SplineとHanaの小さなアップデート

3Dのワークフローをより正確に、より柔軟にする、リクエストの多かった機能をいくつかリリースします。ピボットを手動で動かせるようになったSplineのエディタの基本的な改善から、USDZの読み込みによる対応ファイル形式の拡大まで、どれも制作のプロセスをスピードアップするためのアップデートです。Code APIも強化し、マテリアルレイヤーをコードから直接、リアルタイムに細かくカスタマイズできるようになりました。さらにHanaでは、欠かせない構成要素にすばやくアクセスできるようになり、生産性が上がります。

変更点

Splineのアップデート:

  • 3Dオブジェクトのピボットの位置を変えられるようになりました!CMD/CTRLを押したままピボットを動かすか、フローティングパネルで手動で調整してください。
  • Spline向けのCode API(Web)がマテリアルレイヤーの編集に対応しました!テクスチャやそのほかのマテリアルレイヤーのパラメーターを動的に変更するといったことができます。詳しくはAPIのドキュメントで。
  • Splineの3DエディタでUSDZファイルの読み込みに対応しました。

Hanaのアップデート:

  • Hanaのツールバーから3Dシェイプにすばやくアクセス