Yang baru di Spline

Fitur baru, peningkatan, dan perbaikan di editor 3D, Hana, dan runtime.

Memperkenalkan Spline Arena

Spline Arena adalah leaderboard publik tentang seberapa baik model AI membangun dalam 3D. Dua model menerima prompt yang sama dan masing-masing membangun scene di Spline. Anda memutar keduanya, memberi suara secara buta untuk yang lebih baik, dan setiap suara menggeser peringkat. Capai target suara harian dan Anda bisa mengklaim kredit AI gratis.

Perubahan

Spline Arena

  • Pertarungan buta - Dua scene dari prompt yang sama, berdampingan. Putar dan geser masing-masing, lalu pilih A, B, seri, atau keduanya buruk. Model-modelnya tetap anonim, dan pertarungan berikutnya dimuat begitu Anda memberi suara.
  • Rankings - Leaderboard publik semua model yang bertanding, dari Anthropic, OpenAI, Google, xAI, dan lainnya. Skor berasal dari pencocokan Bradley–Terry atas setiap suara, dengan interval kepercayaan pada masing-masing, sehingga persaingan ketat terlihat ketat.
  • Kredit AI gratis untuk memberi suara - Capai target suara harian dan klaim kredit AI gratis.
  • Ada di mana-mana - Spline Arena ada di sidebar dasbor dan peluncur tab baru, terbuka di tabnya sendiri di aplikasi desktop, dan punya landing page di spline.design/arena.

Komentar editor 3D yang lebih baik, kini dengan AI

Komentar di editor 3D telah dibangun ulang: panel komentar, resolve yang sesungguhnya, penanda belum dibaca, dan pratinjau di kanvas. Agen AI Spline kini juga bisa bekerja dari komentar. Gunakan Ask AI pada sebuah thread, dan agen akan membuat perubahannya, melihat dari sudut pandang pemberi komentar, lalu membalas dengan apa yang telah dilakukannya.

Perubahan

Editor 3D

  • Panel komentar - Mode komentar membuka panel yang menampilkan setiap thread, lengkap dengan peserta, jumlah balasan, dan waktu. Filter berdasarkan scene ini atau semua scene, dan tampilkan thread yang sudah di-resolve. Membuka thread akan berpindah ke scene-nya dan menggerakkan kamera ke sudut pandang pemberi komentar.
  • Resolve dan buka kembali - Me-resolve thread akan menyimpannya alih-alih menghapusnya, dan Anda bisa membukanya kembali nanti.
  • Penanda belum dibaca - Titik merah pada pin dan di panel menunjukkan thread dengan balasan baru. Tandai thread sebagai sudah atau belum dibaca.
  • Pratinjau pin - Arahkan kursor ke pin untuk melihat komentar pertama dan foto profilnya. Klik kanan pin untuk me-resolve, menandainya belum dibaca, atau Ask AI.
  • Sembunyikan komentar - Shift+C menyembunyikan dan menampilkan semua komentar.

AI & agen

  • Ask AI pada komentar - Kirim thread ke agen AI Spline. Agen membuat perubahannya, memeriksanya dari kamera pemberi komentar, dan membalas di thread. Agen hanya me-resolve thread jika Anda memintanya.
  • Komentar melalui MCP - Claude, ChatGPT, dan klien MCP lainnya bisa membaca, membalas, dan me-resolve komentar.

Perbaikan

  • Komentar tidak lagi muncul di atas scene yang sedang berjalan di tab Preview.
  • Escape menutup thread yang sedang terbuka.

Remote MCP, PBR native, dan lainnya

Remote MCP, PBR native, dan lainnya

Server MCP Spline kini berjalan di cloud: minta ChatGPT, Claude, atau Cursor membuat scene 3D, dan scene itu dibangun di file Spline sungguhan tanpa perlu membuka editor, siap Anda buka dan edit lebih lanjut. Pembaruan ini juga menghadirkan material PBR, boolean, dan animasi timeline ke ekspor native iOS dan Android, keyframe kamera dan cahaya, file besar yang lebih mulus di Hana, serta daftar panjang perbaikan interaksi.

