ขอแนะนำ Spline V2
ขอแนะนำ Spline V2 เอดิเตอร์ 3D ที่เราสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับยุคของเอเจนต์
การเปลี่ยนแปลง
เอเจนต์ AI และการสร้าง
- การเข้าถึงผ่าน MCP - เอเจนต์ภายนอก (Claude Code, Cursor ฯลฯ) ควบคุมเอดิเตอร์ 3D ผ่านเครื่องมือ MCP
- AI Chat agent - สร้างหรือแก้ไขฉาก 3D ด้วยเอเจนต์ AI ภายในเอดิเตอร์ 3D ฉากที่สร้างขึ้นแก้ไขได้ทั้งหมด
- การแก้ไขฉากด้วย AI อย่างลึกซึ้ง - เอเจนต์สร้างและแก้ไขได้ทุกอย่าง: วัตถุ วัสดุ แสง กล้อง บูลีน อนุภาค cloner พาธ ท้องฟ้า ตัวแปร และการโต้ตอบเต็มรูปแบบ (อีเวนต์ tween สเตต) รวมถึงการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโค้ดแบบกำหนดเอง
- การจัดองค์ประกอบฉากด้วย AI - เอเจนต์จัดวางฉากที่มีโครงสร้างและหลายวัตถุ ใช้ตัวสร้างแบบโพรซีเดอรัล และเปลี่ยนแปลงทั้งฉากได้
- แท็บ Preview - โหมดเล่นใหม่สำหรับฉาก 3D และการโต้ตอบด้วย HTML หรือโค้ด
- แท็บ Code - ตอนนี้ Spline รองรับโค้ด HTML/JS ที่เข้าถึงและแก้ไขข้อมูลของฉาก หรือสร้างข้อมูลโพรซีเดอรัลใหม่ระหว่างรันไทม์ได้ เอเจนต์สร้าง HTML/JS ซ้อนบนแคนวาส 3D การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ หรือเกมจึงขับเคลื่อนด้วยโค้ดได้เป็นค่าเริ่มต้น
- ประวัติเวอร์ชัน - ทุกพรอมต์ AI จะบันทึกรายการในประวัติเวอร์ชัน
- เครื่องมือสร้างภาพและ 3D ด้วย AI - แชตสร้างเท็กซ์เจอร์/รูปภาพและโมเดล 3D อยู่เบื้องหลังขณะที่งานยังดำเนินต่อไป
การเรนเดอร์และเอนจิน
- เรนเดอเรอร์ WebGPU - แบ็กเอนด์ WebGPU ใหม่ที่ใช้ TSL เป็นค่าเริ่มต้น โดยมี WebGL เป็นตัวสำรอง
- รองรับวัสดุ PBR - การให้แสงจากภาพ (IBL) ช่องแมปใหม่ BRDF การแลกเปลี่ยนแบบ glTF และไปป์ไลน์สีแบบ HDR
- การสะท้อนแบบ screen-space - เลเยอร์การสะท้อนใหม่ที่รองรับ SSR (เฉพาะ WebGPU) พร้อมสวิตช์ Surface Shape/Mirror โหมด Mirror ให้การสะท้อนแบบกระจกระนาบที่แท้จริงพร้อมเบลอ (ไม่บังคับ)
- Physical Sky - ท้องฟ้าแบบโพรซีเดอรัลที่มีโดมไลต์ของตัวเองและปุ่มปรับ Light Intensity
- HDRi Sky - รองรับไฟล์ .hdr เป็น sky box พร้อม IBL และสวิตช์ Show-BG ที่คงไว้แค่แสง
- Height fog - หมอกที่สมจริงซึ่งขึ้นกับมุมกล้อง มีโหมด Height และ Both ควบคู่กับหมอกตามความลึกแบบคลาสสิก
- ยกเครื่อง Shape blend - ความละเอียดใหม่ 512³ คำนวณเร็วขึ้น และใช้เมชใดก็ได้เป็น shape blend
- เลเยอร์วัสดุ Dust - การแรเงาแบบโพรซีเดอรัลที่สะสมฝุ่น/หิมะบนพื้นผิวที่หันขึ้นด้านบน
- Hair System - การจำลองเส้นผมที่เร่งความเร็วด้วย GPU สำหรับสร้างเส้นผมจากรูปทรงหนังศีรษะหรือเมชใดก็ได้ พร้อมแสง เงา ลม และการจับกลุ่ม
- การดำเนินการบูลีนที่เร็วขึ้น - เร็วขึ้นราว 4 เท่าโดยรวม แก้ปัญหาการ bake แบบ subdiv และกรณีเรขาคณิตเสื่อม
