Spline 与 Hana 的小更新
我们正在推出多项呼声很高的功能,让你在 3D 工作流中拥有更高的精度和灵活性。从 Spline 编辑器的核心改进(例如手动调整轴心位置),到新增 USDZ 导入的文件支持,这些更新都旨在加快你的创作流程。我们还增强了 Code API,可以直接通过代码对材质图层进行更深入的实时定制。同时,Hana 也能更快地使用常用基础元素,效率进一步提升。
更新内容
Spline 更新:
- 现在你可以修改 3D 对象的轴心位置了!只需按住 CMD/CTRL 移动轴心,或使用浮动面板手动调整。
- Spline 的 Code API(Web)现已支持编辑材质图层!这意味着你可以动态更换纹理,以及修改其他材质图层参数。更多信息请见 API 文档。
- Spline 3D 编辑器支持导入 USDZ 文件。
Hana 更新:
- 在 Hana 工具栏中快速访问 3D 形状