Perubahan

AI & agen

  • Server MCP Spline jarak jauh - Server MCP Spline kini berjalan di cloud, jadi tidak ada editor yang perlu dibuka. Tambahkan Spline dari direktori plugin ChatGPT, atau hubungkan server di Claude, Cursor, dan klien MCP lainnya, masuk dengan akun Spline Anda, dan alat AI Anda bisa membangun serta mengedit scene 3D untuk Anda. Setiap perubahan ditautkan ke file yang dibuatnya. Cara menyiapkan tiap aplikasi ada di spline.design/mcp.
  • Publikasikan dengan AI - Minta asisten AI Spline, atau alat yang terhubung seperti Claude atau ChatGPT, untuk memublikasikan scene Anda, dan ia akan memberikan tautan publiknya.
  • Interaksi lebih cerdas dari agen - Agen kini bisa menulis ekspresi Set Variable dan kondisi Conditional.
  • Animasikan model impor dari kode - Agen bisa memutar dan mengontrol klip animasi model GLB/glTF hasil impor dari kode.
  • Model AI baru - Model yang lebih baru dan lebih mampu di setiap tingkatan, dari Fast hingga Ultra Max, plus dua tingkatan baru untuk dipilih: Astra dan Argon.

Editor 3D

  • Keyframe kamera dan cahaya - Timeline bisa menampilkan dan memberi keyframe pada zoom kamera dan cahaya.
  • Jeda dan hentikan animasi - Action animasi kini bisa menjeda atau menghentikan animasi, tidak hanya memutarnya.
  • Target decal - Pilih objek mana yang menjadi tujuan proyeksi decal.
  • Transformasi lebih stabil - Mengubah ukuran grup dan melepas parent dari parent yang meregang kini mempertahankan bentuk setiap objek, memperbaiki beberapa bug viewport yang sudah lama ada, dan pengeditan pivot berfungsi pada objek yang terdistorsi geser.
  • Impor glTF lebih baik - Material masuk sebagai material fisik bernama yang dipakai bersama, lengkap dengan tiling teksturnya dan nama morph target setiap mesh.
  • Engine bevel baru - Ekstrusi bentuk datar dan path 3D memakai engine bevel straight-skeleton yang baru. Scene yang sudah ada mempertahankan ekstrusinya saat ini.
  • Ekspor video lebih baik - Ekspor video lebih tajam, dan ekspor panjang di-stream ke disk selama dirender sehingga tidak lagi kehabisan memori.
  • Framing kamera perspektif - Framing yang lebih baik untuk kamera perspektif di Preview, ekspor, dan scene yang dipublikasikan.
  • Dasbor - Klik kanan tim, proyek, atau folder untuk membagikannya atau menyalin tautannya. Recents menampilkan file yang bisa Anda lihat, dengan Show more.
  • Aplikasi desktop - Close Other Tabs dan Close All Tabs di menu tab.

Ekspor native (iOS dan Android)

  • Material PBR, ekstrusi path, boolean, Align to Path, animasi timeline, dan texture filtering kini bisa diekspor ke runtime native.

Hana

  • File besar lebih cepat - Menyeret, mengedit, mentransformasi, dan menduplikasi tetap mulus di file dengan ribuan objek.
  • Drop shadow di balik area transparan - Opsi baru menampilkan drop shadow menembus area transparan sebuah objek.
  • Ekspor - Kurva lebih bersih di ekspor PDF dan SVG, entri ekspor di menu frame, latar belakang transparan saat BG Color disembunyikan, dan tombol ekspor batch menunjukkan berapa frame yang akan diekspor.

