มีอะไรใหม่ใน Spline

ฟีเจอร์ใหม่ การปรับปรุง และการแก้ไขข้อผิดพลาดในเอดิเตอร์ 3D, Hana และรันไทม์

ขอแนะนำ Spline Arena

Spline Arena คือลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะที่วัดว่าโมเดล AI สร้างงาน 3D ได้ดีแค่ไหน สองโมเดลได้รับพรอมต์เดียวกัน และแต่ละโมเดลสร้างฉากใน Spline คุณหมุนดูทั้งสองฉาก โหวตแบบไม่รู้ชื่อให้ฉากที่ดีกว่า และทุกโหวตจะขยับอันดับ เมื่อโหวตครบเป้าหมายของวัน คุณรับเครดิต AI ฟรีได้

การเปลี่ยนแปลง

Spline Arena

  • การประลองแบบปิดชื่อ - สองฉากจากพรอมต์เดียวกันวางเคียงข้างกัน หมุนและเลื่อนดูแต่ละฉาก แล้วเลือก A, B, เสมอ หรือแย่ทั้งคู่ โมเดลจะไม่เปิดเผยชื่อ และการประลองครั้งถัดไปจะโหลดทันทีที่คุณโหวต
  • Rankings - ลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะของทุกโมเดลที่เข้าแข่งขัน จาก Anthropic, OpenAI, Google, xAI และอื่น ๆ คะแนนมาจากการฟิตโมเดล Bradley–Terry กับทุกโหวต พร้อมช่วงความเชื่อมั่นของแต่ละคะแนน ผลที่สูสีจึงแสดงให้เห็นว่าสูสี
  • เครดิต AI ฟรีจากการโหวต - โหวตครบเป้าหมายของวันแล้วรับเครดิต AI ฟรี
  • พบได้ทุกที่ - Spline Arena อยู่ในแถบด้านข้างของแดชบอร์ดและตัวเปิดแท็บใหม่ เปิดในแท็บของตัวเองในแอปเดสก์ท็อป และมีแลนดิ้งเพจที่ spline.design/arena

ปรับปรุงคอมเมนต์ในเอดิเตอร์ 3D พร้อม AI

คอมเมนต์ในเอดิเตอร์ 3D ถูกสร้างขึ้นใหม่: มีแผงคอมเมนต์ การ resolve ที่ใช้งานได้จริง เครื่องหมายยังไม่อ่าน และพรีวิวบนแคนวาส ตอนนี้เอเจนต์ AI ของ Spline ทำงานจากคอมเมนต์ได้ด้วย กด Ask AI ในเธรด แล้วเอเจนต์จะแก้ไขให้ ตรวจดูจากมุมมองของผู้คอมเมนต์ และตอบกลับว่าทำอะไรไปบ้าง

การเปลี่ยนแปลง

เอดิเตอร์ 3D

  • แผงคอมเมนต์ - โหมดคอมเมนต์จะเปิดแผงที่แสดงทุกเธรด พร้อมผู้เข้าร่วม จำนวนการตอบกลับ และเวลา กรองเฉพาะฉากนี้หรือทุกฉาก และแสดงเธรดที่ resolve แล้วได้ การเปิดเธรดจะสลับไปยังฉากของเธรดนั้นและย้ายกล้องไปที่มุมมองของผู้คอมเมนต์
  • Resolve และเปิดใหม่ - การ resolve เธรดจะเก็บเธรดไว้แทนการลบ และคุณเปิดใหม่ได้ภายหลัง
  • เครื่องหมายยังไม่อ่าน - จุดสีแดงบนหมุดและในแผงแสดงเธรดที่มีการตอบกลับใหม่ ทำเครื่องหมายเธรดว่าอ่านแล้วหรือยังไม่อ่านได้
  • พรีวิวหมุด - วางเมาส์บนหมุดเพื่อดูคอมเมนต์แรกและรูปโปรไฟล์ คลิกขวาที่หมุดเพื่อ resolve ทำเครื่องหมายว่ายังไม่อ่าน หรือ Ask AI
  • ซ่อนคอมเมนต์ - Shift+C ซ่อนและแสดงคอมเมนต์ทั้งหมด

AI และเอเจนต์

  • Ask AI ในคอมเมนต์ - ส่งเธรดให้เอเจนต์ AI ของ Spline เอเจนต์จะแก้ไข ตรวจสอบจากกล้องของผู้คอมเมนต์ และตอบกลับในเธรด โดยจะ resolve เธรดเฉพาะเมื่อคุณขอเท่านั้น
  • คอมเมนต์ผ่าน MCP - Claude, ChatGPT และไคลเอนต์ MCP อื่น ๆ อ่าน ตอบกลับ และ resolve คอมเมนต์ได้

การแก้ไข

  • คอมเมนต์ไม่แสดงทับฉากที่กำลังเล่นในแท็บ Preview อีกต่อไป
  • Escape ปิดเธรดที่เปิดอยู่

Remote MCP, PBR แบบเนทีฟ และอื่น ๆ

Remote MCP, PBR แบบเนทีฟ และอื่น ๆ

ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Spline ทำงานบนคลาวด์แล้ว: ขอให้ ChatGPT, Claude หรือ Cursor สร้างฉาก 3D แล้วฉากจะถูกสร้างในไฟล์ Spline จริงโดยไม่ต้องเปิดเอดิเตอร์ พร้อมให้คุณเปิดและแก้ไขต่อ อัปเดตนี้ยังนำวัสดุ PBR บูลีน และแอนิเมชันไทม์ไลน์มาสู่การส่งออกแบบเนทีฟสำหรับ iOS และ Android พร้อมคีย์เฟรมของกล้องและแสง ไฟล์ขนาดใหญ่ที่ลื่นไหลขึ้นใน Hana และการแก้ไขการโต้ตอบอีกยาวเหยียด