- GPU instancing - ตอนนี้ cloner ใช้ GPU mesh instancing คู่เรขาคณิต+วัสดุที่ใช้ร่วมกันอาจถูกรวมเป็นการวาดแบบอินสแตนซ์ครั้งเดียวโดยอัตโนมัติ
- เลเยอร์วัสดุ Vertex-color - เลเยอร์วัสดุใหม่ที่นำเข้าและเรนเดอร์สีต่อจุดยอดจาก glTF
- อัปเกรดฟิสิกส์ - ปรับปรุงการสัมผัสของ character controller ทางฟิสิกส์ rigid body ที่ถูกลากตอนนี้ขับเคลื่อน kinematics ได้อย่างถูกต้อง
- ปรับขนาดไฟล์ส่งออก - รันไทม์พื้นฐานเล็กลง และขนาดปรับตามฟีเจอร์ที่ใช้ ช่วยให้โหลดเร็วขึ้น
- ออกแบบส่วนควบคุมของเอดิเตอร์ใหม่ - ออกแบบแถบนำทางด้านบนใหม่ (แท็บด้านซ้าย แถบเครื่องมือตรงกลาง Preview = Play) แท็บ Preview/Edit/Code และธีมสว่าง/มืดที่ปรับใหม่พร้อมสีเน้นแบบโมโนโครม
- ยกเครื่องประสิทธิภาพ - แก้การรั่วไหลขณะว่าง แคชเงา AO ที่เร็วขึ้น การเลือกที่เร็วขึ้น subdiv WASM แบบแบตช์ เรขาคณิตพาธที่ปรับแต่งแล้ว เงานุ่มที่ปรับแต่งแล้ว เทสเซลเลชันที่เร็วขึ้น
โมเดลลิงและเครื่องมือ
- เครื่องมือ Bevel/Chamfer - bevel สำหรับแก้ไขเมชแบบใหม่ พร้อมโหมดมน การควบคุมจำนวนเซกเมนต์ แถบเครื่องมือลอยที่สร้างใหม่แบบสด และการเลือก edge loop ที่ฉลาดขึ้น
- แกนการฉายเท็กซ์เจอร์ - ควบคุมแกน X/Y/Z สำหรับการฉายเท็กซ์เจอร์แบบทรงกระบอกและทรงกลม
- UX ของกล้อง - ทรานซิชันระหว่างเพอร์สเปกทีฟ↔ออร์โธกราฟิกที่ลื่นไหล
- ตัวกรองประเภทใน Outliner - กรอง Outliner ตามประเภทวัตถุ
- อัปเกรดการปั้นและเมช - ความสมมาตรของแปรงสำหรับการปั้น พร้อมรองรับ UV สำหรับเมชที่ปั้นและเมชที่แก้ไขได้
- ปรับค่าเริ่มต้นของไฟล์ใหม่ - ไฟล์ใหม่เปิดในมุมมองเพอร์สเปกทีฟพร้อมกล้องที่เยื้อง ท้องฟ้า HDRi เงานุ่ม สีเริ่มต้นที่เข้มขึ้น และไม่มีสี่เหลี่ยมตั้งต้น
- ความแม่นยำในการนำเข้า - การนำเข้า GLB/glTF คงวัสดุ PBR ไว้อย่างถูกต้อง เก็บเท็กซ์เจอร์เป็นแอสเซ็ตที่ใช้ร่วมกัน รองรับแอสเซ็ตที่แยกไฟล์และ .hdr/.exr และปรับขนาดให้สูง 500
แดชบอร์ดและแอป
- ออกแบบ Home ใหม่ - Home ใหม่พร้อมช่องพรอมต์ขนาดใหญ่ ต่อด้วยรายการล่าสุดและช่องพิมพ์ด้านล่าง พรอมต์ส่งต่อเข้าแชตของเอดิเตอร์โดยตรง
- ค้นหาในเวิร์กสเปซ - หน้าต่างค้นหาไฟล์ทั่วทั้งเวิร์กสเปซที่เรียกจากแถบด้านข้าง
- ออกแบบหน้าไฟล์และเทมเพลตใหม่ - ปรับมุมมองรายการไฟล์ใหม่ หน้าเทมเพลตพร้อมแท็บในหน้า และโฟลเดอร์ My-Files ในแถบด้านข้างพร้อมการแบ่งหน้าและเรียงจากใหม่สุด
- แพ็กเกจราคาใหม่ - ปรับโครงสร้างเป็น Hobby/Pro/Max พร้อมเลือกเครดิตตามแพ็กเกจ แทนที่ส่วนเสริม AI
เลิกใช้งาน
- AI Style Transfer เลิกใช้งานแล้ว
- UI Scenes เลิกใช้งานแล้ว แทนที่ด้วยแนวทาง HTML ใหม่สำหรับการสร้าง UI ไฟล์ที่มี UI Scenes อยู่แล้วจะยังโหลดได้ตามปกติ (และเร็วขึ้นเพราะ Hana มาแทนที่เรนเดอเรอร์ UI แบบเก่า)
- Frame Mode เลิกใช้งานแล้ว แต่ frame overlay ในเอดิเตอร์ยังทำงานเหมือนเดิม
- ตอนนี้ Playmode เปลี่ยนเป็น Preview Mode