Zdalny MCP, natywne PBR i więcej

Zdalny MCP, natywne PBR i więcej

Serwer MCP Spline działa teraz w chmurze: poproś ChatGPT, Claude lub Cursora o scenę 3D, a powstanie ona w prawdziwym pliku Spline bez otwartego edytora – gotowa, byś ją otworzył i dalej edytował. Ta aktualizacja przynosi też materiały PBR, operacje logiczne i animacje na osi czasu w natywnych eksportach na iOS i Androida, klatki kluczowe kamery i świateł, płynniejszą pracę z dużymi plikami w Hana oraz długą listę poprawek interakcji.

Zmiany

AI i agenci

  • Zdalny serwer MCP Spline – serwer MCP Spline działa teraz w chmurze, więc żaden edytor nie musi być otwarty. Dodaj Spline z katalogu wtyczek ChatGPT albo połącz serwer w Claude, Cursorze i innych klientach MCP, zaloguj się na konto Spline, a Twoje narzędzie AI zbuduje i będzie edytować dla Ciebie sceny 3D. Każda zmiana ma link do pliku, w którym została wprowadzona. Konfigurację dla każdej aplikacji znajdziesz na spline.design/mcp.
  • Publikacja z AI – poproś asystenta AI w Spline lub połączone narzędzie, takie jak Claude czy ChatGPT, o opublikowanie sceny, a dostaniesz publiczny link.
  • Sprytniejsze interakcje od agentów – agenci mogą teraz pisać wyrażenia Set Variable i warunki Conditional.
  • Animowanie importowanych modeli z kodu – agenci mogą z kodu odtwarzać i sterować klipami animacji importowanego modelu GLB/glTF.
  • Nowe modele AI – nowsze, mocniejsze modele w każdym poziomie, od Fast po Ultra Max, oraz dwa nowe poziomy do wyboru: Astra i Argon.

Edytor 3D

  • Klatki kluczowe kamery i świateł – oś czasu może pokazywać i animować klatkami kluczowymi zoom kamery i światła.
  • Pauza i zatrzymanie animacji – akcje animacji mogą teraz wstrzymać lub zatrzymać animację, a nie tylko ją odtworzyć.
  • Cele naklejek (decal) – wybierz, na które obiekty rzutuje się naklejka.
  • Stabilniejsze transformacje – zmiana rozmiaru grup i odłączanie od rozciągniętego rodzica zachowują kształt każdego obiektu, co naprawia kilka długo obecnych błędów w widoku, a edycja punktu obrotu działa na pochylonych obiektach.
  • Lepszy import glTF – materiały trafiają do sceny jako nazwane, współdzielone materiały fizyczne, z kafelkowaniem tekstur i nazwami morph targetów każdej siatki.
  • Nowy silnik fazowania – wytłoczenia płaskich kształtów i ścieżki 3D używają nowego silnika fazowania opartego na szkielecie prostym. Istniejące sceny zachowują dotychczasowe wytłoczenia.
  • Lepszy eksport wideo – ostrzejsze eksporty wideo, a długie eksporty zapisują się na dysk w trakcie renderowania, więc nie kończy im się już pamięć.
  • Kadrowanie kamery perspektywicznej – lepsze kadrowanie kamer perspektywicznych w Preview, eksportach i opublikowanych scenach.
  • Panel – kliknij prawym przyciskiem zespół, projekt lub folder, aby go udostępnić lub skopiować link. Sekcja Ostatnie pokazuje pliki, które możesz wyświetlić, z opcją Show more.
  • Aplikacja desktopowa – Close Other Tabs i Close All Tabs w menu karty.

Eksporty natywne (iOS i Android)

  • Materiały PBR, wytłoczenia wzdłuż ścieżki, operacje logiczne, Align to Path, animacje na osi czasu i filtrowanie tekstur są teraz eksportowane do natywnych środowisk uruchomieniowych.

Hana

  • Szybsze duże pliki – przeciąganie, edycja, transformacje i duplikowanie działają płynnie w plikach z tysiącami obiektów.
  • Cienie za przezroczystymi obszarami – nowa opcja pokazuje cień rzucany przez przezroczyste obszary obiektu.
  • Eksport – czystsze krzywe w eksportach PDF i SVG, pozycje eksportu w menu ramki, przezroczyste tło przy ukrytym BG Color, a przycisk eksportu zbiorczego pokazuje, ile ramek wyeksportuje.

Poprawki

  • Interakcje – naprawiono przejścia, które zamierały w połowie, przeskakiwały lub pomijały kroki przy łączeniu, opóźnianiu lub zapętlaniu, animacje przewijania, które nie wracały do stanu przy przewijaniu w górę, oraz punkty przerwania Screen Resize wracające do układu telefonu.
  • Renderowanie – ulepszono głębię ostrości, kolejność przezroczystości i załamanie światła w szkle na WebGPU.
  • Ulepszenia i poprawki