การเปลี่ยนแปลง

AI และเอเจนต์

  • เซิร์ฟเวอร์ Spline MCP แบบรีโมต - ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Spline ทำงานบนคลาวด์ จึงไม่ต้องเปิดเอดิเตอร์ไว้ เพิ่ม Spline จากไดเรกทอรีปลั๊กอินของ ChatGPT หรือเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ใน Claude, Cursor และไคลเอนต์ MCP อื่น ๆ ลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Spline แล้วเครื่องมือ AI ของคุณจะสร้างและแก้ไขฉาก 3D ให้คุณได้ ทุกการเปลี่ยนแปลงมีลิงก์ไปยังไฟล์ที่แก้ไข วิธีตั้งค่าสำหรับแต่ละแอปอยู่ที่ spline.design/mcp
  • เผยแพร่ด้วย AI - ขอให้ผู้ช่วย AI ของ Spline หรือเครื่องมือที่เชื่อมต่ออย่าง Claude หรือ ChatGPT เผยแพร่ฉากของคุณ แล้วจะได้ลิงก์สาธารณะกลับมา
  • การโต้ตอบที่ฉลาดขึ้นจากเอเจนต์ - ตอนนี้เอเจนต์เขียนนิพจน์ Set Variable และเงื่อนไขของ Conditional ได้แล้ว
  • ทำแอนิเมชันโมเดลที่นำเข้าจากโค้ด - เอเจนต์เล่นและควบคุมคลิปแอนิเมชันของโมเดล GLB/glTF ที่นำเข้าจากโค้ดได้
  • โมเดล AI ใหม่ - โมเดลที่ใหม่และเก่งขึ้นเบื้องหลังทุกระดับ ตั้งแต่ Fast ถึง Ultra Max พร้อมระดับใหม่อีกสองระดับให้เลือก: Astra และ Argon

เอดิเตอร์ 3D

  • คีย์เฟรมของกล้องและแสง - ไทม์ไลน์แสดงและตั้งคีย์เฟรมการซูมกล้องและแสงได้
  • หยุดชั่วคราวและหยุดแอนิเมชัน - ตอนนี้แอ็กชันแอนิเมชันหยุดชั่วคราวหรือหยุดแอนิเมชันได้ ไม่ใช่แค่เล่น
  • เป้าหมายของ Decal - เลือกว่า decal จะฉายลงบนวัตถุใด
  • การแปลงที่เสถียรขึ้น - การปรับขนาดกลุ่มและการยกเลิก parent จาก parent ที่ถูกยืด จะคงรูปทรงของแต่ละวัตถุไว้ แก้ข้อผิดพลาดในวิวพอร์ตที่มีมานานหลายอย่าง และการแก้ไขจุดหมุนใช้ได้กับวัตถุที่ถูกเฉือน
  • การนำเข้า glTF ที่ดีขึ้น - วัสดุนำเข้ามาเป็นวัสดุทางกายภาพที่มีชื่อและใช้ร่วมกันได้ พร้อมการเรียงเท็กซ์เจอร์และชื่อ morph target ของแต่ละเมช
  • เอนจิน bevel ใหม่ - การ extrude รูปทรงแบน และพาธ 3D ใช้เอนจิน bevel แบบ straight-skeleton ใหม่ ฉากที่มีอยู่ยังคงการ extrude แบบเดิม
  • การส่งออกวิดีโอที่ดีขึ้น - วิดีโอที่ส่งออกคมชัดขึ้น และการส่งออกที่ยาวจะสตรีมลงดิสก์ระหว่างเรนเดอร์ จึงไม่ทำให้หน่วยความจำหมดอีกต่อไป
  • การจัดเฟรมของกล้องเพอร์สเปกทีฟ - จัดเฟรมกล้องเพอร์สเปกทีฟได้ดีขึ้นใน Preview การส่งออก และฉากที่เผยแพร่
  • แดชบอร์ด - คลิกขวาที่ทีม โปรเจกต์ หรือโฟลเดอร์เพื่อแชร์หรือคัดลอกลิงก์ รายการล่าสุดแสดงไฟล์ที่คุณดูได้ พร้อมปุ่ม Show more
  • แอปเดสก์ท็อป - Close Other Tabs และ Close All Tabs ในเมนูแท็บ

การส่งออกแบบเนทีฟ (iOS และ Android)

  • วัสดุ PBR การ extrude ตามพาธ บูลีน Align to Path แอนิเมชันไทม์ไลน์ และการกรองเท็กซ์เจอร์ ตอนนี้ส่งออกไปยังรันไทม์แบบเนทีฟได้แล้ว

Hana

  • ไฟล์ขนาดใหญ่ที่เร็วขึ้น - การลาก แก้ไข แปลง และทำสำเนายังคงลื่นไหลในไฟล์ที่มีวัตถุนับพัน
  • เงาตกกระทบหลังพื้นที่โปร่งใส - ตัวเลือกใหม่ที่แสดงเงาตกกระทบผ่านพื้นที่โปร่งใสของวัตถุ
  • การส่งออก - เส้นโค้งที่สะอาดขึ้นในการส่งออก PDF และ SVG รายการส่งออกในเมนูเฟรม พื้นหลังโปร่งใสเมื่อซ่อน BG Color และปุ่มส่งออกแบบกลุ่มแสดงจำนวนเฟรมที่จะส่งออก

การแก้ไข

  • การโต้ตอบ - แก้ทรานซิชันที่ค้างกลางการผสม กระโดด หรือข้ามขั้นตอนเมื่อเชื่อมต่อกัน หน่วงเวลา หรือวนซ้ำ แอนิเมชันตามการเลื่อนที่ไม่กลับสู่ตำแหน่งเมื่อเลื่อนกลับขึ้น และ breakpoint ของ Screen Resize ที่เด้งกลับไปเลย์เอาต์โทรศัพท์
  • การเรนเดอร์ - ปรับปรุงระยะชัดลึก ลำดับความโปร่งใส และการหักเหของกระจกบน WebGPU
  • ปรับปรุงและแก้ไข

