AI 3Dモデルジェネレーター、 テキストや画像から

オブジェクトを説明するか画像をドロップするだけで、テクスチャ付きの3Dモデルに。Splineでも、ほかのどこでもすぐに使えます。

しくみ

テキストや画像を3Dモデルにする方法

テキストから3D、画像から3Dへ。プロンプトから使えるモデルまで、3ステップです。

  1. 01

    説明するか、画像をドロップ

    オブジェクトのプロンプトを書くか、正面から写した画像(PNG、JPG、WebP、最大15MB)を追加します。両方でもかまいません。

  2. 02

    3Dモデルに変換

    Hunyuan3D、Trellis 2、Meshyなどの最先端AIモデルから選ぶと、SplineがPBRマップ付きのテクスチャ済み3Dモデルをつくります。

  3. 03

    どこでも使える

    GLBをダウンロードするか、Splineで開いてライティング、アニメーションし、Web、iOS、Androidに公開できます。

スタジオ

3D生成のためのフル機能スタジオ

シェーディング、クレイ、ワイヤーフレームでモデルをプレビューし、イテレーションの前に隅々まで確認できます。ひとつ開いて見てみましょう。

3D Generate

Reference image
Fox adventurer
Faces
1,122,848
Vertices
700,747
Size
4.7 MB
Maps
base color · metallic-roughness · normal

My Generations

機能

3Dモデルの生成に必要なすべて

最初のプロンプトから完成したファイルまで。AIモデルを選び、メッシュとマップを確認し、すべての結果をライブラリに保存できます。

  • テキストから3D

    文章をひとつ入力すると、数秒で4つのスタイルが表示されます。気に入ったものをモデルに。

  • 画像から3D

    写真、スケッチ、スクリーンショット。ドロップすれば立体になって戻ってきます。

  • モデルを選ぶ

    最先端の3D生成モデルから選べます。同じ画像を複数のモデルで試して比較することも。

  • PBRマテリアル

    ベースカラー、メタリック・ラフネス、法線マップをメッシュに。シーンの中で金属がちゃんと金属に見えます。

  • レンダリングモード

    シェーディング、クレイ、ワイヤーフレーム、マップごとの表示で、表面を隅々まで確認できます。

  • 環境のコントロール

    4種類のライティング、強度・アンビエント・回転・露出の調整、そしてターンテーブル。

  • モデルの統計

    三角形数、頂点数、ファイルサイズ、含まれるマップを、ビューア上で直接確認。

  • アセットライブラリ

    これまでに生成したすべての画像とモデルを、検索ひとつで。種類で絞り込みも可能です。

  • ファイルでも、シーンでも

    GLBをダウンロードするか、Splineで開いてライティング、アニメーションし、公開できます。

活用例

生成したモデルでつくれるもの

すべてのモデルはPBRマップ付きのテクスチャ済みGLBとして届きます。どこにでも持っていけるほか、Splineで作業を続けることもできます。

  • ゲームアセット

    プロップ、キャラクター、クリーチャーを、Blender、Unity、Unreal Engineにそのまま読み込めるテクスチャ済みGLBファイルとして。

    GLTFとGLB
  • 製品ビジュアライゼーション

    製品写真をテクスチャ付きの3Dモデルにして、Webサイトやストアであらゆる角度から見せられます。

    Spline for Web
  • 3Dプリント

    生成したモデルをSplineで開き、スライサーにそのまま使えるSTLとしてエクスポートできます。

    STLでエクスポート
  • コンセプトスケッチ

    スケッチやプロンプトを素早く3Dのラフにして、細かくモデリングする前にアイデアを試せます。

    3Dエディター
公開

ひとつのシーンを、Web、Apple、Androidへ。

同じファイルを、Webサイト、iPhoneアプリ、Androidアプリに公開できます。プラットフォームごとに専用のネイティブレンダラーがあるので、シーンのインタラクティブ性もパフォーマンスもそのままです。

よくある質問

よくある質問にお答えします

画像を3Dモデルにするには?

Generateを開き、参考画像を追加してモデルを選びます。ひとつのオブジェクトを正面から写した、PNG、JPG、WebP(最大15MB)の画像が最適です。いくつかのプレビューが表示されるので、気に入ったものを選ぶと、Splineがそこからテクスチャ付きの3Dモデルをつくります。

テキストから3Dモデルを生成するには?

プロンプト欄にオブジェクトを説明し、モデルを選びます。Splineはプロンプトから4つのプレビューを表示し、選んだものをテクスチャ付きの3Dモデルに変換します。プロンプトに参考画像を加えて、プレビューと3Dモデルの両方を思いどおりの方向に導くこともできます。

テキストから3Dのよいプロンプトの書き方は?

シーン全体ではなくオブジェクトをひとつだけ説明し、素材や好みのスタイルも書き添えましょう。クローズアップのほうが細部まで出やすく、鋭いエッジより有機的な形のほうがきれいに仕上がります。

無料で使えますか?

AI 3D生成は、ワークスペース向けのすべての有料プラン(Hobby、Pro、Max)で利用でき、それぞれ毎月のAIクレジットが付与されます。詳しくは料金プランをご覧ください。

1回の生成にかかる費用は?

各実行は2段階でAIクレジットが消費されます。プロンプトから返されるプレビューと、選んだプレビューからつくる3Dモデルです。送信前に推定コストが表示されます。生成済みの画像をメッシュにする場合は、モデルの段階分だけが消費されます。

3Dモデルを生成するのはどのAIモデルですか?

あなたが選べます。Hunyuan3D(デフォルト)はディテールと速度のバランスがよく、Hunyuan 3.1 Proは最もシャープで精細なジオメトリを、Trellis 2は互いに貫通する形状に強く、Meshyは手直しがほとんど要らないきれいな結果を出します。同じ画像を複数のモデルで試すこともでき、生成済みのモデルに戻るのは無料です。

どのファイル形式で受け取れますか?

GenerateではモデルをGLBでダウンロードできます。Splineで開くこともでき、エディターからはシーンをGLTFやGLBとして、ProとMaxではUSDZやSTLとしてもエクスポートできます。

生成したモデルはBlender、Unity、Unreal Engineで使えますか?

はい。GLBはオープンな3D形式glTFのバイナリ版で、Blender、Unity、Unreal Engineで読み込めます。

Splineのエディター内で3Dモデルを生成できますか?

はい。ツールバーのAIボタンを押してAI Generateを選ぶと、完成したモデルが開いているシーンに直接表示されます。Spline MCPで接続したエージェントも、シーン内でモデルを生成できます。

特別なハードウェアやソフトウェアは必要ですか?

いいえ。生成はクラウドで実行され、Splineはブラウザで動きます。

Spline AIは私のファイルのデータを使いますか?

いいえ。Spline AIは、ユーザーのファイルやデータを一切使用しません。

Spline AIの3D生成では、私のデータはどのように扱われますか?

私たちはプライバシーを非常に重視しています。プロンプトに関するデータは、フィードバックとして共有することを選んだ場合にのみ収集します。ユーザーデータとSpline AIのデータは、すべてSplineが自社のサーバーで管理しています。

ほかにも質問があります。どこに問い合わせればいいですか?

help@spline.designまでご連絡ください。

AIで3Dをつくりはじめよう

オブジェクトを説明し、スタイルを選んで、Splineでモデルを開きましょう。