Що нового в Spline

Нові функції, покращення та виправлення в 3D-редакторі, Hana та рантаймах.

Представляємо Spline Arena

Spline Arena — це публічний рейтинг того, наскільки добре ШІ-моделі створюють у 3D. Дві моделі отримують той самий промпт, і кожна створює сцену в Spline. Ви крутите обидві, наосліп голосуєте за кращу, і кожен голос змінює рейтинг. Досягніть денної мети з голосування — і зможете отримати безкоштовні ШІ-кредити.

Зміни

Spline Arena

  • Сліпі поєдинки — дві сцени за тим самим промптом поруч. Покрутіть і посуньте кожну, а тоді оберіть A, B, нічию або «обидві погані». Моделі залишаються анонімними, а наступний поєдинок завантажується, щойно ви проголосуєте.
  • Рейтинг — публічна таблиця всіх моделей-учасниць від Anthropic, OpenAI, Google, xAI та інших. Оцінки отримано підганянням моделі Бредлі–Террі до всіх голосів, із довірчим інтервалом для кожної, тож близькі результати й виглядають близькими.
  • Безкоштовні ШІ-кредити за голосування — досягніть денної мети з голосування й отримайте безкоштовні ШІ-кредити.
  • Доступно звідусіль — Spline Arena є на бічній панелі дашборду й у панелі запуску нової вкладки, відкривається в окремій вкладці десктопного застосунку й має сторінку на spline.design/arena.

Покращені коментарі в 3D-редакторі — тепер зі ШІ

Коментарі в 3D-редакторі перероблено: з’явилися панель коментарів, повноцінне закриття обговорень, позначки непрочитаного й прев’ю на полотні. ШІ-агент Spline тепер теж уміє працювати з коментарями. Натисніть Ask AI в обговоренні — і він внесе зміну, подивиться на результат з ракурсу автора коментаря й відповість, що зробив.

Зміни

3D-редактор

  • Панель коментарів — режим коментарів відкриває панель зі списком усіх обговорень: учасники, кількість відповідей і час. Можна фільтрувати за поточною сценою чи всіма сценами й показувати закриті обговорення. Відкриття обговорення перемикає на його сцену й переносить камеру в ракурс автора коментаря.
  • Закриття й повторне відкриття — закрите обговорення зберігається, а не видаляється, і його можна відкрити знову.
  • Позначки непрочитаного — червоні крапки на мітках і в панелі показують обговорення з новими відповідями. Позначайте обговорення прочитаними чи непрочитаними.
  • Прев’ю міток — наведіть курсор на мітку, щоб побачити перший коментар і фото профілів. Клацніть мітку правою кнопкою, щоб закрити обговорення, позначити його непрочитаним або вибрати Ask AI.
  • Приховання коментарів — Shift+C ховає й показує всі коментарі.

ШІ й агенти

  • Ask AI в коментарі — надішліть обговорення ШІ-агенту Spline. Він внесе зміну, перевірить її з камери автора коментаря й відповість в обговоренні. Закриває обговорення лише тоді, коли ви про це просите.
  • Коментарі через MCP — Claude, ChatGPT та інші MCP-клієнти можуть читати коментарі, відповідати на них і закривати обговорення.

Виправлення

  • Коментарі більше не показуються поверх запущеної сцени на вкладці Preview.
  • Escape закриває відкрите обговорення.

Віддалений MCP, нативний PBR та інше

Віддалений MCP, нативний PBR та інше

MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі: попросіть ChatGPT, Claude чи Cursor створити 3D-сцену — і її буде зібрано в справжньому файлі Spline без відкритого редактора, готову до того, щоб ви її відкрили й продовжили редагувати. Також це оновлення приносить PBR-матеріали, булеві операції й анімації на таймлайні в нативний експорт для iOS і Android, ключові кадри для камери й світла, плавнішу роботу з великими файлами в Hana та довгий список виправлень взаємодій.