ขอแนะนำ Hana V2

ขอแนะนำ Hana V2 ที่มาพร้อมการรองรับ MCP, WebGPU, การนำเข้า GLB/GLTF, การส่งออก SVG และ PDF, การแก้ไขเวกเตอร์ที่ดีขึ้น และอีกมากมาย

การเปลี่ยนแปลง

  • การเข้าถึงผ่าน MCP - เซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ให้เอเจนต์ AI ภายนอกออกแบบบนแคนวาสของ Hana ได้
  • Hana AI Agent - พรอมต์ในแชตสร้างคอนเทนต์ใน Hana ทั้งงานออกแบบ UI เว็บไซต์ และหน้าจอแอป สร้างแบบเนทีฟด้วยระบบวัตถุของ Hana และแก้ไขคอนเทนต์ที่มีอยู่ได้ด้วย
  • ออกแบบ UI ของ Hana ใหม่ โดยเน้นประสิทธิภาพการทำงาน
  • Hana WebGPU - ตอนนี้เอดิเตอร์ Hana ทำงานบน WebGPU เป็นค่าเริ่มต้น
  • รองรับ GLTF/GLB แบบ 3D เต็มรูปแบบ - นำเข้าโมเดล GLTF/GLB ลงในงานออกแบบเป็นวัตถุ 3D พร้อมตัวตรวจสอบแอนิเมชันและการตั้งค่าเอฟเฟกต์ 3D Shape
  • ส่งออก SVG - ส่งออกเฟรมเป็นไฟล์เวกเตอร์ SVG
  • ส่งออก PDF - ส่งออกเฟรมเป็นเอกสาร PDF
  • นำเข้าไฟล์ Adobe Illustrator - นำเข้าไฟล์ .ai บนแคนวาสได้โดยตรง
  • ทรานซิชันใหม่กว่า 20 แบบ - ทรานซิชัน/easing ของแอนิเมชันใหม่กว่ายี่สิบแบบ: sine, expo, circ, back, power, bezier แบบ in/out, spring และอื่น ๆ
  • ตัวสร้างเลย์เอาต์แบบกริด - เครื่องมือปรับอัจฉริยะที่จัดวัตถุที่เลือกให้เป็นเลย์เอาต์กริดที่ปรับแต่งได้
  • ตัวควบคุมเลเยอร์รูปภาพ - ตัวควบคุมการครอปและการจัดให้พอดีใหม่สำหรับ image fill และเลเยอร์
  • ครอปด้วย Cmd ขณะปรับขนาด - กด Cmd ค้างไว้ขณะลากที่จับปรับขนาดเพื่อครอป image/video fill ในที่ สื่อที่นำเข้าจะแสดงที่ขนาดครึ่งหนึ่งของพิกเซลต้นฉบับ
  • ตัดข้อความ - ข้อความที่ล้นตัดท้ายด้วยจุดไข่ปลาได้
  • ตัวช่วยวัดระยะ - กด Alt ค้างไว้เพื่อดูระยะห่างที่วัดได้ระหว่างสิ่งที่เลือกกับวัตถุที่เมาส์ชี้อยู่
  • ตัวช่วยช่องว่าง - เมื่อเลือกหลายวัตถุจะแสดงช่องว่างระหว่างวัตถุเพื่อจัดระยะให้เท่ากัน
  • เทมเพลตขนาดเฟรม - ขนาดเฟรมสำเร็จรูปสำหรับอุปกรณ์และโซเชียลเมื่อสร้างเฟรม
  • ตัวตรวจสอบคอนทราสต์ - ตัวเลือกสีแสดงอัตราส่วนคอนทราสต์ ให้คุณเลือกชุดสีที่เข้าถึงได้
  • เคอร์เซอร์ผู้ร่วมงานแบบสด - การแสดงตัวของผู้ร่วมงานบนแคนวาสแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้น: เคอร์เซอร์ลูกศรพร้อมป้ายชื่อ เส้นขอบสิ่งที่เลือกของแต่ละคน และการลากเลือกแบบกล่องที่มองเห็นได้
  • ระบบสเตตที่ทำแอนิเมชันได้ - สเตตใหม่ที่ทำแอนิเมชันได้ในโมเดลข้อมูล พร้อมการแยกวิเคราะห์ที่ทนทานต่อเอกสารที่ไม่รู้จักหรือผิดรูปแบบ
  • คอมโพเนนต์/อินสแตนซ์ - อินสแตนซ์อ้างอิงแบบสดจากวัตถุหลักบนแคนวาส ไม่ต้องมีสำเนาที่ซิงก์และกลไกอินสแตนซ์ซ้อนอีกต่อไป
  • Autolayout และ constraint ที่เร็วขึ้น - เลย์เอาต์และ constraint แบบอิงจุดยึดย้ายไปอยู่ในรันไทม์ Rust เป็นแหล่งข้อมูลเดียว แทนที่การทำงานคู่ขนานใน TypeScript
  • มุมโค้งมนแบบนุ่มนวล (iOS) สำหรับรูปทรงที่กำหนดเอง - การปรับมุมแบบ squircle ขยายจากสี่เหลี่ยมไปยังรูปทรงที่กำหนดเองและรูปทรงพื้นฐาน 2D ทั้งหมด
  • ฟอนต์ของระบบ - แอปเดสก์ท็อปแสดงฟอนต์ที่ติดตั้งในระบบในตัวเลือกฟอนต์ โดยเก็บเป็นการอ้างอิง
  • การซูมที่ดีขึ้น - การซูมแคนวาสนุ่มนวลขึ้นและเป็นสัดส่วนกับระยะการเลื่อน
  • ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก - ข้ามเฟรมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง โหลดไฟล์เร็วขึ้น แอนิเมชัน extrude บน GPU กราเดียนต์ที่ดีขึ้น 3D Shapes ที่เร็วขึ้น และการปรับแต่งอื่น ๆ
  • อัปเดต Google Fonts - มีฟอนต์ให้ใช้เกือบ 2000 แบบแล้ว

