3D 建模,智能体随时相助
熟悉的设计工具和实时渲染,再加上一个能构建场景、编写代码的 AI 智能体。
- 实时渲染
- 基础体与 3D 建模
- AI 智能体编辑
- 用于界面和逻辑的自定义代码
用低多边形搭一座带瀑布的小岛。
智能体和设计师在同一个实时场景中轮流工作,彼此之间无需导出、重新导入或重做。
描述场景。你的智能体读取文件并搭出雏形:形状、灯光和相机。
在智能体继续工作的同时,设计师加入同一个实时文件,进行建模、调整材质并留下评论。
选中任意对象并提出修改:悬停状态、变体、时间轴。你看到的,智能体也能看到。
发布到网页、导出代码,或将同一个文件带到 iOS 和 Android。
熟悉的设计工具和实时渲染,再加上一个能构建场景、编写代码的 AI 智能体。
用低多边形搭一座带瀑布的小岛。
通过叠加图层而非编写着色器来创建独特材质,或从现成的材质库开始。
让水面更通透一些,加上柔和的菲涅尔边缘。
借助 Spline 的事件系统添加交互和动画:状态、时间轴、游戏控制和物理效果。
让小船循环上下浮动,点击时翻倒。
用来自变量、Webhook 和 API 的实时数值驱动场景中显示的内容。
在记分牌上显示来自我们 API 的实时比分。
“借助 Spline,我们能够创建交互式 3D 对象,让我们的产品变得触手可及。它不只是装饰,更是我们体现对细节用心的方式。”

所有人(包括智能体)都在编辑同一个实时场景,并能看到彼此的光标。
直接在场景中给团队留下反馈,或给自己做笔记。
按团队和项目组织工作,通过链接分享文件。
打造可直接上线的 3D 所需的全部工具,从第一个基础体到最终导出。
用丰富的 3D 工具为任何物体建模。
你熟悉的矢量工具,如今进入 3D 空间。
使用相机环绕和构图你的场景。
用可复用组件构建 3D 设计系统。
开箱即用的 3D 设计、模板和对象。
无需代码即可实现 3D 拖放交互。
刚体、碰撞体、重力和外力,实时模拟。
用数字、布尔值和文本驱动对象、状态和界面。
将纹理和颜色作为资源统一管理。
物理材质、HDRI 照明和 PBR 导出。
通过视频纹理图层在模型上播放视频。
用泛光、景深和调色完成最终效果。
编辑器和导出内容使用 WebGPU 渲染,并以 WebGL 作为后备。
JPG 和 PNG、MP4 和 GIF,或 GLTF 和 USDZ。
将你的设计放进 React 项目。
根据提示词或图片生成模型,可直接用于你的场景。
通过 Claude、ChatGPT、Cursor 等智能体操控编辑器。
按团队、项目和文件夹组织你的 3D 作品。
同一个文件可以发布到网站、iPhone 应用或 Android 应用。每个平台都有自己的原生渲染器,场景的交互性和性能都得以保留。
是的。Free 套餐每月 0 美元,提供浏览器中的 3D 设计编辑器、Spline Library 和网页导出。付费套餐增加了 AI 积分、更多文件和更多导出方式。
可以。Spline 在浏览器中运行,无需安装任何软件,使用 WebGPU 渲染并以 WebGL 作为后备。我们还提供适用于 Mac 和 Windows 的桌面应用。
不需要。你可以从基础体或 Spline Library 开始,也可以描述你想要的内容,让智能体完成初版。如果你用过设计工具,图层、属性和实时画布都会让你感到熟悉。
为网站和应用打造交互式 3D:首屏场景、产品展示、游戏、数据可视化和富有层次感的界面,并通过状态、事件、时间轴动画和物理效果让它们活起来。
通过链接或嵌入发布到网页、将场景放进 React 项目,或把同一个文件带到 iOS 和 Android。你还可以导出图片、视频、GLTF 和 USDZ。
可以。每个文件都是实时的:你的团队可以实时一起建模、评论和审阅。Claude、ChatGPT、Cursor 等智能体也可以通过 Spline MCP 在同一个文件中工作。