Przedstawiamy Spline V2
Przedstawiamy Spline V2 – całkowicie przebudowany edytor 3D na erę agentów.
Zmiany
Agent AI i generowanie
- Dostęp przez MCP – zewnętrzni agenci (Claude Code, Cursor itp.) sterują edytorem 3D za pomocą narzędzi MCP.
- Agent czatu AI – generuj lub edytuj sceny 3D za pomocą agentów AI w edytorze 3D. Wygenerowane sceny są w pełni edytowalne.
- Zaawansowana edycja scen z AI – agent może tworzyć i edytować wszystko: obiekty, materiały, światła, kamery, operacje logiczne, cząsteczki, klonery, ścieżki, niebo, zmienne i pełną interaktywność (zdarzenia, tweeny, stany), a także własne interakcje sterowane kodem.
- Komponowanie scen z AI – agent potrafi rozplanować uporządkowane sceny z wieloma obiektami, korzystać z generatorów proceduralnych i wprowadzać zmiany w całej scenie.
- Karta Preview – nowy tryb odtwarzania sceny 3D oraz wszelkich interakcji HTML i kodu.
- Karta Code – Spline obsługuje teraz kod HTML/JS, który ma dostęp do danych sceny i może je modyfikować lub tworzyć nowe dane proceduralne w trakcie działania. Agent generuje HTML/JS nałożony na kanwę 3D; ruch, interaktywność czy gry mogą być domyślnie sterowane kodem.
- Historia wersji – każdy prompt AI zapisuje wpis w historii wersji.
- Narzędzia AI do obrazów i 3D – czat generuje w tle tekstury/obrazy i modele 3D, nie przerywając pracy.
Renderowanie i silnik
- Renderer WebGPU – nowy backend WebGPU oparty na TSL jako domyślny, z WebGL jako rozwiązaniem zapasowym.
- Obsługa materiałów PBR – oświetlenie oparte na obrazie (IBL), nowe kanały map, BRDF, wymiana glTF i potok kolorów HDR.
- Odbicia w przestrzeni ekranu – nowa warstwa odbić z obsługą SSR (tylko WebGPU) oraz przełącznik Surface Shape/Mirror. Tryb Mirror włącza prawdziwe płaskie odbicia lustrzane z opcjonalnym rozmyciem.
- Physical Sky – proceduralne niebo z własnym światłem kopuły i regulacją Light Intensity.
- HDRi Sky – obsługa plików .hdr jako skyboxa z IBL; przełącznik Show-BG pozwala zachować samo oświetlenie.
- Mgła wysokościowa – realistyczna mgła zależna od kąta kamery z trybami Height i Both obok klasycznej mgły głębi.
- Przebudowa Shape Blend – nowa rozdzielczość 512³, szybsze obliczenia i możliwość użycia dowolnej siatki w Shape Blend.
- Warstwa materiału Dust – proceduralne cieniowanie gromadzącego się kurzu/śniegu na powierzchniach zwróconych ku górze.
- Hair System – akcelerowana przez GPU symulacja pasm włosów wyrastających z kształtu skóry głowy lub dowolnej siatki, z oświetleniem, cieniami, wiatrem i zbijaniem się w pasma.
- Szybsze operacje logiczne – ogólnie około 4× szybsze, z poprawkami wypiekania podziału (subdiv) i przypadków zdegenerowanej geometrii.
- Instancjonowanie GPU – kloner używa teraz instancjonowania siatek na GPU; współdzielone pary geometrii i materiału mogą być automatycznie łączone w pojedyncze instancjonowane wywołania rysowania.
- Warstwa materiału Vertex Color – nowa warstwa materiału, która importuje i renderuje kolory wierzchołków z glTF.
- Ulepszona fizyka – lepsze kontakty fizycznego kontrolera postaci; przeciągane ciała sztywne poprawnie sterują teraz kinematyką.
- Optymalizacja rozmiaru eksportu – mniejsze bazowe środowisko uruchomieniowe, którego rozmiar dostosowuje się do używanych funkcji, co skraca czas wczytywania.
- Przeprojektowany interfejs edytora – nowa górna nawigacja (karty po lewej, pasek narzędzi na środku, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code, odświeżone motywy: jasny i ciemny z monochromatycznym akcentem.
- Gruntowna poprawa wydajności – poprawki wycieków w bezczynności, buforowanie cieni, szybsze AO, szybsze zaznaczanie, grupowane obliczenia subdiv w WASM, zoptymalizowana geometria ścieżek, zoptymalizowane miękkie cienie, szybsza teselacja.
Modelowanie i narzędzia
- Narzędzie Bevel/Chamfer – nowe fazowanie przy edycji siatki z trybem zaokrąglania, kontrolą liczby segmentów, pływającym paskiem narzędzi z przebudową na żywo i sprytniejszym zaznaczaniem pętli krawędzi.
- Osie projekcji tekstur – kontrola osi X/Y/Z dla cylindrycznej i sferycznej projekcji tekstur.
- Obsługa kamery – płynne przejścia między perspektywą a rzutem ortograficznym.
- Filtr typów w Outlinerze – filtruj Outliner według typu obiektu.
- Ulepszenia rzeźbienia i siatek – symetria pędzla przy rzeźbieniu oraz obsługa UV dla rzeźbionych i edytowalnych siatek.
- Nowe ustawienia domyślne plików – nowe pliki otwierają się w perspektywie z przesuniętą kamerą, niebem HDRi, miękkimi cieniami, ciemniejszymi kolorami domyślnymi i bez startowego prostokąta.
- Wierność importu – importy GLB/glTF zachowują wierne materiały PBR, zapisują tekstury jako współdzielone zasoby, akceptują rozdzielone zasoby i pliki .hdr/.exr i są normalizowane do wysokości 500.
Panel i aplikacja
- Nowa strona główna – nowy ekran Home z polem promptu, a niżej listą ostatnich plików i kompozytorem na dole; prompty trafiają bezpośrednio do czatu w edytorach.
- Wyszukiwanie w przestrzeni roboczej – okno wywoływane z paska bocznego, które przeszukuje pliki w całej przestrzeni roboczej.
- Przeprojektowane pliki i szablony – przebudowany widok listy plików, strona szablonów z kartami w treści, foldery My Files na pasku bocznym ze stronicowaniem i sortowaniem od najnowszych.
- Nowe plany cenowe – nowa struktura Hobby/Pro/Max z wyborem kredytów w każdym planie, zastępująca dodatek AI.
Wycofane
- AI Style Transfer zostało wycofane.
- UI Scenes zostały wycofane na rzecz nowego podejścia opartego na HTML do generowania UI. Pliki z istniejącymi scenami UI wczytają się bez problemu (i szybciej, bo stary renderer UI zastąpiła Hana).
- Frame Mode został wycofany, ale nakładka ramki w edytorze działa jak dotąd.
- Playmode to teraz Preview Mode.