ขอแนะนำ Spline V2

ขอแนะนำ Spline V2 เอดิเตอร์ 3D ที่เราสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับยุคของเอเจนต์

การเปลี่ยนแปลง

เอเจนต์ AI และการสร้าง

  • การเข้าถึงผ่าน MCP - เอเจนต์ภายนอก (Claude Code, Cursor ฯลฯ) ควบคุมเอดิเตอร์ 3D ผ่านเครื่องมือ MCP
  • AI Chat agent - สร้างหรือแก้ไขฉาก 3D ด้วยเอเจนต์ AI ภายในเอดิเตอร์ 3D ฉากที่สร้างขึ้นแก้ไขได้ทั้งหมด
  • การแก้ไขฉากด้วย AI อย่างลึกซึ้ง - เอเจนต์สร้างและแก้ไขได้ทุกอย่าง: วัตถุ วัสดุ แสง กล้อง บูลีน อนุภาค cloner พาธ ท้องฟ้า ตัวแปร และการโต้ตอบเต็มรูปแบบ (อีเวนต์ tween สเตต) รวมถึงการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโค้ดแบบกำหนดเอง
  • การจัดองค์ประกอบฉากด้วย AI - เอเจนต์จัดวางฉากที่มีโครงสร้างและหลายวัตถุ ใช้ตัวสร้างแบบโพรซีเดอรัล และเปลี่ยนแปลงทั้งฉากได้
  • แท็บ Preview - โหมดเล่นใหม่สำหรับฉาก 3D และการโต้ตอบด้วย HTML หรือโค้ด
  • แท็บ Code - ตอนนี้ Spline รองรับโค้ด HTML/JS ที่เข้าถึงและแก้ไขข้อมูลของฉาก หรือสร้างข้อมูลโพรซีเดอรัลใหม่ระหว่างรันไทม์ได้ เอเจนต์สร้าง HTML/JS ซ้อนบนแคนวาส 3D การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ หรือเกมจึงขับเคลื่อนด้วยโค้ดได้เป็นค่าเริ่มต้น
  • ประวัติเวอร์ชัน - ทุกพรอมต์ AI จะบันทึกรายการในประวัติเวอร์ชัน
  • เครื่องมือสร้างภาพและ 3D ด้วย AI - แชตสร้างเท็กซ์เจอร์/รูปภาพและโมเดล 3D อยู่เบื้องหลังขณะที่งานยังดำเนินต่อไป

การเรนเดอร์และเอนจิน

  • เรนเดอเรอร์ WebGPU - แบ็กเอนด์ WebGPU ใหม่ที่ใช้ TSL เป็นค่าเริ่มต้น โดยมี WebGL เป็นตัวสำรอง
  • รองรับวัสดุ PBR - การให้แสงจากภาพ (IBL) ช่องแมปใหม่ BRDF การแลกเปลี่ยนแบบ glTF และไปป์ไลน์สีแบบ HDR
  • การสะท้อนแบบ screen-space - เลเยอร์การสะท้อนใหม่ที่รองรับ SSR (เฉพาะ WebGPU) พร้อมสวิตช์ Surface Shape/Mirror โหมด Mirror ให้การสะท้อนแบบกระจกระนาบที่แท้จริงพร้อมเบลอ (ไม่บังคับ)
  • Physical Sky - ท้องฟ้าแบบโพรซีเดอรัลที่มีโดมไลต์ของตัวเองและปุ่มปรับ Light Intensity
  • HDRi Sky - รองรับไฟล์ .hdr เป็น sky box พร้อม IBL และสวิตช์ Show-BG ที่คงไว้แค่แสง
  • Height fog - หมอกที่สมจริงซึ่งขึ้นกับมุมกล้อง มีโหมด Height และ Both ควบคู่กับหมอกตามความลึกแบบคลาสสิก
  • ยกเครื่อง Shape blend - ความละเอียดใหม่ 512³ คำนวณเร็วขึ้น และใช้เมชใดก็ได้เป็น shape blend
  • เลเยอร์วัสดุ Dust - การแรเงาแบบโพรซีเดอรัลที่สะสมฝุ่น/หิมะบนพื้นผิวที่หันขึ้นด้านบน
  • Hair System - การจำลองเส้นผมที่เร่งความเร็วด้วย GPU สำหรับสร้างเส้นผมจากรูปทรงหนังศีรษะหรือเมชใดก็ได้ พร้อมแสง เงา ลม และการจับกลุ่ม
  • การดำเนินการบูลีนที่เร็วขึ้น - เร็วขึ้นราว 4 เท่าโดยรวม แก้ปัญหาการ bake แบบ subdiv และกรณีเรขาคณิตเสื่อม
  • GPU instancing - ตอนนี้ cloner ใช้ GPU mesh instancing คู่เรขาคณิต+วัสดุที่ใช้ร่วมกันอาจถูกรวมเป็นการวาดแบบอินสแตนซ์ครั้งเดียวโดยอัตโนมัติ
  • เลเยอร์วัสดุ Vertex-color - เลเยอร์วัสดุใหม่ที่นำเข้าและเรนเดอร์สีต่อจุดยอดจาก glTF
  • อัปเกรดฟิสิกส์ - ปรับปรุงการสัมผัสของ character controller ทางฟิสิกส์ rigid body ที่ถูกลากตอนนี้ขับเคลื่อน kinematics ได้อย่างถูกต้อง
  • ปรับขนาดไฟล์ส่งออก - รันไทม์พื้นฐานเล็กลง และขนาดปรับตามฟีเจอร์ที่ใช้ ช่วยให้โหลดเร็วขึ้น
  • ออกแบบส่วนควบคุมของเอดิเตอร์ใหม่ - ออกแบบแถบนำทางด้านบนใหม่ (แท็บด้านซ้าย แถบเครื่องมือตรงกลาง Preview = Play) แท็บ Preview/Edit/Code และธีมสว่าง/มืดที่ปรับใหม่พร้อมสีเน้นแบบโมโนโครม
  • ยกเครื่องประสิทธิภาพ - แก้การรั่วไหลขณะว่าง แคชเงา AO ที่เร็วขึ้น การเลือกที่เร็วขึ้น subdiv WASM แบบแบตช์ เรขาคณิตพาธที่ปรับแต่งแล้ว เงานุ่มที่ปรับแต่งแล้ว เทสเซลเลชันที่เร็วขึ้น

