture filtering.

Hana

  • Mas mabibilis na malalaking file - Nananatiling maayos ang pag-drag, pag-edit, pag-transform at pag-duplicate sa mga file na may libu-libong object.
  • Mga drop shadow sa likod ng mga transparent na bahagi - Ipinapakita ng isang bagong opsyon ang drop shadow sa mga transparent na bahagi ng isang object.
  • Mga export - Mas malilinis na curve sa mga PDF at SVG export, mga export entry sa frame menu, transparent na background kapag nakatago ang BG Color, at ipinapakita ng batch export button kung ilang frame ang ie-export nito.

Mga fix

  • Mga interaction - Inayos ang mga transition na tumitigil sa gitna ng blend, tumatalon o lumalaktaw ng mga hakbang kapag naka-chain, naka-delay o naka-loop; ang mga scroll animation na hindi tumitigil nang maayos kapag nag-scroll pabalik pataas; at ang mga Screen Resize breakpoint na bumabalik sa phone layout.
  • Rendering - Pinahusay ang depth of field, pagkakasunod-sunod ng transparency at glass refraction sa WebGPU.
  • Mga pagpapahusay at fix