Maak kennis met Spline V2
Maak kennis met Spline V2, een volledig opnieuw gebouwde 3D-editor voor het tijdperk van agents.
Wijzigingen
AI-agent en generatie
- Toegang via MCP - Externe agents (Claude Code, Cursor enz.) besturen de 3D-editor via MCP-tools.
- AI-chatagent - Genereer of bewerk 3D-scènes met AI-agents in de 3D-editor. Gegenereerde scènes zijn volledig bewerkbaar.
- Diepgaand scènes bewerken met AI - De agent kan alles maken en bewerken: objecten, materialen, lampen, camera’s, booleans, particles, cloners, paden, sky, variabelen en volledige interactiviteit (events, tweens, states), maar ook eigen interacties in code.
- Scènes samenstellen met AI - De agent kan gestructureerde scènes met meerdere objecten opbouwen, procedurele generatoren gebruiken en wijzigingen in de hele scène doorvoeren.
- Tabblad Preview - Een nieuwe afspeelmodus voor de 3D-scène en alle interacties in HTML of code.
- Tabblad Code - Spline ondersteunt nu HTML/JS-code die de data van de scène kan lezen en aanpassen, of tijdens runtime nieuwe procedurele data kan maken. De agent genereert HTML/JS als laag over het 3D-canvas; beweging, interactiviteit of games kunnen standaard door code worden aangestuurd.
- Versiegeschiedenis - Elke AI-prompt slaat een item in de versiegeschiedenis op.
- AI-tools voor beelden en 3D - De chat genereert op de achtergrond texturen, afbeeldingen en 3D-modellen terwijl hij verder werkt.
Rendering en engine
- WebGPU-renderer - Nieuwe WebGPU-backend op basis van TSL als standaard, met WebGL als terugvaloptie.
- Ondersteuning voor PBR-materialen - Image-based lighting (IBL), nieuwe mapkanalen, BRDF, uitwisseling via glTF en een HDR-kleurpipeline.
- Screen-space reflections - Nieuwe reflectielaag met SSR (alleen WebGPU), plus een schakelaar Surface Shape/Mirror. De Mirror-modus geeft echte vlakke spiegelreflecties, optioneel met blur.
- Physical Sky - Procedurele lucht met een eigen dome light en een regelaar voor Light Intensity.
- HDRi Sky - Ondersteuning voor .hdr als skybox met IBL, met een Show-BG-schakelaar om alleen de belichting te behouden.
- Height fog - Realistische mist die afhangt van de camerahoek, met de modi Height en Both naast de klassieke depth fog.
- Shape Blend vernieuwd - Nieuwe resolutie van 512³, snellere berekening en elke mesh als Shape Blend te gebruiken.
- Dust-materiaallaag - Procedurele shading voor stof of sneeuw die zich ophoopt op naar boven gerichte oppervlakken.
- Hair System - Door de GPU versnelde simulatie van haarlokken om haar te laten groeien vanuit hoofdhuidvormen of elke andere mesh, met belichting, schaduwen, wind en plukvorming.
- Snellere booleaanse bewerkingen - Over het geheel ongeveer 4× sneller, met fixes voor subdiv-baking en gedegenereerde geometrie.
- GPU-instancing - De cloner gebruikt nu GPU-mesh-instancing; gedeelde combinaties van geometrie en materiaal kunnen automatisch worden samengevoegd tot één instanced draw.
- Vertex-color-materiaallaag - Nieuwe materiaallaag die kleuren per vertex uit glTF importeert en rendert.
- Physics-upgrade - Betere contacten voor de physics-character-controller; gesleepte rigid bodies sturen de kinematica nu goed aan.
- Kleinere exports - Kleinere basisruntime, met een grootte die zich aanpast aan de gebruikte functies, voor kortere laadtijden.
- Nieuw ontwerp van de editor - Nieuwe navigatiebalk bovenaan (tabbladen links, toolbar in het midden, Preview = Play), tabbladen Preview/Edit/Code en vernieuwde lichte en donkere thema’s met een monochrome accentkleur.
- Prestaties vernieuwd - Fixes voor lekken bij inactiviteit, caching van schaduwen, snellere AO, sneller selecteren, gebundelde subdiv-WASM, geoptimaliseerde padgeometrie, geoptimaliseerde zachte schaduwen en snellere tessellatie.
Modelleren en tools
- Bevel/Chamfer-tool - Nieuwe bevel voor meshbewerking met ronde modus, instelbare segmenten, een zwevende toolbar die live bijwerkt en slimmere selectie van edge loops.
- Assen voor textuurprojectie - Bediening van de X/Y/Z-as voor cilindrische en bolvormige textuurprojectie.
- Camerabediening - Vloeiende overgangen tussen perspectief en orthografisch.
- Typefilter in de outliner - Filter de outliner op objecttype.
- Upgrades voor sculpten en meshes - Penseelsymmetrie bij het sculpten en ondersteuning voor UV’s op gesculpte en bewerkbare meshes.
- Nieuwe standaarden voor nieuwe bestanden - Nieuwe bestanden openen in perspectief met een verschoven camera, HDRi Sky, zachte schaduwen, donkerdere standaardkleuren en zonder startrechthoek.
- Getrouwere imports - GLB/glTF-imports behouden PBR-materialen getrouw, slaan texturen op als gedeelde assets, accepteren losse assets en .hdr/.exr en worden genormaliseerd naar een hoogte van 500.
Dashboard en app
- Nieuwe Home - Een nieuwe Home met een prompt als blikvanger, en verderop een lijst met recente bestanden en een invoerveld onderaan; prompts gaan rechtstreeks naar de chat van de editors.
- Zoeken in de workspace - Een venster vanuit de zijbalk om bestanden in de hele workspace te zoeken.
- Nieuw ontwerp voor bestanden en templates - Vernieuwde lijstweergave voor bestanden, een templatespagina met tabbladen en mappen onder My Files in de zijbalk, met paginering en de nieuwste bovenaan.
- Nieuwe prijsplannen - Opnieuw ingedeeld in Hobby/Pro/Max met een keuze aan credits per plan, ter vervanging van de AI-add-on.
Uitgefaseerd
- AI Style Transfer is uitgefaseerd.
- UI Scenes is uitgefaseerd ten gunste van de nieuwe aanpak met HTML voor het genereren van UI. Bestanden met bestaande UI-scènes laden gewoon (en sneller, omdat Hana de oude UI-renderer vervangt).
- Frame Mode is uitgefaseerd, maar de frame-overlay in de editor werkt nog net als voorheen.
- Playmode heet nu Preview Mode.