Зміни

ШІ й агенти

  • Віддалений MCP-сервер Spline — MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі, тож редактор не потрібно тримати відкритим. Додайте Spline з каталогу плагінів ChatGPT або підключіть сервер у Claude, Cursor та інших MCP-клієнтах, увійдіть зі своїм обліковим записом Spline — і ваш ШІ-інструмент зможе створювати й редагувати для вас 3D-сцени. Кожна зміна містить посилання на файл, у якому її зроблено. Налаштування для кожного застосунку — на spline.design/mcp.
  • Публікація зі ШІ — попросіть ШІ-асистента Spline чи підключений інструмент, як-от Claude або ChatGPT, опублікувати сцену — і він поверне публічне посилання.
  • Розумніші взаємодії від агентів — агенти тепер можуть писати вирази Set Variable та умови Conditional.
  • Анімація імпортованих моделей із коду — агенти можуть відтворювати анімаційні кліпи імпортованої моделі GLB/glTF і керувати ними з коду.
  • Нові ШІ-моделі — новіші й потужніші моделі на кожному рівні, від Fast до Ultra Max, а також два нові рівні на вибір: Astra та Argon.

3D-редактор

  • Ключові кадри для камери й світла — таймлайн може показувати й анімувати ключовими кадрами масштаб камери та світло.
  • Пауза й зупинка анімацій — дії анімації тепер можуть ставити анімацію на паузу чи зупиняти її, а не лише відтворювати.
  • Цілі для декалей — обирайте, на які об’єкти накладається декаль.
  • Стабільніші трансформації — зміна розміру груп і від’єднання від розтягнутого батьківського об’єкта зберігають форму кожного об’єкта, що виправляє кілька давніх помилок у в’юпорті, а редагування опорної точки працює на скошених об’єктах.
  • Кращий імпорт glTF — матеріали імпортуються як іменовані спільні фізичні матеріали з їхнім тайлінгом текстур і назвами morph targets кожного мешу.
  • Новий рушій фасок — видавлювання пласких форм і 3D-шляхи використовують новий рушій фасок на основі straight skeleton. Наявні сцени зберігають поточне видавлювання.
  • Кращий експорт відео — чіткіший експорт відео, а довгі експорти записуються на диск під час рендерингу, тож їм більше не бракує пам’яті.
  • Кадрування перспективної камери — краще кадрування для перспективних камер у Preview, експорті й опублікованих сценах.
  • Дашборд — клацніть правою кнопкою команду, проєкт чи папку, щоб поділитися нею або скопіювати посилання. Recents показує файли, які ви можете переглядати, з кнопкою Show more.
  • Десктопний застосунок — Close Other Tabs і Close All Tabs у меню вкладок.

Нативний експорт (iOS і Android)

  • PBR-матеріали, видавлювання шляхів, булеві операції, Align to Path, анімації на таймлайні та фільтрація текстур тепер експортуються в нативні рантайми.

Hana

  • Швидша робота з великими файлами — перетягування, редагування, трансформування й дублювання залишаються плавними у файлах із тисячами об’єктів.
  • Тіні за прозорими ділянками — новий параметр показує тінь крізь прозорі ділянки об’єкта.
  • Експорт — чистіші криві в експорті PDF і SVG, пункти експорту в меню фрейму, прозорий фон, коли BG Color приховано, а кнопка пакетного експорту показує, скільки фреймів буде експортовано.

Виправлення

  • Взаємодії — виправлено переходи, що завмирали посеред змішування, стрибали чи пропускали кроки в ланцюжку, із затримкою чи в циклі. Також виправлено анімації прокручування, що не завершувалися під час прокручування назад угору, і точки зупину Screen Resize, що поверталися до макета для телефона.
  • Рендеринг — покращено глибину різкості, порядок прозорості й заломлення скла на WebGPU.
  • Покращення й виправлення

Представляємо Hana V2

Представляємо Hana V2 — тепер із підтримкою MCP, WebGPU, імпортом GLB/GLTF, експортом у SVG і PDF, кращим редагуванням векторів та іншим.

