Przedstawiamy Spline V2

Przedstawiamy Spline V2 – całkowicie przebudowany edytor 3D na erę agentów.

Zmiany

Agent AI i generowanie

  • Dostęp przez MCP – zewnętrzni agenci (Claude Code, Cursor itp.) sterują edytorem 3D za pomocą narzędzi MCP.
  • Agent czatu AI – generuj lub edytuj sceny 3D za pomocą agentów AI w edytorze 3D. Wygenerowane sceny są w pełni edytowalne.
  • Zaawansowana edycja scen z AI – agent może tworzyć i edytować wszystko: obiekty, materiały, światła, kamery, operacje logiczne, cząsteczki, klonery, ścieżki, niebo, zmienne i pełną interaktywność (zdarzenia, tweeny, stany), a także własne interakcje sterowane kodem.
  • Komponowanie scen z AI – agent potrafi rozplanować uporządkowane sceny z wieloma obiektami, korzystać z generatorów proceduralnych i wprowadzać zmiany w całej scenie.
  • Karta Preview – nowy tryb odtwarzania sceny 3D oraz wszelkich interakcji HTML i kodu.
  • Karta Code – Spline obsługuje teraz kod HTML/JS, który ma dostęp do danych sceny i może je modyfikować lub tworzyć nowe dane proceduralne w trakcie działania. Agent generuje HTML/JS nałożony na kanwę 3D; ruch, interaktywność czy gry mogą być domyślnie sterowane kodem.
  • Historia wersji – każdy prompt AI zapisuje wpis w historii wersji.
  • Narzędzia AI do obrazów i 3D – czat generuje w tle tekstury/obrazy i modele 3D, nie przerywając pracy.

Renderowanie i silnik

  • Renderer WebGPU – nowy backend WebGPU oparty na TSL jako domyślny, z WebGL jako rozwiązaniem zapasowym.
  • Obsługa materiałów PBR – oświetlenie oparte na obrazie (IBL), nowe kanały map, BRDF, wymiana glTF i potok kolorów HDR.
  • Odbicia w przestrzeni ekranu – nowa warstwa odbić z obsługą SSR (tylko WebGPU) oraz przełącznik Surface Shape/Mirror. Tryb Mirror włącza prawdziwe płaskie odbicia lustrzane z opcjonalnym rozmyciem.
  • Physical Sky – proceduralne niebo z własnym światłem kopuły i regulacją Light Intensity.
  • HDRi Sky – obsługa plików .hdr jako skyboxa z IBL; przełącznik Show-BG pozwala zachować samo oświetlenie.
  • Mgła wysokościowa – realistyczna mgła zależna od kąta kamery z trybami Height i Both obok klasycznej mgły głębi.
  • Przebudowa Shape Blend – nowa rozdzielczość 512³, szybsze obliczenia i możliwość użycia dowolnej siatki w Shape Blend.
  • Warstwa materiału Dust – proceduralne cieniowanie gromadzącego się kurzu/śniegu na powierzchniach zwróconych ku górze.
  • Hair System – akcelerowana przez GPU symulacja pasm włosów wyrastających z kształtu skóry głowy lub dowolnej siatki, z oświetleniem, cieniami, wiatrem i zbijaniem się w pasma.
  • Szybsze operacje logiczne – ogólnie około 4× szybsze, z poprawkami wypiekania podziału (subdiv) i przypadków zdegenerowanej geometrii.
  • Instancjonowanie GPU – kloner używa teraz instancjonowania siatek na GPU; współdzielone pary geometrii i materiału mogą być automatycznie łączone w pojedyncze instancjonowane wywołania rysowania.
  • Warstwa materiału Vertex Color – nowa warstwa materiału, która importuje i renderuje kolory wierzchołków z glTF.
  • Ulepszona fizyka – lepsze kontakty fizycznego kontrolera postaci; przeciągane ciała sztywne poprawnie sterują teraz kinematyką.
  • Optymalizacja rozmiaru eksportu – mniejsze bazowe środowisko uruchomieniowe, którego rozmiar dostosowuje się do używanych funkcji, co skraca czas wczytywania.
  • Przeprojektowany interfejs edytora – nowa górna nawigacja (karty po lewej, pasek narzędzi na środku, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code, odświeżone motywy: jasny i ciemny z monochromatycznym akcentem.
  • Gruntowna poprawa wydajności – poprawki wycieków w bezczynności, buforowanie cieni, szybsze AO, szybsze zaznaczanie, grupowane obliczenia subdiv w WASM, zoptymalizowana geometria ścieżek, zoptymalizowane miękkie cienie, szybsza teselacja.

Modelowanie i narzędzia

  • Narzędzie Bevel/Chamfer – nowe fazowanie przy edycji siatki z trybem zaokrąglania, kontrolą liczby segmentów, pływającym paskiem narzędzi z przebudową na żywo i sprytniejszym zaznaczaniem pętli krawędzi.
  • Osie projekcji tekstur – kontrola osi X/Y/Z dla cylindrycznej i sferycznej projekcji tekstur.
  • Obsługa kamery – płynne przejścia między perspektywą a rzutem ortograficznym.
  • Filtr typów w Outlinerze – filtruj Outliner według typu obiektu.
  • Ulepszenia rzeźbienia i siatek – symetria pędzla przy rzeźbieniu oraz obsługa UV dla rzeźbionych i edytowalnych siatek.
  • Nowe ustawienia domyślne plików – nowe pliki otwierają się w perspektywie z przesuniętą kamerą, niebem HDRi, miękkimi cieniami, ciemniejszymi kolorami domyślnymi i bez startowego prostokąta.
  • Wierność importu – importy GLB/glTF zachowują wierne materiały PBR, zapisują tekstury jako współdzielone zasoby, akceptują rozdzielone zasoby i pliki .hdr/.exr i są normalizowane do wysokości 500.

Panel i aplikacja

  • Nowa strona główna – nowy ekran Home z polem promptu, a niżej listą ostatnich plików i kompozytorem na dole; prompty trafiają bezpośrednio do czatu w edytorach.
  • Wyszukiwanie w przestrzeni roboczej – okno wywoływane z paska bocznego, które przeszukuje pliki w całej przestrzeni roboczej.
  • Przeprojektowane pliki i szablony – przebudowany widok listy plików, strona szablonów z kartami w treści, foldery My Files na pasku bocznym ze stronicowaniem i sortowaniem od najnowszych.
  • Nowe plany cenowe – nowa struktura Hobby/Pro/Max z wyborem kredytów w każdym planie, zastępująca dodatek AI.

Wycofane

  • AI Style Transfer zostało wycofane.
  • UI Scenes zostały wycofane na rzecz nowego podejścia opartego na HTML do generowania UI. Pliki z istniejącymi scenami UI wczytają się bez problemu (i szybciej, bo stary renderer UI zastąpiła Hana).
  • Frame Mode został wycofany, ale nakładka ramki w edytorze działa jak dotąd.
  • Playmode to teraz Preview Mode.