Představujeme Spline V2

Představujeme Spline V2 – kompletně přestavěný 3D editor pro éru agentů.

Změny

AI agent a generování

  • Přístup přes MCP – Externí agenti (Claude Code, Cursor a další) ovládají 3D editor pomocí nástrojů MCP.
  • AI agent v chatu – Generujte nebo upravujte 3D scény pomocí AI agentů přímo ve 3D editoru. Vygenerované scény jsou plně upravitelné.
  • Hluboké úpravy scény pomocí AI – Agent umí vytvořit a upravit cokoli: objekty, materiály, světla, kamery, booleovské operace, částice, klonovače, cesty, oblohu, proměnné a plnou interaktivitu (události, tweeny, stavy) i vlastní interakce řízené kódem.
  • Kompozice scény pomocí AI – Agent umí rozvrhnout strukturované scény s více objekty, používat procedurální generátory a provádět změny napříč celou scénou.
  • Karta Preview – Nový režim přehrávání pro 3D scénu i jakoukoli interakci v HTML nebo kódu.
  • Karta Code – Spline teď podporuje kód HTML/JS, který může přistupovat k datům scény a měnit je, nebo za běhu vytvářet nová procedurální data. Agent generuje HTML/JS ve vrstvě nad 3D plátnem; pohyb, interaktivita nebo hry mohou být ve výchozím stavu řízené kódem.
  • Historie verzí – Každý AI prompt uloží záznam do historie verzí.
  • Nástroje pro AI obrázky a 3D – Chat na pozadí generuje textury, obrázky a 3D modely, zatímco práce pokračuje.

Vykreslování a engine

  • Renderer WebGPU – Nový backend WebGPU založený na TSL je výchozí, WebGL slouží jako záloha.
  • Podpora PBR materiálů – Osvětlení založené na obrazu (IBL), nové kanály map, BRDF, výměna přes glTF a HDR barevný pipeline.
  • Odrazy v prostoru obrazovky – Nová vrstva odrazů s podporou SSR (pouze WebGPU) a přepínačem Surface Shape/Mirror. Režim Mirror umožňuje skutečné rovinné zrcadlové odrazy s volitelným rozostřením.
  • Physical Sky – Procedurální obloha s vlastním světlem kopule a ovladačem Light Intensity.
  • HDRi Sky – Podpora .hdr jako skyboxu s IBL; přepínač Show-BG zachová jen osvětlení.
  • Výšková mlha – Realistická mlha závislá na úhlu kamery s režimy Height a Both vedle klasické hloubkové mlhy.
  • Přepracovaný Shape blend – Nové rozlišení 512³, rychlejší výpočet a možnost použít jako shape blend jakýkoli mesh.
  • Materiálová vrstva Dust – Procedurální stínování usazeného prachu nebo sněhu na plochách otočených vzhůru.
  • Hair System – Simulace pramenů vlasů akcelerovaná GPU pro růst vlasů z tvarů pokožky hlavy nebo libovolného meshe, s osvětlením, stíny, větrem a shlukováním.
  • Rychlejší booleovské operace – Celkově zhruba 4× rychlejší, s opravami zapékání subdivize a případů degenerované geometrie.
  • GPU instancing – Klonovač teď používá instancování meshů na GPU; sdílené dvojice geometrie a materiálu se mohou automaticky sloučit do jediného instancovaného vykreslení.
  • Materiálová vrstva Vertex Color – Nová materiálová vrstva, která importuje a vykresluje barvy vrcholů z glTF.
  • Vylepšená fyzika – Lepší kontakty fyzikálního ovladače postavy; tažená tuhá tělesa teď správně řídí kinematiku.
  • Optimalizace velikosti exportu – Menší základní runtime s velikostí přizpůsobenou použitým funkcím, což zrychluje načítání.
  • Redesign rozhraní editoru – Přepracovaná horní navigace (karty vlevo, panel nástrojů uprostřed, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code a obnovené světlé a tmavé motivy s monochromatickým akcentem.
  • Přepracovaný výkon – Opravy úniků při nečinnosti, cache stínů, rychlejší AO, rychlejší výběr, dávková subdivize ve WASM, optimalizovaná geometrie cest, optimalizované jemné stíny, rychlejší teselace.

Modelování a nástroje

  • Nástroj Bevel/Chamfer – Nové zkosení pro úpravy meshe se zaobleným režimem, ovládáním segmentů, plovoucím panelem nástrojů s živou přestavbou a chytřejším výběrem smyček hran.
  • Osy projekce textur – Ovládání os X/Y/Z pro válcovou a kulovou projekci textur.
  • Práce s kamerou – Plynulé přechody mezi perspektivní a ortografickou projekcí.
  • Filtr typů v outlineru – Filtrujte outliner podle typu objektu.
  • Vylepšení sochání a meshů – Symetrie štětce při sochání a podpora UV pro sochané a upravitelné meshe.
  • Nové výchozí nastavení souborů – Nové soubory se otevírají v perspektivě s odsazenou kamerou, oblohou HDRi, jemnými stíny, tmavšími výchozími barvami a bez úvodního obdélníku.
  • Věrnost importu – Importy GLB/glTF zachovávají věrné PBR materiály, ukládají textury jako sdílené assety, přijímají oddělené assety i .hdr/.exr a normalizují se na výšku 500.

Dashboard a aplikace

  • Redesign domovské stránky – Nová domovská stránka s hero promptem, později seznamem nedávných souborů a spodním polem pro zadání; prompty se předávají přímo do chatu v editorech.
  • Vyhledávání v pracovním prostoru – Modální okno vyvolané z postranního panelu, které hledá soubory napříč pracovním prostorem.
  • Redesign souborů a šablon – Přepracované zobrazení seznamu souborů, stránka šablon s vloženými kartami a složky My Files v postranním panelu se stránkováním a řazením od nejnovějších.
  • Nové plány – Nová struktura Hobby/Pro/Max s výběrem kreditů pro každý plán, která nahrazuje doplněk AI.

Zastaralé

  • AI Style Transfer je nyní zastaralý.
  • UI Scenes jsou zastaralé ve prospěch nového přístupu přes HTML pro generování UI. Soubory s existujícími UI scénami se načtou bez problémů (a rychleji, protože starý UI renderer nahradila Hana).
  • Frame Mode je zastaralý, překryv framu v editoru však funguje jako dřív.
  • Playmode se nyní jmenuje Preview Mode.