Зміни

  • Доступ через MCP — MCP-сервер, що дає змогу зовнішнім ШІ-агентам створювати дизайн на полотні Hana.
  • ШІ-агент Hana — промпти в чаті створюють контент у Hana (дизайни інтерфейсів, сайти, екрани застосунків), нативно зібраний із системи об’єктів Hana, а також редагують наявний контент.
  • Редизайн інтерфейсу Hana з акцентом на продуктивність.
  • Hana на WebGPU — редактор Hana тепер за замовчуванням працює на WebGPU.
  • Повна підтримка 3D GLTF/GLB — імпортуйте моделі GLTF/GLB у дизайни як 3D-об’єкти, з інспектором анімації й налаштуваннями ефекту 3D Shape.
  • Експорт у SVG — експортуйте фрейми як векторні файли SVG.
  • Експорт у PDF — експортуйте фрейми як документи PDF.
  • Імпорт файлів Adobe Illustrator — імпортуйте файли .ai просто на полотно.
  • 20+ нових переходів — понад двадцять нових типів анімаційних переходів і пом’якшень: варіанти in/out для sine, expo, circ, back, power, bezier, spring та інші.
  • Інструмент сітки — розумний інструмент, що впорядковує вибрані об’єкти в налаштовувану сітку.
  • Керування шарами зображень — нові параметри обрізання й припасування для заливок і шарів зображень.
  • Обрізання з Cmd — якщо утримувати Cmd, тягнучи маркер зміни розміру, заливка зображенням чи відео обрізається на місці; імпортовані медіа додаються з половинним розміром у пікселях.
  • Обрізання тексту — текст, що не вміщується, можна обрізати з трикрапкою.
  • Підказка відстані — утримуйте Alt, щоб побачити виміряні відстані між виділенням і об’єктом під курсором.
  • Підказка проміжків — виділення кількох об’єктів показує проміжки між ними для рівномірних відступів.
  • Шаблони розмірів фреймів — готові розміри пристроїв і соцмереж під час створення фреймів.
  • Перевірка контрасту — вибір кольору показує коефіцієнт контрасту, щоб обирати доступні поєднання кольорів.
  • Курсори співавторів наживо — краща присутність учасників на полотні в реальному часі: курсори-стрілки з іменами, контури виділення кожного користувача й видиме рамкове виділення.
  • Анімована система станів — нові анімовані стани в моделі даних, а також надійний парсинг, що витримує невідомі чи пошкоджені документи.
  • Компоненти й екземпляри — екземпляри наживо беруть дані з головного об’єкта на полотні, що прибирає синхронізовані копії й механізм вкладених екземплярів.
  • Швидші autolayout і обмеження — макет і обмеження на основі прив’язок перенесено в рантайм на Rust як єдине джерело істини замість паралельної реалізації на TypeScript.
  • Плавні заокруглені кути (iOS) для власних форм — згладжування кутів squircle тепер працює не лише для прямокутників, а й для власних форм і всіх 2D-примітивів.
  • Системні шрифти — десктопний застосунок показує встановлені системні шрифти у виборі шрифтів і зберігає їх як посилання.
  • Покращене масштабування — масштабування полотна стало плавним і пропорційним прокручуванню.
  • Значні покращення продуктивності — пропуск кадрів у простої, швидше завантаження файлів, анімація видавлювання на GPU, кращі градієнти, швидші 3D-форми та інші оптимізації.
  • Оновлення Google Fonts — тепер доступно майже 2000 шрифтів.

Представляємо Spline V2

Представляємо Spline V2 — повністю перебудований 3D-редактор для епохи агентів.

Зміни

ШІ-агент і генерація

  • Доступ через MCP — зовнішні агенти (Claude Code, Cursor тощо) керують 3D-редактором через інструменти MCP.
  • ШІ-агент у чаті — генеруйте чи редагуйте 3D-сцени за допомогою ШІ-агентів просто в 3D-редакторі. Згенеровані сцени повністю редаговані.
  • Глибоке редагування сцен зі ШІ — агент може створювати й редагувати все: об’єкти, матеріали, світло, камери, булеві операції, частинки, клонери, шляхи, небо, змінні й повну інтерактивність (події, твіни, стани), а також власні взаємодії на основі коду.
  • Компонування сцен зі ШІ — агент може компонувати структуровані сцени з багатьох об’єктів, використовувати процедурні генератори й вносити зміни в масштабі всієї сцени.
  • Вкладка Preview — новий режим відтворення для 3D-сцени та будь-якої взаємодії на HTML чи коді.
  • Вкладка Code — Spline тепер підтримує код HTML/JS, який має доступ до даних сцени й може змінювати їх або створювати нові процедурні дані під час виконання. Агент генерує HTML/JS поверх 3D-полотна; рух, інтерактивність чи ігри за замовчуванням можуть керуватися кодом.
  • Історія версій — кожен ШІ-промпт зберігає запис в історії версій.
  • ШІ-інструменти для зображень і 3D — чат генерує текстури, зображення й 3D-моделі у фоні, поки робота триває.

