Edytor 3D, w którym tworzą Twój zespół i agenci

Modeluj, teksturuj, animuj i dodawaj interakcje – razem, w jednym pliku na żywo, prosto w przeglądarce. Agenci tworzą pierwszą wersję, projektanci ją dopracowują, a potem trafia do sieci, na iOS i Androida.

ScaleGoogleShopifyAmazonGiphyWebflowAlloyOpenAIMicrosoftLumaMetaSnapchatForbesSiemensBurton
Jak zespoły pracują w Spline

Jeden plik, od promptu do produkcji

Agenci i projektanci na zmianę pracują w tej samej scenie na żywo. Nic do eksportowania, ponownego importowania ani przebudowywania.

  1. 01

    Prompt

    Opisz scenę. Twój agent czyta plik i szkicuje ją: kształty, światła i kamerę.

  2. 02

    Twórzcie razem

    Projektanci dołączają do tego samego pliku na żywo, by modelować, dopracowywać materiały i zostawiać komentarze, a agent w tym czasie pracuje dalej.

  3. 03

    Oddaj agentowi

    Zaznacz cokolwiek i poproś o zmianę: stan hover, wariant, oś czasu. Agenci widzą to, co Ty.

  4. 04

    Publikuj

    Opublikuj w sieci, wyeksportuj kod albo przenieś ten sam plik na iOS i Androida.

Design, AI i kod

Modeluj w 3D z agentem u boku

Znane narzędzia projektowe i renderowanie w czasie rzeczywistym, a do tego agent AI, który buduje sceny i pisze kod.

  • Renderowanie w czasie rzeczywistym
  • Bryły podstawowe i modelowanie 3D
  • Agentowa edycja z AI
  • Własny kod dla interfejsów i logiki
Albo poproś agenta

Naszkicuj wyspę low-poly z wodospadem.

Materiały i cieniowanie

Materiały warstwowe

Twórz unikalne materiały, nakładając warstwy zamiast pisać shadery, albo zacznij od gotowej biblioteki materiałów.

  • Warstwowy system materiałów
  • Szkło, fresnel i displacement
  • Gotowa biblioteka materiałów
Albo poproś agenta

Zrób wodę bardziej szklistą, z delikatną krawędzią fresnela.

Interakcja i ruch

Ożyw swoją scenę

Dodawaj interakcje i animacje za pomocą systemu zdarzeń Spline: stany, osie czasu, sterowanie jak w grach i fizyka.

  • Stany i zdarzenia
  • Animacja na osi czasu
  • Sterowanie jak w grach
  • Fizyka i cząsteczki
Albo poproś agenta

Niech łódka kołysze się w pętli i przewraca po kliknięciu.

Zmienne i dane

Dane w czasie rzeczywistym, w 3D

Steruj tym, co pokazuje scena, za pomocą wartości na żywo ze zmiennych, webhooków i API.

  • Zmienne
  • Webhooki i zapytania API
  • Akcje warunkowe
Albo poproś agenta

Pokaż na tablicy wyników bieżący wynik z naszego API.

Resend
„Dzięki Spline możemy tworzyć interaktywne obiekty 3D, dzięki którym nasz produkt staje się namacalny. To coś więcej niż dekoracja. W ten sposób pokazujemy, że dbamy o szczegóły.”
Zeh FernandesFounding Designer, Resend
Współpraca

Projektujcie razem, w czasie rzeczywistym

Współpraca w czasie rzeczywistym

Wszyscy edytują tę samą scenę na żywo – agenci też – i widzą nawzajem swoje kursory.

Komentarze

Zostawiaj uwagi dla zespołu bezpośrednio w scenie albo notatki dla siebie.

Zespoły, projekty i foldery

Porządkuj pracę według zespołów i projektów, a plik udostępniaj linkiem.

Funkcje

Kompletny zestaw narzędzi do projektowania 3D

Narzędzia, dzięki którym powstaje 3D gotowe do produkcji – od pierwszej bryły po finalny eksport.

