3D-редактор, у якому працюють ваша команда й агенти

Моделюйте, текстуруйте, анімуйте й додавайте інтерактивність — разом, в одному живому файлі, просто в браузері. Агенти роблять першу версію, дизайнери її доводять, і вона виходить у веб, на iOS та Android.

ScaleGoogleShopifyAmazonGiphyWebflowAlloyOpenAIMicrosoftLumaMetaSnapchatForbesSiemensBurton
Як команди працюють у Spline

Один файл — від промпту до продакшену

Агенти й дизайнери по черзі працюють в одній живій сцені. Нічого не треба експортувати, імпортувати знову чи перебудовувати.

  1. 01

    Промпт

    Опишіть сцену. Ваш агент читає файл і робить чорновий макет: форми, світло й камеру.

  2. 02

    Створюйте разом

    Дизайнери приєднуються до того самого живого файлу, щоб моделювати, налаштовувати матеріали й коментувати, поки агент продовжує працювати.

  3. 03

    Поверніть агенту

    Виділіть будь-що й попросіть зміну: стан hover, варіант, таймлайн. Агенти бачать те саме, що й ви.

  4. 04

    Публікуйте

    Публікуйте у вебі, експортуйте код або перенесіть той самий файл на iOS та Android.

Дизайн, ШІ та код

Моделюйте в 3D разом з агентом

Знайомі інструменти дизайну й рендеринг у реальному часі, а також ШІ-агент, який створює сцени й пише код.

  • Рендеринг у реальному часі
  • Примітиви й 3D-моделювання
  • Агентне редагування зі ШІ
  • Власний код для UI та логіки
Або попросіть свого агента

Зроби чорновий макет low-poly острова з водоспадом.

Матеріали та шейдинг

Багатошарові матеріали

Створюйте унікальні матеріали, накладаючи шари замість написання шейдерів, або почніть із готової бібліотеки матеріалів.

  • Система багатошарових матеріалів
  • Скло, френель і зміщення
  • Готова бібліотека матеріалів
Або попросіть свого агента

Зроби воду більш скляною, з м’яким френелем по краю.

Інтерактивність і рух

Оживіть свою сцену

Додавайте інтерактивність і анімацію за допомогою системи подій Spline: стани, таймлайни, ігрове керування та фізика.

  • Стани й події
  • Анімація на таймлайні
  • Ігрове керування
  • Фізика й частинки
Або попросіть свого агента

Нехай човен гойдається по колу й перекидається, коли на нього натиснути.

Змінні та дані

Дані в реальному часі — у 3D

Керуйте тим, що показує сцена, за допомогою живих значень зі змінних, вебхуків і API.

  • Змінні
  • Вебхуки та API-запити
  • Умовні дії
Або попросіть свого агента

Виведи на табло live-рахунок з нашого API.

Resend
«Spline дає нам змогу створювати інтерактивні 3D-об’єкти, завдяки яким наш продукт відчувається матеріальним. Це більше, ніж декор. Так ми показуємо, що дбаємо про деталі.»
Zeh FernandesДизайнер-засновник, Resend
Співпраця

Проєктуйте разом, у реальному часі

Співпраця в реальному часі

Усі редагують ту саму живу сцену — разом з агентами — і бачать курсори одне одного.

Коментарі

Залишайте відгуки для команди просто в сцені або нотатки для себе.

Команди, проєкти й папки

Упорядковуйте роботу за командами й проєктами та діліться файлом за посиланням.

Функції

Повний набір інструментів для 3D-дизайну

Інструменти для 3D, готового до продакшену, — від першого примітива до фінального експорту.

3D-моделювання та булеві операції

Моделюйте будь-які об’єкти за допомогою низки 3D-інструментів.

Векторне редагування в 3D

Знайомий векторний інструмент — у 3D-просторі.

Керування камерою

Використовуйте камери, щоб обертати й компонувати сцену.

Компоненти

Створюйте 3D-дизайн-системи з багаторазових компонентів.

Бібліотека шаблонів

Готові 3D-дизайни, шаблони й об’єкти.

Перетягування

3D-взаємодії з перетягуванням без коду.

Фізика

Тверді тіла, колайдери, гравітація та сили, змодельовані в реальному часі.

Змінні

Числа, булеві значення й текст, що керують об’єктами, станами та UI.

Асети матеріалів

Тримайте все впорядкованим: текстури й кольори як асети.

PBR і HDR-воркфлоу

Фізичні матеріали, HDRI-освітлення та PBR-експорт.

Відеотекстури

Відтворюйте відео на моделях за допомогою шарів відеотекстур.

Постобробка

Довершіть вигляд світінням (bloom), глибиною різкості й кольорокорекцією.

Рендеринг на WebGPU

Редактор і експорт рендеряться на WebGPU з резервним WebGL.

Експорт зображень, відео й 3D

JPG і PNG, MP4 і GIF або GLTF і USDZ.

Експорт коду

Вставляйте свій дизайн у React-проєкти.

3D-генерація зі ШІ

Генеруйте моделі з промпту чи зображення — одразу готові для вашої сцени.

Spline MCP

Керуйте редактором із Claude, ChatGPT, Cursor та інших агентів.

Команди, проєкти й папки

Упорядковуйте 3D-роботу за командами, проєктами й папками.

Публікація

Одна сцена. Веб, Apple та Android.

Публікуйте той самий файл на сайті, в застосунку для iPhone чи Android. Кожна платформа має власний нативний рендерер, тож сцени зберігають інтерактивність і продуктивність.

Часті запитання

Відповіді на ваші запитання

Чи Spline безкоштовний?

Так. План Free коштує $0 на місяць і дає вам редактор 3D-дизайну в браузері, бібліотеку Spline та вебекспорт. Платні плани додають ШІ-кредити, більше файлів і більше способів експорту.

Чи можна займатися 3D-дизайном у браузері?

Так. Spline працює в браузері, нічого не треба встановлювати, а рендеринг відбувається на WebGPU з резервним WebGL. Є також десктопний застосунок для Mac і Windows.

Чи потрібен досвід 3D-моделювання?

Ні. Почніть із примітивів або бібліотеки Spline чи опишіть, що хочете, і нехай агент зробить першу версію. Якщо ви вже користувалися інструментами дизайну, шари, властивості й полотно в реальному часі здадуться знайомими.

Що можна створити в Spline?

Інтерактивне 3D для сайтів і застосунків: hero-сцени, переглядачі продуктів, ігри, візуалізації даних і об’ємний UI, оживлені станами, подіями, анімацією на таймлайні та фізикою.

Де можна використовувати мої 3D-дизайни?

Публікуйте у вебі за посиланням чи вбудовуванням, вставляйте сцену у свої React-проєкти або переносьте той самий файл на iOS та Android. Також можна експортувати зображення, відео, GLTF і USDZ.

Чи можна проєктувати в 3D разом із командою та ШІ-агентами?

Так. Кожен файл живий: ваша команда разом моделює, коментує й переглядає роботу в реальному часі. Claude, ChatGPT, Cursor та інші агенти можуть працювати в тому самому файлі через Spline MCP.

Почніть створювати в 3D

Підключіть агента, запросіть команду й опублікуйте свою першу 3D-сцену вже сьогодні.