Рендеринг і рушій

  • Рендерер WebGPU — новий бекенд WebGPU на основі TSL за замовчуванням, WebGL як резервний варіант.
  • Підтримка PBR-матеріалів — освітлення на основі зображень (IBL), нові канали карт, BRDF, обмін через glTF і HDR-конвеєр кольору.
  • Відбиття в екранному просторі — новий шар відбиття з підтримкою SSR (лише WebGPU) і перемикачем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror вмикає справжні пласкі дзеркальні відбиття з опційним розмиттям.
  • Physical Sky — процедурне небо з власним купольним світлом і регулятором Light Intensity.
  • HDRi Sky — підтримка .hdr як skybox з IBL і перемикачем Show-BG, що залишає лише освітлення.
  • Висотний туман — реалістичний туман, що залежить від кута камери, з режимами Height і Both поруч із класичним туманом глибини.
  • Оновлений Shape blend — нова роздільність 512³, швидші обчислення й можливість використати будь-який меш для shape blend.
  • Шар матеріалу Dust — процедурне затінення з накопиченням пилу чи снігу на поверхнях, повернутих догори.
  • Hair System — симуляція пасм волосся з GPU-прискоренням: волосся росте з форм скальпу чи будь-якого мешу, з освітленням, тінями, вітром і злипанням.
  • Швидші булеві операції — загалом приблизно вчетверо швидші, виправлено запікання subdiv і випадки виродженої геометрії.
  • GPU-інстансинг — Cloner тепер використовує інстансинг мешів на GPU; спільні пари геометрії й матеріалу можуть автоматично згортатися в єдині інстансовані виклики малювання.
  • Шар матеріалу Vertex Color — новий шар матеріалу, що імпортує й рендерить повершинні кольори glTF.
  • Оновлена фізика — покращені фізичні контакти контролера персонажа; перетягувані тверді тіла тепер правильно керують кінематикою.
  • Оптимізація розміру експорту — менший базовий рантайм, розмір якого підлаштовується під використані функції, що пришвидшує завантаження.
  • Редизайн оболонки редактора — нова верхня навігація (вкладки ліворуч, панель інструментів по центру, Preview = Play), вкладки етапів Preview/Edit/Code, оновлені світла й темна теми з монохромним акцентом.
  • Масштабне покращення продуктивності — виправлення витоків у простої, кешування тіней, швидша AO, швидше виділення, пакетний subdiv у WASM, оптимізована геометрія шляхів, оптимізовані м’які тіні, швидша тесселяція.

Моделювання й інструменти

  • Інструмент Bevel/Chamfer — нова фаска для редагування мешів із заокругленим режимом, керуванням сегментами, плаваючою панеллю з перебудовою наживо й розумнішим виділенням реберних петель.
  • Осі проєкції текстур — керування осями X/Y/Z для циліндричної й сферичної проєкції текстур.
  • Зручніша камера — плавні переходи між перспективою й ортографією.
  • Фільтр типів в Outliner — фільтруйте Outliner за типом об’єкта.
  • Покращення скульптингу й мешів — симетрія пензля для скульптингу та підтримка UV для скульптованих і редагованих мешів.
  • Оновлені налаштування нових файлів — нові файли відкриваються в перспективі зі зміщеною камерою, небом HDRi, м’якими тінями, темнішими кольорами за замовчуванням і без початкового прямокутника.
  • Точність імпорту — імпорт GLB/glTF зберігає точні PBR-матеріали, зберігає текстури як спільні ресурси, приймає розділені ресурси та .hdr/.exr і нормалізує висоту до 500.

Дашборд і застосунок

  • Редизайн Home — нова сторінка Home з промптом на головному екрані, а згодом — список нещодавніх файлів і поле для промпту внизу; промпти передаються просто в чат редакторів.
  • Пошук у робочому просторі — модальне вікно з бічної панелі для пошуку файлів у всьому робочому просторі.
  • Редизайн файлів і шаблонів — перероблений список файлів, сторінка шаблонів із вкладками, папки My Files на бічній панелі з посторінковим переглядом і сортуванням від найновіших.
  • Нові тарифні плани — нова структура Hobby/Pro/Max з вибором кредитів для кожного плану замість доповнення AI.

