Представляем Spline V2

Представляем Spline V2 — полностью пересобранный 3D-редактор для эпохи агентов.

Изменения

ИИ-агент и генерация

  • Доступ через MCP — внешние агенты (Claude Code, Cursor и другие) управляют 3D-редактором через инструменты MCP.
  • ИИ-агент в чате — генерируйте и редактируйте 3D-сцены с помощью ИИ-агентов прямо в 3D-редакторе. Сгенерированные сцены полностью редактируемы.
  • Глубокое редактирование сцен ИИ — агент может создавать и редактировать всё: объекты, материалы, свет, камеры, булевы операции, частицы, клонеры, траектории, небо, переменные и полную интерактивность (события, твины, состояния), а также собственные взаимодействия на коде.
  • Компоновка сцен ИИ — агент умеет выстраивать структурированные сцены из многих объектов, использовать процедурные генераторы и вносить изменения во всю сцену.
  • Вкладка Preview — новый режим воспроизведения для 3D-сцены и любых взаимодействий на HTML или коде.
  • Вкладка Code — Spline теперь поддерживает код на HTML/JS, который может читать и изменять данные сцены или создавать новые процедурные данные во время работы. Агент генерирует HTML/JS поверх 3D-холста; движение, интерактивность и игры по умолчанию могут управляться кодом.
  • История версий — каждый ИИ-промпт сохраняет запись в истории версий.
  • ИИ-генерация изображений и 3D — чат генерирует текстуры, изображения и 3D-модели в фоне, продолжая работу.

Рендеринг и движок

  • Рендерер на WebGPU — новый бэкенд WebGPU на основе TSL по умолчанию, WebGL как запасной вариант.
  • Поддержка PBR-материалов — освещение на основе изображений (IBL), новые каналы карт, BRDF, совместимость с glTF и HDR-цветовой конвейер.
  • Отражения в экранном пространстве — новый слой отражений с поддержкой SSR (только WebGPU) и переключателем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror даёт настоящие плоские зеркальные отражения с опциональным размытием.
  • Physical Sky — процедурное небо с собственным купольным светом и регулятором Light Intensity.
  • HDRi Sky — поддержка .hdr в качестве скайбокса с IBL; переключатель Show-BG позволяет оставить только освещение.
  • Высотный туман — реалистичный туман, зависящий от угла камеры, с режимами Height и Both наряду с классическим туманом по глубине.
  • Переработка Shape Blend — новое разрешение 512³, более быстрые вычисления, возможность использовать любой меш в качестве Shape Blend.
  • Слой материала Dust — процедурное накопление пыли или снега на обращённых вверх поверхностях.
  • Система волос — симуляция прядей волос с GPU-ускорением: волосы растут из формы скальпа или любого меша, с освещением, тенями, ветром и слипанием прядей.
  • Более быстрые булевы операции — в целом примерно в 4 раза быстрее, исправлены запекание subdiv и случаи вырожденной геометрии.
  • GPU-инстансинг — Cloner теперь использует GPU-инстансинг мешей; пары с общей геометрией и материалом могут автоматически объединяться в одну инстансированную отрисовку.
  • Слой материала Vertex Color — новый слой материала, который импортирует и отрисовывает повершинные цвета glTF.
  • Обновление физики — улучшены контакты физического контроллера персонажа; перетаскиваемые твёрдые тела теперь корректно управляют кинематикой.
  • Оптимизация размера экспорта — меньший базовый размер рантайма, который подстраивается под используемые функции, — сцены загружаются быстрее.
  • Редизайн интерфейса редактора — переработанная верхняя навигация (вкладки слева, панель инструментов по центру, Preview = Play), вкладки режимов Preview/Edit/Code, обновлённые светлая и тёмная темы с монохромным акцентом.
  • Масштабная оптимизация производительности — исправлены утечки в простое, кеширование теней, более быстрые AO и выделение, пакетный subdiv на WASM, оптимизированная геометрия траекторий, оптимизированные мягкие тени, более быстрая тесселяция.

Моделирование и инструменты

  • Инструмент Bevel/Chamfer — новая фаска при редактировании мешей со скруглённым режимом, управлением сегментами, плавающей панелью инструментов с перестройкой в реальном времени и более умным выделением рёберных петель.
  • Оси проекции текстур — управление осями X/Y/Z для цилиндрической и сферической проекции текстур.
  • Удобство работы с камерой — плавные переходы между перспективной и ортографической проекцией.
  • Фильтр по типу в Outliner — фильтрация списка объектов по типу.
  • Улучшения скульптинга и мешей — симметрия кисти при скульптинге и поддержка UV для скульптурных и редактируемых мешей.
  • Новые настройки по умолчанию для файлов — новые файлы открываются в перспективе со смещённой камерой, небом HDRi, мягкими тенями, более тёмными цветами по умолчанию и без стартового прямоугольника.
  • Точность импорта — при импорте GLB/glTF сохраняются точные PBR-материалы, текстуры становятся общими ассетами, поддерживаются раздельные ассеты и .hdr/.exr, а модели нормализуются к высоте 500.

Дашборд и приложение

  • Редизайн главной — новая главная с полем промпта, а затем — список недавних файлов и поле ввода внизу; промпты передаются прямо в чат редакторов.
  • Поиск по рабочему пространству — модальное окно из боковой панели для поиска файлов во всём рабочем пространстве.
  • Редизайн файлов и шаблонов — переработанный список файлов, страница шаблонов со встроенными вкладками, папки My Files в боковой панели с постраничной загрузкой и сортировкой от новых к старым.
  • Новые тарифы — тарифы перестроены в Hobby/Pro/Max с выбором кредитов для каждого тарифа вместо ИИ-дополнения.

Устарело

  • AI Style Transfer объявлен устаревшим.
  • Режим UI Scenes объявлен устаревшим — для генерации интерфейсов теперь используется новый подход на HTML. Файлы с существующими UI-сценами по-прежнему открываются (и даже быстрее, потому что старый UI-рендерер заменён рендерером Hana).
  • Frame Mode объявлен устаревшим, но оверлей фрейма в редакторе работает как раньше.
  • Playmode теперь называется Preview Mode.