वह 3D एडिटर, जिसमें आपकी टीम और एजेंट मिलकर बनाते हैं
मॉडल, टेक्सचर, एनिमेट और इंटरैक्टिव बनाएँ, सब मिलकर एक लाइव फ़ाइल में, सीधे अपने ब्राउज़र में। एजेंट पहला वर्ज़न बनाते हैं, डिज़ाइनर उसे निखारते हैं, और वह वेब, iOS और Android पर शिप हो जाता है।
एजेंट और डिज़ाइनर एक ही लाइव सीन में बारी-बारी से काम करते हैं। बीच में न कुछ एक्सपोर्ट करना, न दोबारा इंपोर्ट करना, न फिर से बनाना।
01
प्रॉम्प्ट
सीन के बारे में बताएँ। आपका एजेंट फ़ाइल पढ़ता है और उसका ढाँचा तैयार करता है: शेप्स, लाइट और एक कैमरा।
02
मिलकर बनाएँ
डिज़ाइनर उसी लाइव फ़ाइल में आकर मॉडल करते हैं, मटीरियल ट्यून करते हैं और कमेंट छोड़ते हैं, जबकि एजेंट काम करता रहता है।
03
वापस सौंपें
कुछ भी चुनें और बदलाव माँगें: hover स्टेट, कोई वैरिएंट, एक टाइमलाइन। एजेंट वही देखते हैं जो आप देखते हैं।
04
शिप करें
वेब पर पब्लिश करें, कोड एक्सपोर्ट करें, या वही फ़ाइल iOS और Android पर ले जाएँ।
डिज़ाइन, AI और कोड
3D में मॉडल करें, एक एजेंट के साथ
जाने-पहचाने डिज़ाइन टूल और रियल-टाइम रेंडरिंग, साथ में एक AI एजेंट जो सीन बनाता है और कोड लिखता है।
रियल-टाइम रेंडरिंग
प्रिमिटिव और 3D मॉडलिंग
AI के साथ एजेंटिक एडिटिंग
UI और लॉजिक के लिए कस्टम कोड
या अपने एजेंट से कहें
झरने वाले एक low-poly द्वीप का ढाँचा बनाओ।
मटीरियल और शेडिंग
लेयर-आधारित मटीरियल
शेडर लिखने के बजाय लेयर जोड़कर अनोखे मटीरियल बनाएँ, या तैयार मटीरियल लाइब्रेरी से शुरुआत करें।
लेयर-आधारित मटीरियल सिस्टम
ग्लास, फ़्रेनेल और डिस्प्लेस
तैयार मटीरियल लाइब्रेरी
या अपने एजेंट से कहें
पानी को और काँच जैसा बनाओ, हल्के फ़्रेनेल किनारे के साथ।
इंटरैक्टिविटी और मोशन
अपने सीन में जान डालें
Spline के इवेंट सिस्टम से इंटरैक्टिविटी और एनिमेशन जोड़ें: स्टेट, टाइमलाइन, गेम कंट्रोल और फ़िज़िक्स।
स्टेट और इवेंट
टाइमलाइन एनिमेशन
गेम कंट्रोल
फ़िज़िक्स और पार्टिकल
या अपने एजेंट से कहें
नाव को लगातार हिचकोले खिलाओ और क्लिक करने पर पलट दो।
वेरिएबल और डेटा
रियल-टाइम डेटा, 3D में
Variables, Webhooks और API की लाइव वैल्यू से तय करें कि आपका सीन क्या दिखाए।
वेरिएबल
वेबहुक और API रिक्वेस्ट
कंडीशनल एक्शन
या अपने एजेंट से कहें
हमारे API से लाइव स्कोर स्कोरबोर्ड पर दिखाओ।
“Spline के साथ हम ऐसे इंटरैक्टिव 3D ऑब्जेक्ट बना पाते हैं जिनसे हमारा प्रोडक्ट सच में छूने लायक लगता है। यह सिर्फ़ सजावट नहीं है। यही हमारा तरीका है यह दिखाने का कि हम बारीकियों की परवाह करते हैं।”
Zeh Fernandesफ़ाउंडिंग डिज़ाइनर, Resend
सहयोग
मिलकर डिज़ाइन करें, रियल टाइम में
रियल-टाइम सहयोग
एजेंटों समेत सभी एक ही लाइव सीन एडिट करते हैं और एक-दूसरे के कर्सर देखते हैं।
कमेंट
सीधे सीन में अपनी टीम के लिए फ़ीडबैक छोड़ें, या अपने लिए नोट्स।
टीम, प्रोजेक्ट और फ़ोल्डर
काम को टीम और प्रोजेक्ट के हिसाब से व्यवस्थित करें, और लिंक से फ़ाइल शेयर करें।
PreviewEditCode
AAKYShareExport
A
AAna4 min ago
क्या लैंड करते समय प्रोपेलर थोड़ा धीरे घूमना शुरू कर सकते हैं?
AAgent2 min ago
1.2 सेकंड में ease-in कर दिया है। एक बार देख लीजिए।
YYouJust now
एकदम सही। शिप कर दो!