Застаріле

  • AI Style Transfer тепер застарілий.
  • UI Scenes застарілі на користь нового підходу на HTML для генерації інтерфейсів. Файли з наявними UI-сценами завантажуватимуться нормально (і швидше, бо старий рендерер інтерфейсу замінено на Hana).
  • Frame Mode застарілий, проте накладення фрейму в редакторі працює як раніше.
  • Playmode тепер називається Preview Mode.

Знайомтеся, Omma: створюйте 3D, сайти й застосунки з ШІ-агентами.

Раді представити Omma — новий спосіб перетворювати описи на реальність. Хоч ви хочете створити преміальний 3D-лендинг, робочий застосунок чи інтерактивну гру, Omma бере найважчу роботу на себе. Паралельно виконуючи кілька завдань — від написання коду до генерації 3D-мешів, — Omma дає змогу пропустити шаблонну роботу й одразу переходити до запуску.

Бета-версія тільки стартувала, тож дещо може здаватися експериментальним, але основний рушій уже готовий до ваших досліджень. Почніть з чистого аркуша або зробіть ремікс того, що вже створює спільнота.

Зміни

Робота з кількома агентами: Omma одночасно запускає агентів для коду, зображень і 3D-генерації, щоб за секунди створювати складні сцени й застосунки.

  • Більше ніж статичні сторінки: створюйте інтерактивні вебзастосунки й ігри на WebGPU, зокрема симуляції на основі фізики та відбиття в реальному часі.
  • Інтеграція з реальними даними: підключайте проєкти до реального світу завдяки підтримці файлів CSV, JSON і DOC, а також 3D-моделей GLB/GLTF.
  • Ремікси спільноти: не починайте з нуля — переглядайте галерею спільноти, щоб форкнути й налаштувати наявні проєкти.
  • Миттєве розгортання: перейдіть від промпту до живого URL з готовим до продакшну хостингом і підтримкою власних доменів.
  • Передові вебтехнології: вбудована підтримка галузевих стандартів, як-от Three.js, Tailwind CSS і React Three Fiber.
  • Паралельні ітерації: генеруйте кілька варіацій ідеї водночас, обирайте найкращий результат і продовжуйте створювати.

Що ви плануєте описати й створити першим?

Щоб почати, переходьте на omma.build.

Нове в Hana: Fill to 3D, копіювання й вставлення з Figma, Pencil Tool та інше

Ділимося найновішими функціями Hana! Готові спробувати? Почнімо! 🚀

Зміни

  • Frame as Fill для 3D-мешів
  • Копіювання й вставлення з Figma
  • Pages
  • Pencil Tool
  • Градієнт і зображення на обведеннях
  • Покращення: тепер простіше керувати векторними точками
  • Якщо ввести spline.new, буде створено новий 3D-файл Spline

Січневі оновлення Spline і Hana

Ми щойно випустили низку дрібних покращень

Зміни

3D-редактор

  • Покращення: 3D-шляхи тепер можуть мати рівномірний розподіл на сегментах. Можна перемикатися між рівномірним і динамічним розподілом. Це особливо корисно для анімації вздовж шляху.
  • Виправлено проблеми з тим, що вміст панелі клонера не оновлювався після зміни значень.
  • Виправлено помилку опорної точки в неоновленому файлі.

Hana

  • Покращення: суттєво зросла продуктивність 3D-форм — приблизно вдвічі краще керування пам’яттю й на 15% швидша робота на GPU.
  • Кілька покращень фреймів. Виберіть об’єкти й натисніть shift+a, щоб обгорнути їх фреймом і застосувати макет.
  • Виправлено проблему з точністю виділення тексту, що виникала в деяких випадках.

Невеликі оновлення Spline і Hana

Ми випускаємо кілька дуже очікуваних функцій, що дають більше точності й гнучкості у ваших 3D-процесах. Від покращень основного редактора Spline, як-от можливості вручну переміщувати опорні точки, до розширеної підтримки файлів з імпортом USDZ — ці оновлення пришвидшують ваш творчий процес. Ми також покращили Code API, що дає змогу глибше налаштовувати шари матеріалів у реальному часі просто з коду. А Hana отримує приріст продуктивності завдяки швидшому доступу до основних будівельних блоків.