Modelowanie 3D i operacje logiczne

Modeluj dowolne obiekty za pomocą zestawu narzędzi 3D.

Edycja wektorowa 3D

Znane narzędzie wektorowe, w przestrzeni 3D.

Sterowanie kamerą

Używaj kamer, by obracać widok i komponować scenę.

Komponenty

Buduj systemy projektowe 3D z komponentów wielokrotnego użytku.

Biblioteka szablonów

Gotowe do użycia projekty, szablony i obiekty 3D.

Przeciągnij i upuść

Interakcje 3D typu „przeciągnij i upuść” bez kodu.

Fizyka

Bryły sztywne, kolidery, grawitacja i siły symulowane w czasie rzeczywistym.

Zmienne

Liczby, wartości logiczne i tekst, które sterują obiektami, stanami i interfejsem.

Zasoby materiałów

Zachowaj porządek dzięki teksturom i kolorom jako zasobom.

Workflow PBR i HDR

Materiały fizyczne, oświetlenie HDRI i eksport PBR.

Tekstury wideo

Odtwarzaj wideo na modelach dzięki warstwom tekstur wideo.

Postprocessing

Dopracuj wygląd za pomocą bloomu, głębi ostrości i korekcji kolorów.

Renderowanie WebGPU

Edytor i eksporty renderują się w WebGPU, z WebGL jako rozwiązaniem awaryjnym.

Eksport obrazów, wideo i 3D

JPG i PNG, MP4 i GIF albo GLTF i USDZ.

Eksport kodu

Przenieś swój projekt do projektów w React.

Generowanie 3D z AI

Generuj modele z promptu lub obrazu, gotowe do użycia w scenie.

Spline MCP

Steruj edytorem z Claude, ChatGPT, Cursora i innych agentów.

Zespoły, projekty i foldery

Porządkuj pracę 3D według zespołów, projektów i folderów.

Publikacja

Jedna scena. Web, Apple i Android.

Opublikuj ten sam plik na stronie WWW, w aplikacji na iPhone’a lub na Androida. Każda platforma ma własny natywny renderer, więc sceny zachowują interaktywność i wydajność.

FAQ

Pytania i odpowiedzi

Czy Spline jest darmowy?

Tak. Plan Free kosztuje 0 USD miesięcznie i daje Ci edytor do projektowania 3D w przeglądarce, Spline Library i eksport na web. Płatne plany dodają kredyty AI, więcej plików i więcej sposobów eksportu.

Czy mogę projektować w 3D w przeglądarce?

Tak. Spline działa w przeglądarce, bez instalacji, i renderuje w WebGPU z WebGL jako rozwiązaniem awaryjnym. Jest też aplikacja desktopowa na Maca i Windowsa.

Czy potrzebuję doświadczenia w modelowaniu 3D?

Nie. Zacznij od brył podstawowych lub Spline Library albo opisz, czego chcesz, i pozwól agentowi stworzyć pierwszą wersję. Jeśli znasz już jakieś narzędzie projektowe, warstwy, właściwości i kanwa w czasie rzeczywistym będą Ci znajome.

Co mogę stworzyć w Spline?

Interaktywne 3D na strony i do aplikacji: sceny hero, podglądy produktów, gry, wizualizacje danych i interfejsy z głębią, ożywione stanami, zdarzeniami, animacją na osi czasu i fizyką.

Gdzie mogę używać swoich projektów 3D?

Publikuj w sieci jako link lub osadzenie, przenieś scenę do projektów w React albo użyj tego samego pliku na iOS i Androidzie. Możesz też eksportować obrazy, wideo, GLTF i USDZ.

Czy mogę projektować w 3D z zespołem i agentami AI?

Tak. Każdy plik działa na żywo: Twój zespół modeluje, komentuje i przegląda wspólnie w czasie rzeczywistym. Claude, ChatGPT, Cursor i inni agenci mogą pracować w tym samym pliku przez Spline MCP.

Zacznij tworzyć w 3D

Połącz swojego agenta, zaproś zespół i opublikuj swoją pierwszą scenę 3D jeszcze dziś.