3D-редактор, у якому працюють ваша команда й агенти
Моделюйте, текстуруйте, анімуйте й додавайте інтерактивність — разом, в одному живому файлі, просто в браузері. Агенти роблять першу версію, дизайнери її доводять, і вона виходить у веб, на iOS та Android.
Агенти й дизайнери по черзі працюють в одній живій сцені. Нічого не треба експортувати, імпортувати знову чи перебудовувати.
01
Промпт
Опишіть сцену. Ваш агент читає файл і робить чорновий макет: форми, світло й камеру.
02
Створюйте разом
Дизайнери приєднуються до того самого живого файлу, щоб моделювати, налаштовувати матеріали й коментувати, поки агент продовжує працювати.
03
Поверніть агенту
Виділіть будь-що й попросіть зміну: стан hover, варіант, таймлайн. Агенти бачать те саме, що й ви.
04
Публікуйте
Публікуйте у вебі, експортуйте код або перенесіть той самий файл на iOS та Android.
Дизайн, ШІ та код
Моделюйте в 3D разом з агентом
Знайомі інструменти дизайну й рендеринг у реальному часі, а також ШІ-агент, який створює сцени й пише код.
Рендеринг у реальному часі
Примітиви й 3D-моделювання
Агентне редагування зі ШІ
Власний код для UI та логіки
Або попросіть свого агента
Зроби чорновий макет low-poly острова з водоспадом.
Матеріали та шейдинг
Багатошарові матеріали
Створюйте унікальні матеріали, накладаючи шари замість написання шейдерів, або почніть із готової бібліотеки матеріалів.
Система багатошарових матеріалів
Скло, френель і зміщення
Готова бібліотека матеріалів
Або попросіть свого агента
Зроби воду більш скляною, з м’яким френелем по краю.
Інтерактивність і рух
Оживіть свою сцену
Додавайте інтерактивність і анімацію за допомогою системи подій Spline: стани, таймлайни, ігрове керування та фізика.
Стани й події
Анімація на таймлайні
Ігрове керування
Фізика й частинки
Або попросіть свого агента
Нехай човен гойдається по колу й перекидається, коли на нього натиснути.
Змінні та дані
Дані в реальному часі — у 3D
Керуйте тим, що показує сцена, за допомогою живих значень зі змінних, вебхуків і API.
Змінні
Вебхуки та API-запити
Умовні дії
Або попросіть свого агента
Виведи на табло live-рахунок з нашого API.
«Spline дає нам змогу створювати інтерактивні 3D-об’єкти, завдяки яким наш продукт відчувається матеріальним. Це більше, ніж декор. Так ми показуємо, що дбаємо про деталі.»
Zeh FernandesДизайнер-засновник, Resend
Співпраця
Проєктуйте разом, у реальному часі
Співпраця в реальному часі
Усі редагують ту саму живу сцену — разом з агентами — і бачать курсори одне одного.
Коментарі
Залишайте відгуки для команди просто в сцені або нотатки для себе.
Команди, проєкти й папки
Упорядковуйте роботу за командами й проєктами та діліться файлом за посиланням.
PreviewEditCode
AAKYShareExport
A
AAna4 min ago
Можна, щоб гвинти розкручувалися повільніше під час посадки?
AAgent2 min ago
Зробив плавний розгін за 1,2 с. Подивіться.
YYouJust now
Ідеально. Випускаємо!
Reply
You
Функції
Повний набір інструментів для 3D-дизайну
Інструменти для 3D, готового до продакшену, — від першого примітива до фінального експорту.
3D-моделювання та булеві операції
Моделюйте будь-які об’єкти за допомогою низки 3D-інструментів.
Векторне редагування в 3D
Знайомий векторний інструмент — у 3D-просторі.
Керування камерою
Використовуйте камери, щоб обертати й компонувати сцену.
Компоненти
Створюйте 3D-дизайн-системи з багаторазових компонентів.
Бібліотека шаблонів
Готові 3D-дизайни, шаблони й об’єкти.
Перетягування
3D-взаємодії з перетягуванням без коду.
Фізика
Тверді тіла, колайдери, гравітація та сили, змодельовані в реальному часі.
Змінні
Числа, булеві значення й текст, що керують об’єктами, станами та UI.
Асети матеріалів
Тримайте все впорядкованим: текстури й кольори як асети.
PBR і HDR-воркфлоу
Фізичні матеріали, HDRI-освітлення та PBR-експорт.
Відеотекстури
Відтворюйте відео на моделях за допомогою шарів відеотекстур.
Постобробка
Довершіть вигляд світінням (bloom), глибиною різкості й кольорокорекцією.
Рендеринг на WebGPU
Редактор і експорт рендеряться на WebGPU з резервним WebGL.
Керуйте редактором із Claude, ChatGPT, Cursor та інших агентів.
Команди, проєкти й папки
Упорядковуйте 3D-роботу за командами, проєктами й папками.
Публікація
Одна сцена. Веб, Apple та Android.
Публікуйте той самий файл на сайті, в застосунку для iPhone чи Android. Кожна платформа має власний нативний рендерер, тож сцени зберігають інтерактивність і продуктивність.
Так. План Free коштує $0 на місяць і дає вам редактор 3D-дизайну в браузері, бібліотеку Spline та вебекспорт. Платні плани додають ШІ-кредити, більше файлів і більше способів експорту.
Чи можна займатися 3D-дизайном у браузері?
Так. Spline працює в браузері, нічого не треба встановлювати, а рендеринг відбувається на WebGPU з резервним WebGL. Є також десктопний застосунок для Mac і Windows.
Чи потрібен досвід 3D-моделювання?
Ні. Почніть із примітивів або бібліотеки Spline чи опишіть, що хочете, і нехай агент зробить першу версію. Якщо ви вже користувалися інструментами дизайну, шари, властивості й полотно в реальному часі здадуться знайомими.
Що можна створити в Spline?
Інтерактивне 3D для сайтів і застосунків: hero-сцени, переглядачі продуктів, ігри, візуалізації даних і об’ємний UI, оживлені станами, подіями, анімацією на таймлайні та фізикою.
Де можна використовувати мої 3D-дизайни?
Публікуйте у вебі за посиланням чи вбудовуванням, вставляйте сцену у свої React-проєкти або переносьте той самий файл на iOS та Android. Також можна експортувати зображення, відео, GLTF і USDZ.
Чи можна проєктувати в 3D разом із командою та ШІ-агентами?
Так. Кожен файл живий: ваша команда разом моделює, коментує й переглядає роботу в реальному часі. Claude, ChatGPT, Cursor та інші агенти можуть працювати в тому самому файлі через Spline MCP.
Почніть створювати в 3D
Підключіть агента, запросіть команду й опублікуйте свою першу 3D-сцену вже сьогодні.