Зміни

Оновлення Spline:

  • Тепер можна змінювати позицію опорної точки 3D-об’єктів! Просто утримуйте CMD/CTRL і переміщуйте опорну точку або налаштуйте її вручну на плаваючій панелі.
  • Code API (web) для Spline тепер підтримує редагування шарів матеріалів! Тобто тепер можна, наприклад, динамічно змінювати текстури та інші параметри шарів матеріалу. Докладніше в документації API.
  • Підтримка імпорту файлів USDZ у 3D-редакторі Spline.

Оновлення Hana:

  • Швидкий доступ до 3D-форм на панелі інструментів Hana

Представляємо 3D Shapes у Hana

Ефект 3D Shape за один крок переносить будь-яку 2D-форму в 3D-простір, миттєво додаючи пласким векторним формам глибину, об’єм і освітлення. Оригінальна 2D-форма залишається повністю редагованою, а будь-які зміни оновлюють 3D-форму в реальному часі. Це проривний крок у процесі дизайну, що робить створення 3D таким самим швидким та інтуїтивним, як робота з 2D-формами.

Зміни

  • Додано підтримку 3D Shape у Hana — перетворюйте будь-яку 2D-форму на 3D-об’єкт з освітленням, матеріалами й картами оточення для реалістичного затінення
  • 2D-форми залишаються повністю редагованими, а 3D-об’єкт оновлюється в реальному часі
  • Усі параметри 3D Shape можна змінювати між станами для анімації та інтерактивності
  • Нова сторінка Discover з прикладами й шаблонами з ефектом 3D Shape
  • Інші виправлення й покращення

Представляємо підтримку світлої теми

Представляємо підтримку світлої теми

Ми додали повну підтримку тем оформлення на всій платформі Spline, зокрема в обох редакторах, з режимами System, Light і Dark. Перемикайте тему будь-коли в меню дашборду чи головному меню редактора або дозвольте інтерфейсу автоматично дотримуватися налаштувань системи.

Зміни

  • Підтримка тем оформлення на всій платформі
  • Режими System / Light / Dark
  • Перемикання з меню дашборду чи редактора
  • Підтримка автоматичного вибору за налаштуваннями системи
  • Інші покращення й виправлення

Генерація зображень зі ШІ в Hana

Тепер у Hana є функції на основі ШІ, що розширюють творчі можливості вашого робочого процесу. Ці інструменти дають змогу генерувати, трансформувати й покращувати зображення просто в Hana, заощаджуючи час і відкриваючи нові напрями дизайну. Хоч ви починаєте з нуля, хоч доопрацьовуєте наявну роботу, ШІ допоможе вільніше експериментувати й швидше досягати результату.

Зміни

  • Генеруйте зображення різними моделями
  • Поєднуйте чи змінюйте зображення й фрейми
  • Створюйте варіації, видаляйте фон і збільшуйте роздільність
  • Інші покращення й виправлення

Представляємо анімацію на таймлайні для Spline 3D

Анімація на таймлайні в Spline дає змогу оживити 3D-дизайни плавним рухом на основі ключових кадрів. Анімуйте з часом позицію, обертання, масштаб та багато іншого — так простіше задавати таймінг анімацій. Доопрацьовуйте плавність переходів між ключовими кадрами у вбудованому редакторі кривих. Уже доступно в бета-версії.

Зміни

  • Керування ключовими кадрами
  • Керування кривими
  • Підтримка подій для Timeline
  • Підтримка експорту відео для Timeline
  • Новий інтерфейс панелі інструментів
  • Покращення й виправлення

Векторні маски в Hana

Маски дають змогу приховувати чи показувати контент за допомогою векторної форми. Замість назавжди стирати частини зображення чи шару, маска визначає, які ділянки залишаються видимими. Усе всередині форми маски показується, а все поза нею приховується. Векторні маски також можна анімувати й робити інтерактивними за допомогою подій і дій.

Зміни

  • Нове: Vector Masking — приховуйте чи показуйте контент за допомогою векторної форми.
  • Швидше завантаження великих файлів із великою кількістю ресурсів
  • Дрібні покращення й виправлення.

