อัปเดตเล็ก ๆ สำหรับ Spline และ Hana

เรากำลังทยอยปล่อยฟีเจอร์หลายอย่างที่มีคนขอมามาก เพื่อให้คุณทำงาน 3D ได้แม่นยำและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น ตั้งแต่การปรับปรุงเอดิเตอร์หลักใน Spline อย่างการย้ายตำแหน่งจุดหมุนเอง ไปจนถึงการรองรับไฟล์ที่กว้างขึ้นด้วยการนำเข้า USDZ อัปเดตเหล่านี้มุ่งช่วยเร่งกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณ เรายังปรับปรุง Code API ให้ปรับแต่งเลเยอร์วัสดุได้ลึกขึ้นแบบเรียลไทม์ผ่านโค้ดโดยตรง ส่วน Hana ก็ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วยการเข้าถึงองค์ประกอบพื้นฐานที่จำเป็นได้เร็วขึ้น

การเปลี่ยนแปลง

อัปเดตใน Spline:

  • ตอนนี้คุณเปลี่ยนตำแหน่งจุดหมุนของวัตถุ 3D ได้แล้ว! แค่กด CMD/CTRL ค้างไว้แล้วย้ายจุดหมุน หรือปรับเองด้วยแผงลอย
  • Code API (เว็บ) ของ Spline รองรับการแก้ไขเลเยอร์วัสดุแล้ว! หมายความว่าตอนนี้คุณเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์และพารามิเตอร์อื่น ๆ ของเลเยอร์วัสดุแบบไดนามิกได้ ดูเพิ่มเติมในเอกสาร API
  • รองรับการนำเข้าไฟล์ USDZ ในเอดิเตอร์ 3D ของ Spline

อัปเดตใน Hana:

  • เข้าถึง 3D Shapes ได้รวดเร็วจากแถบเครื่องมือของ Hana