AI 3Dモデルジェネレーター、 テキストや画像から
オブジェクトを説明するか画像をドロップするだけで、テクスチャ付きの3Dモデルに。Splineでも、ほかのどこでもすぐに使えます。
テキストや画像を3Dモデルにする方法
テキストから3D、画像から3Dへ。プロンプトから使えるモデルまで、3ステップです。
- 01
説明するか、画像をドロップ
オブジェクトのプロンプトを書くか、正面から写した画像(PNG、JPG、WebP、最大15MB)を追加します。両方でもかまいません。
- 02
3Dモデルに変換
Hunyuan3D、Trellis 2、Meshyなどの最先端AIモデルから選ぶと、SplineがPBRマップ付きのテクスチャ済み3Dモデルをつくります。
- 03
どこでも使える
GLBをダウンロードするか、Splineで開いてライティング、アニメーションし、Web、iOS、Androidに公開できます。
3D生成のためのフル機能スタジオ
シェーディング、クレイ、ワイヤーフレームでモデルをプレビューし、イテレーションの前に隅々まで確認できます。ひとつ開いて見てみましょう。
3D Generate
My Generations
3Dモデルの生成に必要なすべて
最初のプロンプトから完成したファイルまで。AIモデルを選び、メッシュとマップを確認し、すべての結果をライブラリに保存できます。
テキストから3D
文章をひとつ入力すると、数秒で4つのスタイルが表示されます。気に入ったものをモデルに。
画像から3D
写真、スケッチ、スクリーンショット。ドロップすれば立体になって戻ってきます。
モデルを選ぶ
最先端の3D生成モデルから選べます。同じ画像を複数のモデルで試して比較することも。
PBRマテリアル
ベースカラー、メタリック・ラフネス、法線マップをメッシュに。シーンの中で金属がちゃんと金属に見えます。
レンダリングモード
シェーディング、クレイ、ワイヤーフレーム、マップごとの表示で、表面を隅々まで確認できます。
環境のコントロール
4種類のライティング、強度・アンビエント・回転・露出の調整、そしてターンテーブル。
モデルの統計
三角形数、頂点数、ファイルサイズ、含まれるマップを、ビューア上で直接確認。
アセットライブラリ
これまでに生成したすべての画像とモデルを、検索ひとつで。種類で絞り込みも可能です。
ファイルでも、シーンでも
GLBをダウンロードするか、Splineで開いてライティング、アニメーションし、公開できます。
生成したモデルでつくれるもの
すべてのモデルはPBRマップ付きのテクスチャ済みGLBとして届きます。どこにでも持っていけるほか、Splineで作業を続けることもできます。
ゲームアセット
プロップ、キャラクター、クリーチャーを、Blender、Unity、Unreal Engineにそのまま読み込めるテクスチャ済みGLBファイルとして。
GLTFとGLB製品ビジュアライゼーション
製品写真をテクスチャ付きの3Dモデルにして、Webサイトやストアであらゆる角度から見せられます。
Spline for Web3Dプリント
生成したモデルをSplineで開き、スライサーにそのまま使えるSTLとしてエクスポートできます。
STLでエクスポートコンセプトスケッチ
スケッチやプロンプトを素早く3Dのラフにして、細かくモデリングする前にアイデアを試せます。
3Dエディター
ひとつのシーンを、Web、Apple、Androidへ。
同じファイルを、Webサイト、iPhoneアプリ、Androidアプリに公開できます。プラットフォームごとに専用のネイティブレンダラーがあるので、シーンのインタラクティブ性もパフォーマンスもそのままです。
よくある質問にお答えします
画像を3Dモデルにするには?
Generateを開き、参考画像を追加してモデルを選びます。ひとつのオブジェクトを正面から写した、PNG、JPG、WebP(最大15MB)の画像が最適です。いくつかのプレビューが表示されるので、気に入ったものを選ぶと、Splineがそこからテクスチャ付きの3Dモデルをつくります。
テキストから3Dモデルを生成するには?
プロンプト欄にオブジェクトを説明し、モデルを選びます。Splineはプロンプトから4つのプレビューを表示し、選んだものをテクスチャ付きの3Dモデルに変換します。プロンプトに参考画像を加えて、プレビューと3Dモデルの両方を思いどおりの方向に導くこともできます。
テキストから3Dのよいプロンプトの書き方は?
シーン全体ではなくオブジェクトをひとつだけ説明し、素材や好みのスタイルも書き添えましょう。クローズアップのほうが細部まで出やすく、鋭いエッジより有機的な形のほうがきれいに仕上がります。
無料で使えますか?
AI 3D生成は、ワークスペース向けのすべての有料プラン(Hobby、Pro、Max)で利用でき、それぞれ毎月のAIクレジットが付与されます。詳しくは料金プランをご覧ください。
1回の生成にかかる費用は?
各実行は2段階でAIクレジットが消費されます。プロンプトから返されるプレビューと、選んだプレビューからつくる3Dモデルです。送信前に推定コストが表示されます。生成済みの画像をメッシュにする場合は、モデルの段階分だけが消費されます。
3Dモデルを生成するのはどのAIモデルですか?
あなたが選べます。Hunyuan3D(デフォルト)はディテールと速度のバランスがよく、Hunyuan 3.1 Proは最もシャープで精細なジオメトリを、Trellis 2は互いに貫通する形状に強く、Meshyは手直しがほとんど要らないきれいな結果を出します。同じ画像を複数のモデルで試すこともでき、生成済みのモデルに戻るのは無料です。
どのファイル形式で受け取れますか?
GenerateではモデルをGLBでダウンロードできます。Splineで開くこともでき、エディターからはシーンをGLTFやGLBとして、ProとMaxではUSDZやSTLとしてもエクスポートできます。
生成したモデルはBlender、Unity、Unreal Engineで使えますか?
はい。GLBはオープンな3D形式glTFのバイナリ版で、Blender、Unity、Unreal Engineで読み込めます。
Splineのエディター内で3Dモデルを生成できますか?
はい。ツールバーのAIボタンを押してAI Generateを選ぶと、完成したモデルが開いているシーンに直接表示されます。Spline MCPで接続したエージェントも、シーン内でモデルを生成できます。
特別なハードウェアやソフトウェアは必要ですか?
いいえ。生成はクラウドで実行され、Splineはブラウザで動きます。
Spline AIは私のファイルのデータを使いますか?
いいえ。Spline AIは、ユーザーのファイルやデータを一切使用しません。
Spline AIの3D生成では、私のデータはどのように扱われますか?
私たちはプライバシーを非常に重視しています。プロンプトに関するデータは、フィードバックとして共有することを選んだ場合にのみ収集します。ユーザーデータとSpline AIのデータは、すべてSplineが自社のサーバーで管理しています。
ほかにも質問があります。どこに問い合わせればいいですか?
help@spline.designまでご連絡ください。
