Представляємо Spline V2

Представляємо Spline V2 — повністю перебудований 3D-редактор для епохи агентів.

Зміни

ШІ-агент і генерація

  • Доступ через MCP — зовнішні агенти (Claude Code, Cursor тощо) керують 3D-редактором через інструменти MCP.
  • ШІ-агент у чаті — генеруйте чи редагуйте 3D-сцени за допомогою ШІ-агентів просто в 3D-редакторі. Згенеровані сцени повністю редаговані.
  • Глибоке редагування сцен зі ШІ — агент може створювати й редагувати все: об’єкти, матеріали, світло, камери, булеві операції, частинки, клонери, шляхи, небо, змінні й повну інтерактивність (події, твіни, стани), а також власні взаємодії на основі коду.
  • Компонування сцен зі ШІ — агент може компонувати структуровані сцени з багатьох об’єктів, використовувати процедурні генератори й вносити зміни в масштабі всієї сцени.
  • Вкладка Preview — новий режим відтворення для 3D-сцени та будь-якої взаємодії на HTML чи коді.
  • Вкладка Code — Spline тепер підтримує код HTML/JS, який має доступ до даних сцени й може змінювати їх або створювати нові процедурні дані під час виконання. Агент генерує HTML/JS поверх 3D-полотна; рух, інтерактивність чи ігри за замовчуванням можуть керуватися кодом.
  • Історія версій — кожен ШІ-промпт зберігає запис в історії версій.
  • ШІ-інструменти для зображень і 3D — чат генерує текстури, зображення й 3D-моделі у фоні, поки робота триває.

Рендеринг і рушій

  • Рендерер WebGPU — новий бекенд WebGPU на основі TSL за замовчуванням, WebGL як резервний варіант.
  • Підтримка PBR-матеріалів — освітлення на основі зображень (IBL), нові канали карт, BRDF, обмін через glTF і HDR-конвеєр кольору.
  • Відбиття в екранному просторі — новий шар відбиття з підтримкою SSR (лише WebGPU) і перемикачем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror вмикає справжні пласкі дзеркальні відбиття з опційним розмиттям.
  • Physical Sky — процедурне небо з власним купольним світлом і регулятором Light Intensity.
  • HDRi Sky — підтримка .hdr як skybox з IBL і перемикачем Show-BG, що залишає лише освітлення.
  • Висотний туман — реалістичний туман, що залежить від кута камери, з режимами Height і Both поруч із класичним туманом глибини.
  • Оновлений Shape blend — нова роздільність 512³, швидші обчислення й можливість використати будь-який меш для shape blend.
  • Шар матеріалу Dust — процедурне затінення з накопиченням пилу чи снігу на поверхнях, повернутих догори.
  • Hair System — симуляція пасм волосся з GPU-прискоренням: волосся росте з форм скальпу чи будь-якого мешу, з освітленням, тінями, вітром і злипанням.
  • Швидші булеві операції — загалом приблизно вчетверо швидші, виправлено запікання subdiv і випадки виродженої геометрії.
  • GPU-інстансинг — Cloner тепер використовує інстансинг мешів на GPU; спільні пари геометрії й матеріалу можуть автоматично згортатися в єдині інстансовані виклики малювання.
  • Шар матеріалу Vertex Color — новий шар матеріалу, що імпортує й рендерить повершинні кольори glTF.
  • Оновлена фізика — покращені фізичні контакти контролера персонажа; перетягувані тверді тіла тепер правильно керують кінематикою.
  • Оптимізація розміру експорту — менший базовий рантайм, розмір якого підлаштовується під використані функції, що пришвидшує завантаження.
  • Редизайн оболонки редактора — нова верхня навігація (вкладки ліворуч, панель інструментів по центру, Preview = Play), вкладки етапів Preview/Edit/Code, оновлені світла й темна теми з монохромним акцентом.
  • Масштабне покращення продуктивності — виправлення витоків у простої, кешування тіней, швидша AO, швидше виділення, пакетний subdiv у WASM, оптимізована геометрія шляхів, оптимізовані м’які тіні, швидша тесселяція.

Моделювання й інструменти

  • Інструмент Bevel/Chamfer — нова фаска для редагування мешів із заокругленим режимом, керуванням сегментами, плаваючою панеллю з перебудовою наживо й розумнішим виділенням реберних петель.
  • Осі проєкції текстур — керування осями X/Y/Z для циліндричної й сферичної проєкції текстур.
  • Зручніша камера — плавні переходи між перспективою й ортографією.
  • Фільтр типів в Outliner — фільтруйте Outliner за типом об’єкта.
  • Покращення скульптингу й мешів — симетрія пензля для скульптингу та підтримка UV для скульптованих і редагованих мешів.
  • Оновлені налаштування нових файлів — нові файли відкриваються в перспективі зі зміщеною камерою, небом HDRi, м’якими тінями, темнішими кольорами за замовчуванням і без початкового прямокутника.
  • Точність імпорту — імпорт GLB/glTF зберігає точні PBR-матеріали, зберігає текстури як спільні ресурси, приймає розділені ресурси та .hdr/.exr і нормалізує висоту до 500.

Дашборд і застосунок

  • Редизайн Home — нова сторінка Home з промптом на головному екрані, а згодом — список нещодавніх файлів і поле для промпту внизу; промпти передаються просто в чат редакторів.
  • Пошук у робочому просторі — модальне вікно з бічної панелі для пошуку файлів у всьому робочому просторі.
  • Редизайн файлів і шаблонів — перероблений список файлів, сторінка шаблонів із вкладками, папки My Files на бічній панелі з посторінковим переглядом і сортуванням від найновіших.
  • Нові тарифні плани — нова структура Hobby/Pro/Max з вибором кредитів для кожного плану замість доповнення AI.

Застаріле

  • AI Style Transfer тепер застарілий.
  • UI Scenes застарілі на користь нового підходу на HTML для генерації інтерфейсів. Файли з наявними UI-сценами завантажуватимуться нормально (і швидше, бо старий рендерер інтерфейсу замінено на Hana).
  • Frame Mode застарілий, проте накладення фрейму в редакторі працює як раніше.
  • Playmode тепер називається Preview Mode.