ขอแนะนำ Hana V2
ขอแนะนำ Hana V2 ที่มาพร้อมการรองรับ MCP, WebGPU, การนำเข้า GLB/GLTF, การส่งออก SVG และ PDF, การแก้ไขเวกเตอร์ที่ดีขึ้น และอีกมากมาย
การเปลี่ยนแปลง
- การเข้าถึงผ่าน MCP - เซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ให้เอเจนต์ AI ภายนอกออกแบบบนแคนวาสของ Hana ได้
- Hana AI Agent - พรอมต์ในแชตสร้างคอนเทนต์ใน Hana ทั้งงานออกแบบ UI เว็บไซต์ และหน้าจอแอป สร้างแบบเนทีฟด้วยระบบวัตถุของ Hana และแก้ไขคอนเทนต์ที่มีอยู่ได้ด้วย
- ออกแบบ UI ของ Hana ใหม่ โดยเน้นประสิทธิภาพการทำงาน
- Hana WebGPU - ตอนนี้เอดิเตอร์ Hana ทำงานบน WebGPU เป็นค่าเริ่มต้น
- รองรับ GLTF/GLB แบบ 3D เต็มรูปแบบ - นำเข้าโมเดล GLTF/GLB ลงในงานออกแบบเป็นวัตถุ 3D พร้อมตัวตรวจสอบแอนิเมชันและการตั้งค่าเอฟเฟกต์ 3D Shape
- ส่งออก SVG - ส่งออกเฟรมเป็นไฟล์เวกเตอร์ SVG
- ส่งออก PDF - ส่งออกเฟรมเป็นเอกสาร PDF
- นำเข้าไฟล์ Adobe Illustrator - นำเข้าไฟล์ .ai บนแคนวาสได้โดยตรง
- ทรานซิชันใหม่กว่า 20 แบบ - ทรานซิชัน/easing ของแอนิเมชันใหม่กว่ายี่สิบแบบ: sine, expo, circ, back, power, bezier แบบ in/out, spring และอื่น ๆ
- ตัวสร้างเลย์เอาต์แบบกริด - เครื่องมือปรับอัจฉริยะที่จัดวัตถุที่เลือกให้เป็นเลย์เอาต์กริดที่ปรับแต่งได้
- ตัวควบคุมเลเยอร์รูปภาพ - ตัวควบคุมการครอปและการจัดให้พอดีใหม่สำหรับ image fill และเลเยอร์
- ครอปด้วย Cmd ขณะปรับขนาด - กด Cmd ค้างไว้ขณะลากที่จับปรับขนาดเพื่อครอป image/video fill ในที่ สื่อที่นำเข้าจะแสดงที่ขนาดครึ่งหนึ่งของพิกเซลต้นฉบับ
- ตัดข้อความ - ข้อความที่ล้นตัดท้ายด้วยจุดไข่ปลาได้
- ตัวช่วยวัดระยะ - กด Alt ค้างไว้เพื่อดูระยะห่างที่วัดได้ระหว่างสิ่งที่เลือกกับวัตถุที่เมาส์ชี้อยู่
- ตัวช่วยช่องว่าง - เมื่อเลือกหลายวัตถุจะแสดงช่องว่างระหว่างวัตถุเพื่อจัดระยะให้เท่ากัน
- เทมเพลตขนาดเฟรม - ขนาดเฟรมสำเร็จรูปสำหรับอุปกรณ์และโซเชียลเมื่อสร้างเฟรม
- ตัวตรวจสอบคอนทราสต์ - ตัวเลือกสีแสดงอัตราส่วนคอนทราสต์ ให้คุณเลือกชุดสีที่เข้าถึงได้
- เคอร์เซอร์ผู้ร่วมงานแบบสด - การแสดงตัวของผู้ร่วมงานบนแคนวาสแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้น: เคอร์เซอร์ลูกศรพร้อมป้ายชื่อ เส้นขอบสิ่งที่เลือกของแต่ละคน และการลากเลือกแบบกล่องที่มองเห็นได้
- ระบบสเตตที่ทำแอนิเมชันได้ - สเตตใหม่ที่ทำแอนิเมชันได้ในโมเดลข้อมูล พร้อมการแยกวิเคราะห์ที่ทนทานต่อเอกสารที่ไม่รู้จักหรือผิดรูปแบบ
- คอมโพเนนต์/อินสแตนซ์ - อินสแตนซ์อ้างอิงแบบสดจากวัตถุหลักบนแคนวาส ไม่ต้องมีสำเนาที่ซิงก์และกลไกอินสแตนซ์ซ้อนอีกต่อไป
- Autolayout และ constraint ที่เร็วขึ้น - เลย์เอาต์และ constraint แบบอิงจุดยึดย้ายไปอยู่ในรันไทม์ Rust เป็นแหล่งข้อมูลเดียว แทนที่การทำงานคู่ขนานใน TypeScript
- มุมโค้งมนแบบนุ่มนวล (iOS) สำหรับรูปทรงที่กำหนดเอง - การปรับมุมแบบ squircle ขยายจากสี่เหลี่ยมไปยังรูปทรงที่กำหนดเองและรูปทรงพื้นฐาน 2D ทั้งหมด
- ฟอนต์ของระบบ - แอปเดสก์ท็อปแสดงฟอนต์ที่ติดตั้งในระบบในตัวเลือกฟอนต์ โดยเก็บเป็นการอ้างอิง
- การซูมที่ดีขึ้น - การซูมแคนวาสนุ่มนวลขึ้นและเป็นสัดส่วนกับระยะการเลื่อน
- ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก - ข้ามเฟรมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง โหลดไฟล์เร็วขึ้น แอนิเมชัน extrude บน GPU กราเดียนต์ที่ดีขึ้น 3D Shapes ที่เร็วขึ้น และการปรับแต่งอื่น ๆ
- อัปเดต Google Fonts - มีฟอนต์ให้ใช้เกือบ 2000 แบบแล้ว