Reply
You
फ़ीचर
3D डिज़ाइन के लिए पूरा टूलकिट
प्रोडक्शन-रेडी 3D के पीछे के टूल, पहले प्रिमिटिव से आख़िरी एक्सपोर्ट तक।
3D मॉडलिंग और बूलियन
कई तरह के 3D टूल से कोई भी ऑब्जेक्ट मॉडल करें।
3D वेक्टर एडिटिंग
वही वेक्टर टूल जिसे आप पहले से जानते हैं, 3D स्पेस में।
कैमरा कंट्रोल
अपने सीन को ऑर्बिट और कंपोज़ करने के लिए कैमरे इस्तेमाल करें।
कंपोनेंट
दोबारा इस्तेमाल होने वाले कंपोनेंट से 3D डिज़ाइन सिस्टम बनाएँ।
टेम्पलेट लाइब्रेरी
इस्तेमाल के लिए तैयार 3D डिज़ाइन, टेम्पलेट और ऑब्जेक्ट।
ड्रैग एंड ड्रॉप
बिना कोड के 3D ड्रैग-एंड-ड्रॉप इंटरैक्शन।
फ़िज़िक्स
रिजिड बॉडी, कोलाइडर, ग्रैविटी और फ़ोर्स, रियल टाइम में सिम्युलेट।
वेरिएबल
नंबर, बूलियन और टेक्स्ट, जो ऑब्जेक्ट, स्टेट और UI को कंट्रोल करते हैं।
मटीरियल एसेट
टेक्सचर और रंगों को एसेट के रूप में रखकर सब व्यवस्थित रखें।
PBR और HDR वर्कफ़्लो
फ़िज़िकल मटीरियल, HDRI लाइटिंग और PBR एक्सपोर्ट।
वीडियो टेक्सचर
वीडियो टेक्सचर लेयर से अपने मॉडल पर वीडियो चलाएँ।
पोस्ट-प्रोसेसिंग
ब्लूम, डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड और कलर ग्रेडिंग से लुक को फ़िनिश करें।
WebGPU रेंडरिंग
एडिटर और एक्सपोर्ट WebGPU पर रेंडर होते हैं, WebGL फ़ॉलबैक के साथ।
Claude, ChatGPT, Cursor और दूसरे एजेंटों से एडिटर चलाएँ।
टीम, प्रोजेक्ट और फ़ोल्डर
अपने 3D काम को टीम, प्रोजेक्ट और फ़ोल्डर के हिसाब से व्यवस्थित करें।
पब्लिश करें
एक सीन। वेब, Apple और Android।
एक ही फ़ाइल को वेबसाइट, iPhone ऐप या Android ऐप पर शिप करें। हर प्लेटफ़ॉर्म का अपना नेटिव रेंडरर है, इसलिए सीन की इंटरैक्टिविटी और परफ़ॉर्मेंस बनी रहती है।
हाँ। Free प्लान की कीमत $0 प्रति माह है और इसमें आपके ब्राउज़र में 3D डिज़ाइन एडिटर, Spline Library और वेब एक्सपोर्ट मिलते हैं। पेड प्लान में AI क्रेडिट, ज़्यादा फ़ाइलें और एक्सपोर्ट के और तरीके मिलते हैं।
क्या मैं अपने ब्राउज़र में 3D डिज़ाइन कर सकता/सकती हूँ?
हाँ। Spline आपके ब्राउज़र में चलता है, कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं, और WebGPU पर रेंडर करता है, WebGL फ़ॉलबैक के साथ। Mac और Windows के लिए डेस्कटॉप ऐप भी है।
क्या मुझे 3D मॉडलिंग का अनुभव चाहिए?
नहीं। प्रिमिटिव या Spline Library से शुरुआत करें, या बताइए कि आप क्या चाहते हैं और पहला वर्ज़न किसी एजेंट को बनाने दें। अगर आपने पहले कोई डिज़ाइन टूल इस्तेमाल किया है, तो लेयर, प्रॉपर्टी और रियल-टाइम कैनवस जाने-पहचाने लगेंगे।
मैं Spline से क्या बना सकता/सकती हूँ?
वेबसाइटों और ऐप्स के लिए इंटरैक्टिव 3D: हीरो सीन, प्रोडक्ट व्यूअर, गेम, डेटा विज़ुअलाइज़ेशन और गहराई वाले UI, जिनमें स्टेट, इवेंट, टाइमलाइन एनिमेशन और फ़िज़िक्स से जान आती है।
मैं अपने 3D डिज़ाइन कहाँ इस्तेमाल कर सकता/सकती हूँ?
लिंक या एम्बेड से वेब पर पब्लिश करें, सीन को अपने React प्रोजेक्ट में डालें, या वही फ़ाइल iOS और Android पर ले जाएँ। आप इमेज, वीडियो, GLTF और USDZ भी एक्सपोर्ट कर सकते हैं।
क्या मैं अपनी टीम और AI एजेंटों के साथ 3D डिज़ाइन कर सकता/सकती हूँ?
हाँ। हर फ़ाइल लाइव होती है: आपकी टीम रियल टाइम में मिलकर मॉडल, कमेंट और रिव्यू करती है। Claude, ChatGPT, Cursor और दूसरे एजेंट Spline MCP के ज़रिए उसी फ़ाइल में काम कर सकते हैं।
3D में बनाना शुरू करें
अपना एजेंट कनेक्ट करें, अपनी टीम को बुलाएँ और आज ही अपना पहला 3D सीन शिप करें।