โมเดลลิงและเครื่องมือ

  • เครื่องมือ Bevel/Chamfer - bevel สำหรับแก้ไขเมชแบบใหม่ พร้อมโหมดมน การควบคุมจำนวนเซกเมนต์ แถบเครื่องมือลอยที่สร้างใหม่แบบสด และการเลือก edge loop ที่ฉลาดขึ้น
  • แกนการฉายเท็กซ์เจอร์ - ควบคุมแกน X/Y/Z สำหรับการฉายเท็กซ์เจอร์แบบทรงกระบอกและทรงกลม
  • UX ของกล้อง - ทรานซิชันระหว่างเพอร์สเปกทีฟ↔ออร์โธกราฟิกที่ลื่นไหล
  • ตัวกรองประเภทใน Outliner - กรอง Outliner ตามประเภทวัตถุ
  • อัปเกรดการปั้นและเมช - ความสมมาตรของแปรงสำหรับการปั้น พร้อมรองรับ UV สำหรับเมชที่ปั้นและเมชที่แก้ไขได้
  • ปรับค่าเริ่มต้นของไฟล์ใหม่ - ไฟล์ใหม่เปิดในมุมมองเพอร์สเปกทีฟพร้อมกล้องที่เยื้อง ท้องฟ้า HDRi เงานุ่ม สีเริ่มต้นที่เข้มขึ้น และไม่มีสี่เหลี่ยมตั้งต้น
  • ความแม่นยำในการนำเข้า - การนำเข้า GLB/glTF คงวัสดุ PBR ไว้อย่างถูกต้อง เก็บเท็กซ์เจอร์เป็นแอสเซ็ตที่ใช้ร่วมกัน รองรับแอสเซ็ตที่แยกไฟล์และ .hdr/.exr และปรับขนาดให้สูง 500

แดชบอร์ดและแอป

  • ออกแบบ Home ใหม่ - Home ใหม่พร้อมช่องพรอมต์ขนาดใหญ่ ต่อด้วยรายการล่าสุดและช่องพิมพ์ด้านล่าง พรอมต์ส่งต่อเข้าแชตของเอดิเตอร์โดยตรง
  • ค้นหาในเวิร์กสเปซ - หน้าต่างค้นหาไฟล์ทั่วทั้งเวิร์กสเปซที่เรียกจากแถบด้านข้าง
  • ออกแบบหน้าไฟล์และเทมเพลตใหม่ - ปรับมุมมองรายการไฟล์ใหม่ หน้าเทมเพลตพร้อมแท็บในหน้า และโฟลเดอร์ My-Files ในแถบด้านข้างพร้อมการแบ่งหน้าและเรียงจากใหม่สุด
  • แพ็กเกจราคาใหม่ - ปรับโครงสร้างเป็น Hobby/Pro/Max พร้อมเลือกเครดิตตามแพ็กเกจ แทนที่ส่วนเสริม AI

เลิกใช้งาน

  • AI Style Transfer เลิกใช้งานแล้ว
  • UI Scenes เลิกใช้งานแล้ว แทนที่ด้วยแนวทาง HTML ใหม่สำหรับการสร้าง UI ไฟล์ที่มี UI Scenes อยู่แล้วจะยังโหลดได้ตามปกติ (และเร็วขึ้นเพราะ Hana มาแทนที่เรนเดอเรอร์ UI แบบเก่า)
  • Frame Mode เลิกใช้งานแล้ว แต่ frame overlay ในเอดิเตอร์ยังทำงานเหมือนเดิม
  • ตอนนี้ Playmode เปลี่ยนเป็น Preview Mode

พบกับ Omma: สร้าง 3D เว็บไซต์ และแอปด้วยเอเจนต์ AI

เราตื่นเต้นที่จะแนะนำ Omma วิธีใหม่ในการเปลี่ยนคำบรรยายให้เป็นจริง ไม่ว่าคุณอยากสร้างแลนดิ้งเพจ 3D ระดับพรีเมียม แอปที่ใช้งานได้จริง หรือเกมอินเทอร์แอคทีฟ Omma จะรับงานหนักไว้เอง ด้วยการประสานงานหลายงานพร้อมกัน ตั้งแต่การเขียนโค้ดไปจนถึงการสร้างเมช 3D Omma ช่วยให้คุณข้ามงานตั้งต้นซ้ำ ๆ แล้วไปสู่การเผยแพร่ได้ทันที

นี่ยังเป็นช่วงแรกของเวอร์ชันเบต้า บางอย่างจึงอาจยังดูเป็นการทดลองอยู่บ้าง แต่เอนจินหลักพร้อมให้คุณสำรวจแล้ว คุณเริ่มจากหน้าว่างหรือรีมิกซ์สิ่งที่คอมมูนิตี้กำลังสร้างอยู่ก็ได้