Perbaikan

  • Interaksi - Memperbaiki transisi yang macet di tengah perpaduan, melompat, atau melewatkan langkah saat dirangkai, ditunda, atau diulang; animasi scroll yang tidak kembali ke posisi saat menggulir ke atas; dan breakpoint Screen Resize yang kembali ke layout ponsel.
  • Rendering - Depth of field, urutan transparansi, dan refraksi kaca yang lebih baik di WebGPU.
  • Peningkatan dan perbaikan

Memperkenalkan Hana V2

Memperkenalkan Hana V2, kini dengan dukungan MCP, WebGPU, impor GLB/GLTF, ekspor SVG dan PDF, pengeditan vektor yang lebih baik, dan lainnya.

Perubahan

  • Akses MCP - Server MCP yang memungkinkan agen AI eksternal mendesain di kanvas Hana.
  • Agen AI Hana - Prompt di chat membuat konten di Hana (desain UI, situs, layar aplikasi) yang dibangun secara native dengan sistem objek Hana, dan juga bisa mengedit konten yang sudah ada.
  • Desain ulang UI Hana yang berfokus pada produktivitas.
  • Hana WebGPU - Editor Hana kini berjalan di WebGPU secara default.
  • Dukungan penuh GLTF/GLB 3D - Impor model GLTF/GLB ke desain sebagai objek 3D, dengan animation inspector dan pengaturan efek 3D Shape.
  • Ekspor SVG - Ekspor frame sebagai file SVG vektor.
  • Ekspor PDF - Ekspor frame sebagai dokumen PDF.
  • Impor file Adobe Illustrator - Impor file .ai langsung ke kanvas.
  • 20+ transisi baru - Lebih dari dua puluh jenis transisi/easing animasi baru: sine, expo, circ, back, power, varian bezier in/out, spring, dan lainnya.
  • Grid layout maker - Alat penyesuaian cerdas yang menata objek terpilih ke dalam layout grid yang bisa dikonfigurasi.
  • Kontrol image layer - Kontrol clipping dan fit baru untuk fill dan layer gambar.
  • Cropping dengan Cmd-resize - Menahan Cmd sambil menyeret handle resize akan memotong fill gambar/video di tempat; media yang diimpor masuk dengan setengah ukuran pikselnya.
  • Pemotongan teks - Teks yang meluap bisa dipotong dengan elipsis.
  • Bantuan jarak - Tahan Alt untuk melihat jarak terukur antara pilihan dan objek yang disorot kursor.
  • Bantuan gap - Memilih beberapa objek menampilkan jarak di antara mereka agar spasinya merata.
  • Template ukuran frame - Preset ukuran frame perangkat dan media sosial saat membuat frame.
  • Pemeriksa kontras - Color picker menampilkan rasio kontras agar Anda bisa memilih kombinasi warna yang aksesibel.
  • Kursor kolaborator live - Kehadiran rekan kerja real-time yang lebih baik di kanvas: kursor panah dengan label nama, garis tepi seleksi per pengguna, dan seleksi kotak yang terlihat.
  • Sistem state yang bisa dianimasikan - State baru yang bisa dianimasikan di model data, plus parsing tangguh yang menoleransi dokumen yang tidak dikenal atau rusak.
  • Components/Instances - Instance kini langsung mengikuti objek utama di kanvas, menghilangkan salinan tersinkronisasi dan mekanisme instance bersarang.
  • Autolayout & constraint lebih cepat - Layout dan constraint berbasis anchor dipindahkan ke runtime Rust sebagai satu sumber kebenaran, menggantikan implementasi TypeScript paralel.
  • Sudut membulat halus (iOS) untuk bentuk kustom - Penghalusan sudut squircle kini diperluas dari persegi panjang ke bentuk kustom dan semua primitif 2D.
  • Font sistem - Aplikasi desktop menampilkan font sistem yang terpasang di pemilih font, disimpan sebagai referensi.
  • Zoom yang lebih baik - Zoom kanvas kini lebih halus dan proporsional terhadap delta scroll.
  • Peningkatan performa besar - Melewati frame idle, pemuatan file lebih cepat, animasi ekstrusi di GPU, gradien lebih baik, shape 3D lebih cepat, dan optimasi lainnya.
  • Pembaruan Google Fonts - Kini tersedia hampir 2000 font.