3D-проєкції та ефекти шуму в Hana

Представляємо нове оновлення, яке продовжує нашу роботу над розширенням творчих можливостей Spline Hana: 3D Projections, Layer Noise і Noise Glass.

Зміни

  • Нове: 3D Projection — обгортає 2D-шари навколо тривимірної форми, додаючи глибину, кривизну й реалістичне освітлення. Використовуйте його, щоб імітувати об’ємні проєкції й створювати захопливіші сцени.
  • Нове: Layer Noise — додає поверхні процедурну варіативність, органічну текстуру чи зміщення. Корисно, щоб урізноманітнити однорідні ділянки, створити природні недосконалості чи додати динамічний рух.
  • Нове: Noise Glass — спотворює поверхню, наче її видно крізь текстуроване чи нерівне скло, створюючи брижі заломлення й візуальні викривлення. Так можна імітувати матове скло, водну поверхню чи марево спеки.
  • Дрібні покращення й виправлення.

3D-трансформації, Auto Layout, Liquid Glass і відеошари в Hana

Сьогодні ми представляємо в Hana потужний набір нових функцій: 3D-трансформації, Auto Layout, ефект Liquid Glass і відеошари. Це відкриває широкий спектр нових можливостей, що допоможуть утілити ваші ідеї.

Зміни

  • Нове: 3D Transforms дає змогу обертати й трансформувати шари в 3D-просторі з керуванням глибиною та перспективою.
  • Нове: Auto Layout робить розміщення елементів швидшим і гнучкішим завдяки вирівнюванню, відступам, проміжкам, перенесенню й макету masonry.
  • Нове: ефект Liquid Glass імітує природне спотворення, заломлення й глибину справжнього скла з підтримкою анімації. Натхненний новою мовою дизайну Liquid Glass від Apple.
  • Нове: Video Layers дає змогу імпортувати відео й застосовувати відеозаливку до фреймів і форм.
  • Продуктивність: на великих сценах Hana тепер працює ~2x швидше.
  • Дрібні покращення й виправлення.

Експорт відео в Hana й анімація обрізання обведень

Тепер у Hana можна експортувати відео! Ми також додали керування обрізанням обведень для анімації та взаємодії.

Зміни

  • Нове: експорт відео MP4 у Hana з вибором FPS і роздільності відео.
  • Нове: анімація обрізання обведень.
  • Нове: тепер можна анімувати пунктир обведення.
  • Дрібні покращення й виправлення.

Прогресивне розмиття й градієнти в Hana

Тепер Hana підтримує прогресивне розмиття! Ми також додали підтримку плавних градієнтів. Усе інтерактивне, усе в реальному часі.

Зміни

  • Нова підтримка прогресивного розмиття.
  • Прогресивне розмиття працює в Layer Blur і Background Blur.
  • Нова підтримка градієнтів.
  • Градієнти можуть бути лінійними, радіальними й полярними (кутовими)
  • Нові плавні градієнти з природним змішуванням кольорів.
  • Покращення продуктивності в редакторі.
  • Дрібні покращення й виправлення.

Імпорт SVG у Hana

Spline Hana тепер підтримує імпорт SVG. Тепер будь-який файл SVG можна просто перетягнути в Hana.

Зміни

  • Додано підтримку файлів SVG.
  • Дрібні виправлення й покращення.

Hana — полотно для інтерактивного дизайну

Полотно для створення інтерактивного досвіду в реальному часі.

Hana — це сучасний інструмент для дизайну, створений з нуля для швидкого, інтерактивного й анімованого досвіду. Хоч ви створюєте інтерфейси, хоч динамічну анімовану графіку на основі станів, Hana дає змогу проєктувати насичений досвід.

Спільна робота в реальному часі й творча свобода закладені в її основу: вона спрощує процес дизайну й водночас дає потужні засоби керування інтерактивністю та анімацією.

Усе, що ви створюєте, готове до продакшну й може бути вбудоване у веб.

Зміни

  • Нове полотно для інтерактивного дизайну
  • Події та стани
  • Ефекти: тіні, розмиття
  • Векторні мережі й булеві операції в реальному часі
  • Експорт, готовий до продакшну, — та інше!