การเปลี่ยนแปลง

เวิร์กโฟลว์แบบหลายเอเจนต์: Omma รันเอเจนต์สร้างโค้ด รูปภาพ และ 3D พร้อมกัน เพื่อสร้างฉากและแอปที่ซับซ้อนในไม่กี่วินาที

  • มากกว่าหน้าเว็บนิ่ง: สร้างเว็บแอปและเกมอินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วย WebGPU รวมถึงการจำลองทางฟิสิกส์และการสะท้อนแบบเรียลไทม์
  • ผสานข้อมูลจริง: เชื่อมโปรเจกต์ของคุณกับโลกจริงด้วยการรองรับไฟล์ CSV, JSON และ DOC รวมถึงโมเดล 3D แบบ GLB/GLTF
  • รีมิกซ์จากคอมมูนิตี้: ไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ เลือกดูแกลเลอรีของคอมมูนิตี้เพื่อ fork และปรับแต่งโปรเจกต์ที่มีอยู่
  • เผยแพร่ทันที: จากพรอมต์สู่ URL ที่ใช้งานจริง ด้วยการโฮสต์ที่พร้อมใช้งานจริงและรองรับโดเมนที่กำหนดเอง
  • เทคโนโลยีเว็บขั้นสูง: รองรับมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่าง Three.js, Tailwind CSS และ React Three Fiber ในตัว
  • ปรับแก้แบบคู่ขนาน: สร้างไอเดียหลายรูปแบบพร้อมกัน เลือกผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แล้วสร้างต่อ

สิ่งแรกที่คุณวางแผนจะบรรยายและสร้างคืออะไร?

ไปที่ omma.build เพื่อเริ่มต้นใช้งาน

ใหม่ใน Hana: Fill to 3D, คัดลอก-วางจาก Figma, Pencil Tool และอื่น ๆ

เราตื่นเต้นที่จะแบ่งปันฟีเจอร์ล่าสุดของ Hana! พร้อมลองใช้แล้วหรือยัง? มาสำรวจกันเลย! 🚀

การเปลี่ยนแปลง

  • Frame as Fill สำหรับเมช 3D
  • คัดลอกและวางจาก Figma
  • Pages
  • Pencil Tool
  • กราเดียนต์และรูปภาพบนเส้นขอบ
  • ปรับปรุง: ตอนนี้ควบคุมจุดเวกเตอร์ได้ง่ายขึ้น
  • ถ้าคุณพิมพ์ spline.new ระบบจะสร้างไฟล์ Spline 3D ใหม่ให้คุณ

อัปเดตเดือนมกราคมของ Spline และ Hana

เราเพิ่งปล่อยการปรับปรุงเล็ก ๆ ชุดหนึ่ง

การเปลี่ยนแปลง

เอดิเตอร์ 3D

  • ปรับปรุง: ตอนนี้พาธ 3D กระจายตัวบนเซกเมนต์อย่างสม่ำเสมอได้ สลับระหว่างแบบสม่ำเสมอและแบบไดนามิกได้ มีประโยชน์มากโดยเฉพาะกับแอนิเมชันที่เคลื่อนตามพาธ
  • แก้ปัญหาเนื้อหาในแผง cloner ไม่อัปเดตเมื่อค่าเปลี่ยน
  • แก้ข้อผิดพลาดของจุดหมุนในไฟล์ที่ไม่ได้อัปเดต

Hana

  • ปรับปรุง: ประสิทธิภาพของ 3D Shapes ดีขึ้นอย่างมาก จัดการหน่วยความจำดีขึ้นราว 2 เท่า และเร็วขึ้น 15% บน GPU
  • ปรับปรุงเฟรมหลายอย่าง เลือกวัตถุแล้วกด shift+a เพื่อครอบเป็นเฟรมและใช้เลย์เอาต์
  • แก้ปัญหาความแม่นยำในการเลือกข้อความที่เกิดขึ้นในบางกรณี

อัปเดตเล็ก ๆ สำหรับ Spline และ Hana

เรากำลังทยอยปล่อยฟีเจอร์หลายอย่างที่มีคนขอมามาก เพื่อให้คุณทำงาน 3D ได้แม่นยำและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น ตั้งแต่การปรับปรุงเอดิเตอร์หลักใน Spline อย่างการย้ายตำแหน่งจุดหมุนเอง ไปจนถึงการรองรับไฟล์ที่กว้างขึ้นด้วยการนำเข้า USDZ อัปเดตเหล่านี้มุ่งช่วยเร่งกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณ เรายังปรับปรุง Code API ให้ปรับแต่งเลเยอร์วัสดุได้ลึกขึ้นแบบเรียลไทม์ผ่านโค้ดโดยตรง ส่วน Hana ก็ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วยการเข้าถึงองค์ประกอบพื้นฐานที่จำเป็นได้เร็วขึ้น

การเปลี่ยนแปลง

อัปเดตใน Spline:

  • ตอนนี้คุณเปลี่ยนตำแหน่งจุดหมุนของวัตถุ 3D ได้แล้ว! แค่กด CMD/CTRL ค้างไว้แล้วย้ายจุดหมุน หรือปรับเองด้วยแผงลอย
  • Code API (เว็บ) ของ Spline รองรับการแก้ไขเลเยอร์วัสดุแล้ว! หมายความว่าตอนนี้คุณเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์และพารามิเตอร์อื่น ๆ ของเลเยอร์วัสดุแบบไดนามิกได้ ดูเพิ่มเติมในเอกสาร API
  • รองรับการนำเข้าไฟล์ USDZ ในเอดิเตอร์ 3D ของ Spline

อัปเดตใน Hana:

  • เข้าถึง 3D Shapes ได้รวดเร็วจากแถบเครื่องมือของ Hana

ขอแนะนำ 3D Shapes ใน Hana

เอฟเฟกต์ 3D Shape ช่วยให้คุณยกรูปทรง 2D ใดก็ได้ขึ้นสู่พื้นที่ 3D ในขั้นตอนเดียว เพิ่มความลึก ปริมาตร และแสงให้รูปทรงเวกเตอร์แบบแบนได้ทันที รูปทรง 2D ต้นฉบับยังแก้ไขได้ทั้งหมด และทุกการเปลี่ยนแปลงจะอัปเดตรูปทรง 3D แบบเรียลไทม์ นี่คือก้าวสำคัญในเวิร์กโฟลว์การออกแบบ ที่ทำให้การสร้าง 3D รวดเร็วและเป็นธรรมชาติเหมือนทำงานกับรูปทรง 2D

การเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่มการรองรับ 3D Shape ใน Hana — เปลี่ยนรูปทรง 2D ใดก็ได้ให้เป็นวัตถุ 3D พร้อมแสง วัสดุ และ environment map สำหรับการแรเงาที่สมจริง
  • รูปทรง 2D ยังแก้ไขได้ทั้งหมด และวัตถุ 3D อัปเดตแบบเรียลไทม์
  • พารามิเตอร์ทั้งหมดของ 3D Shape ปรับเปลี่ยนระหว่างสเตตได้ เพื่อทำแอนิเมชันและการโต้ตอบ
  • หน้า Discover ใหม่ พร้อมตัวอย่างและเทมเพลตที่ใช้เอฟเฟกต์ 3D Shape
  • แก้ไขและปรับปรุงอื่น ๆ

ขอแนะนำการรองรับโหมดสว่าง

ขอแนะนำการรองรับโหมดสว่าง

เราเพิ่มการรองรับรูปลักษณ์อย่างเต็มรูปแบบทั่วทั้งแพลตฟอร์ม Spline รวมถึงทั้งสองเอดิเตอร์ ด้วยโหมด System, Light และ Dark คุณสลับธีมได้ทุกเมื่อจากเมนูแดชบอร์ดหรือเมนูหลักของเอดิเตอร์ หรือจะให้อินเทอร์เฟซตามการตั้งค่าของระบบโดยอัตโนมัติก็ได้

การเปลี่ยนแปลง

  • รองรับรูปลักษณ์ทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
  • โหมด System / Light / Dark
  • สลับได้จากเมนูแดชบอร์ดหรือเอดิเตอร์
  • รองรับการตามการตั้งค่าของระบบโดยอัตโนมัติ
  • ปรับปรุงและแก้ไขอื่น ๆ

การสร้างภาพด้วย AI ใน Hana

ตอนนี้ Hana มีฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งขยายความเป็นไปได้เชิงสร้างสรรค์ในเวิร์กโฟลว์ของคุณ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้าง แปลงโฉม และปรับปรุงภาพได้ใน Hana โดยตรง ประหยัดเวลาและเปิดทางสู่แนวทางการออกแบบใหม่ ๆ ไม่ว่าคุณจะเริ่มจากศูนย์หรือต่อยอดงานที่มีอยู่ AI ช่วยให้คุณทดลองได้อย่างอิสระและได้ผลลัพธ์เร็วขึ้น

การเปลี่ยนแปลง

  • สร้างภาพด้วยโมเดลหลากหลาย
  • ผสมหรือแก้ไขรูปภาพและเฟรม
  • สร้างรูปแบบต่าง ๆ ลบพื้นหลัง และเพิ่มความละเอียด
  • ปรับปรุงและแก้ไขอื่น ๆ

ขอแนะนำแอนิเมชันไทม์ไลน์สำหรับ Spline 3D

แอนิเมชันไทม์ไลน์ของ Spline ช่วยให้งานออกแบบ 3D ของคุณมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลแบบคีย์เฟรม คุณทำแอนิเมชันคุณสมบัติอย่างตำแหน่ง การหมุน สเกล และอีกมากมายตามเวลาได้ ทำให้กำหนดจังหวะของแอนิเมชันได้ง่ายขึ้น ขัดเกลาการไหลของทรานซิชันระหว่างคีย์เฟรมด้วย Graph Editor ในตัว พร้อมใช้งานแล้วในเวอร์ชันเบต้า

การเปลี่ยนแปลง

  • ตัวควบคุมคีย์เฟรม
  • ตัวควบคุมเส้นโค้ง
  • รองรับอีเวนต์สำหรับ Timeline
  • รองรับการส่งออกวิดีโอสำหรับ Timeline
  • UI แถบเครื่องมือใหม่
  • ปรับปรุงและแก้ไข

Vector Masking ใน Hana

มาสก์ช่วยให้คุณซ่อนหรือเผยคอนเทนต์ด้วยรูปทรงเวกเตอร์ แทนที่จะลบบางส่วนของภาพหรือเลเยอร์อย่างถาวร มาสก์จะกำหนดว่าพื้นที่ใดยังมองเห็นได้ ทุกอย่างที่อยู่ในรูปทรงของมาสก์จะแสดง ส่วนที่อยู่นอกจะถูกซ่อน Vector Mask ยังทำแอนิเมชันและโต้ตอบได้ด้วยอีเวนต์และแอ็กชัน

การเปลี่ยนแปลง

  • ใหม่: Vector Masking – ซ่อนหรือเผยคอนเทนต์ด้วยรูปทรงเวกเตอร์
  • โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ที่มีแอสเซ็ตจำนวนมากได้เร็วขึ้น
  • ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

3D Projection และเอฟเฟกต์ Noise ใน Hana

เราขอประกาศอัปเดตใหม่ที่สานต่อความตั้งใจของเราในการปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ใน Spline Hana ให้มากขึ้น ด้วยฟีเจอร์อย่าง 3D Projections, Layer Noise และ Noise Glass