Memperkenalkan Spline V2

Memperkenalkan Spline V2, editor 3D kami yang dibangun ulang sepenuhnya untuk era agen.

Perubahan

Agen AI & pembuatan

  • Akses MCP - Agen eksternal (Claude Code, Cursor, dll.) mengendalikan editor 3D melalui tool MCP.
  • Agen AI Chat - Hasilkan atau edit scene 3D dengan agen AI di dalam editor 3D. Scene yang dihasilkan sepenuhnya bisa diedit.
  • Pengeditan scene AI yang mendalam - Agen bisa membuat dan mengedit semuanya: objek, material, cahaya, kamera, boolean, partikel, cloner, path, sky, variabel, dan interaktivitas penuh (event, tween, state), serta interaksi kustom berbasis kode.
  • Komposisi scene dengan AI - Agen bisa menata scene terstruktur dengan banyak objek, memakai generator prosedural, dan membuat perubahan di seluruh scene.
  • Tab Preview - Mode putar baru untuk scene 3D dan interaksi HTML atau kode apa pun.
  • Tab Code - Spline kini mendukung kode HTML/JS yang bisa mengakses dan mengubah data scene, atau membuat data prosedural baru saat runtime. Agen menghasilkan HTML/JS yang dilapiskan di atas kanvas 3D; gerakan, interaktivitas, atau game bisa digerakkan oleh kode secara default.
  • Riwayat versi - Setiap prompt AI menyimpan entri Version History.
  • Alat AI untuk gambar & 3D - Chat menghasilkan tekstur/gambar dan model 3D di latar belakang sambil terus bekerja.

Rendering & engine

  • Renderer WebGPU - Backend WebGPU baru berbasis TSL sebagai default, dengan WebGL sebagai cadangan.
  • Dukungan material PBR - Image-based lighting (IBL), kanal map baru, BRDF, pertukaran glTF, dan pipeline warna HDR.
  • Screen-space reflection - Reflection layer baru yang mendukung SSR (khusus WebGPU), plus toggle Surface Shape/Mirror. Mode Mirror menghadirkan pantulan cermin planar sungguhan dengan blur opsional.
  • Physical Sky - Sky prosedural dengan dome light-nya sendiri dan pengatur Light Intensity.
  • HDRi Sky - Dukungan .hdr sebagai sky box dengan IBL, dan sakelar Show-BG untuk hanya mempertahankan pencahayaannya.
  • Height fog - Kabut realistis yang bergantung pada sudut kamera, dengan mode Height dan Both di samping depth fog klasik.
  • Pembaruan besar Shape blend - Resolusi baru 512³, komputasi lebih cepat, dan kemampuan memakai mesh apa pun sebagai shape blend.
  • Material layer Dust - Shading akumulasi debu/salju prosedural pada permukaan yang menghadap ke atas.
  • Hair System - Simulasi helai rambut yang diakselerasi GPU untuk menumbuhkan rambut dari bentuk kulit kepala atau mesh apa pun, dengan pencahayaan, bayangan, angin, dan penggumpalan.
  • Operasi boolean lebih cepat - Secara keseluruhan sekitar 4× lebih cepat, memperbaiki subdiv baking dan kasus geometri degeneratif.
  • GPU instancing - Cloner kini memakai GPU mesh instancing; pasangan geometri+material yang sama bisa otomatis digabung menjadi satu draw instanced.
  • Material layer Vertex Color - Material layer baru yang mengimpor dan merender warna per-vertex dari glTF.
  • Peningkatan physics - Kontak character controller fisik yang lebih baik; rigid body yang diseret kini menggerakkan kinematika dengan benar.
  • Optimasi ukuran ekspor - Ukuran runtime dasar lebih kecil, dengan ukuran yang menyesuaikan fitur yang dipakai, sehingga waktu muat lebih cepat.
  • Desain ulang tampilan editor - Navigasi atas yang didesain ulang (tab di kiri, toolbar di tengah, Preview = Play), tab stage Preview/Edit/Code, serta tema terang/gelap yang diperbarui dengan aksen monokrom.
  • Perombakan performa - Perbaikan kebocoran saat idle, caching bayangan, AO lebih cepat, seleksi lebih cepat, subdiv WASM secara batch, geometri path yang dioptimalkan, soft shadow yang dioptimalkan, tessellation lebih cepat.