การเปลี่ยนแปลง

  • ใหม่: 3D Projection – ห่อเลเยอร์ 2D ลงบนรูปทรงสามมิติ เพิ่มความลึก ความโค้ง และแสงที่สมจริง ใช้จำลองการฉายภาพเชิงปริมาตรเพื่อสร้างฉากที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
  • ใหม่: Layer Noise – เพิ่มความแปรผันเชิงโพรซีเดอรัลให้พื้นผิว สร้างพื้นผิวหรือการเคลื่อนตัวแบบออร์แกนิก มีประโยชน์สำหรับทำลายพื้นที่ที่สม่ำเสมอเกินไป สร้างความไม่สมบูรณ์แบบเป็นธรรมชาติ หรือเพิ่มการเคลื่อนไหว
  • ใหม่: Noise Glass – บิดเบือนพื้นผิวเหมือนมองผ่านกระจกที่มีพื้นผิวหรือไม่เรียบ สร้างระลอกการหักเหของแสงและการบิดของภาพ ใช้จำลองกระจกฝ้า ผิวน้ำ หรือไอร้อนได้
  • ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass และ Video Layers ใน Hana

วันนี้เราขอแนะนำชุดฟีเจอร์ใหม่อันทรงพลังใน Hana ได้แก่ 3D Transforms, Auto Layout, เอฟเฟกต์ Liquid Glass และ Video Layers ซึ่งปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ มากมายที่ช่วยให้ไอเดียของคุณเป็นจริง

การเปลี่ยนแปลง

  • ใหม่: 3D Transforms ให้คุณหมุนและแปลงเลเยอร์ในพื้นที่ 3D พร้อมตัวควบคุมความลึกและเพอร์สเปกทีฟ
  • ใหม่: Auto Layout ทำให้จัดเรียงองค์ประกอบได้เร็วและยืดหยุ่นขึ้น พร้อมตัวเลือกการจัดแนว padding, gap, wrap และเลย์เอาต์แบบ masonry
  • ใหม่: เอฟเฟกต์ Liquid Glass จำลองการบิดเบือน การหักเหของแสง และความลึกของพื้นผิวกระจกจริงอย่างเป็นธรรมชาติ พร้อมรองรับแอนิเมชัน ได้แรงบันดาลใจจากภาษาการออกแบบ Liquid Glass ใหม่ของ Apple
  • ใหม่: Video Layers ให้คุณนำเข้าวิดีโอและใส่ video fill ให้เฟรมและรูปทรง
  • ประสิทธิภาพ: ตอนนี้ Hana เร็วขึ้นราว 2 เท่าในฉากขนาดใหญ่
  • ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

ส่งออกวิดีโอใน Hana และแอนิเมชันการตัดเส้นขอบ

ตอนนี้คุณส่งออกวิดีโอใน Hana ได้แล้ว! เรายังเพิ่มตัวควบคุมการตัดเส้นขอบ (stroke trimming) สำหรับแอนิเมชันและการโต้ตอบ

การเปลี่ยนแปลง

  • ใหม่: ส่งออกวิดีโอ MP4 ใน Hana พร้อมตัวเลือก FPS และความละเอียดของวิดีโอ
  • ใหม่: ทำแอนิเมชันการตัดเส้นขอบ
  • ใหม่: ทำแอนิเมชันเส้นประของเส้นขอบได้แล้ว
  • ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

Progressive Blur และกราเดียนต์ใน Hana

ตอนนี้ Hana รองรับ Progressive Blur แล้ว! เรายังเพิ่มการรองรับกราเดียนต์แบบนุ่มนวล ทั้งหมดโต้ตอบได้และทำงานแบบเรียลไทม์

การเปลี่ยนแปลง

  • รองรับ Progressive Blur ใหม่
  • Progressive Blur ใช้ได้ใน Layer Blur และ Background Blur
  • รองรับกราเดียนต์ใหม่
  • กราเดียนต์เป็นแบบเส้นตรง แบบรัศมี และแบบโพลาร์ (เชิงมุม) ได้
  • Smooth Gradients ใหม่ที่ผสมสีได้อย่างเป็นธรรมชาติ
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพในเอดิเตอร์
  • ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

การนำเข้า SVG ใน Hana

ตอนนี้ Spline Hana รองรับการนำเข้า SVG แล้ว คุณลากและวางไฟล์ SVG ใดก็ได้ลงใน Hana

การเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่มการรองรับไฟล์ SVG
  • แก้ไขและปรับปรุงเล็กน้อย

Hana - แคนวาสสำหรับการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟ

แคนวาสสำหรับสร้างประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์

Hana คือเครื่องมือออกแบบสมัยใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อประสบการณ์ที่รวดเร็ว โต้ตอบได้ และมีแอนิเมชัน ไม่ว่าคุณจะสร้างอินเทอร์เฟซหรือกราฟิกแอนิเมชันแบบอิงสเตตที่มีชีวิตชีวา Hana ช่วยให้คุณออกแบบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ได้

สร้างขึ้นโดยมีการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์และอิสระในการสร้างสรรค์เป็นหัวใจ ช่วยให้กระบวนการออกแบบคล่องตัว พร้อมตัวควบคุมการโต้ตอบและแอนิเมชันที่ทรงพลัง

ทุกสิ่งที่คุณสร้างพร้อมใช้งานจริงและฝังบนเว็บได้

การเปลี่ยนแปลง

  • แคนวาสใหม่สำหรับการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟ
  • อีเวนต์และสเตต
  • เอฟเฟกต์: เงา เบลอ
  • เวกเตอร์เน็ตเวิร์กและบูลีนแบบเรียลไทม์
  • การส่งออกที่พร้อมใช้งานจริง และอีกมากมาย!