Modeling & alat

  • Alat Bevel/Chamfer - Bevel pengeditan mesh baru dengan mode bulat, kontrol segmen, toolbar mengambang dengan rebuild live, dan seleksi edge loop yang lebih cerdas.
  • Sumbu proyeksi tekstur - Kontrol sumbu X/Y/Z untuk proyeksi tekstur silinder dan bola.
  • UX kamera - Transisi perspektif↔ortografis yang mulus.
  • Filter tipe di outliner - Filter outliner berdasarkan tipe objek.
  • Peningkatan sculpt & mesh - Simetri kuas untuk sculpting plus dukungan UV untuk mesh hasil sculpting dan mesh yang bisa diedit.
  • Default file baru diperbarui - File baru terbuka dalam perspektif dengan kamera yang digeser, HDRi sky, soft shadow, warna default yang lebih gelap, dan tanpa persegi panjang awal.
  • Ketepatan impor - Impor GLB/glTF mempertahankan material PBR dengan setia, menyimpan tekstur sebagai aset bersama, menerima aset terpisah serta .hdr/.exr, dan dinormalisasi ke tinggi 500.

Dasbor & aplikasi

  • Desain ulang Home - Home baru dengan hero prompt, lalu daftar file terbaru plus composer di bawah; prompt langsung diteruskan ke chat editor.
  • Pencarian workspace - Modal yang dibuka dari sidebar untuk mencari file di seluruh workspace.
  • Desain ulang file & template - Tampilan daftar file yang dirombak, halaman template dengan tab inline, folder My-Files di sidebar dengan paging dan urutan terbaru lebih dulu.
  • Paket harga baru - Disusun ulang menjadi Hobby/Pro/Max dengan pilihan kredit per paket, menggantikan add-on AI.

Tidak digunakan lagi

  • AI Style Transfer kini tidak digunakan lagi.
  • UI Scenes tidak digunakan lagi, digantikan pendekatan HTML baru untuk pembuatan UI. File dengan UI scene yang sudah ada tetap dimuat dengan baik (dan lebih cepat karena renderer UI lama digantikan Hana).
  • Frame Mode tidak digunakan lagi, tetapi overlay frame di dalam editor tetap berfungsi seperti sebelumnya.
  • Playmode kini bernama Preview Mode.

Kenalan dengan Omma: Buat 3D, Situs Web, dan Aplikasi dengan Agen AI.

Kami dengan senang hati memperkenalkan Omma, cara baru untuk mengubah deskripsi menjadi kenyataan. Baik Anda ingin membangun landing page 3D kelas atas, aplikasi yang berfungsi, atau game interaktif, Omma mengerjakan bagian beratnya. Dengan mengatur banyak tugas secara paralel, dari menulis kode hingga menghasilkan mesh 3D, Omma memungkinkan Anda melewati pekerjaan boilerplate dan langsung merilis.

Beta ini masih di tahap awal, jadi beberapa hal mungkin terasa agak eksperimental, tetapi engine intinya sudah siap untuk Anda jelajahi. Anda bisa memulai dari kanvas kosong atau me-remix apa yang sudah dibangun komunitas.

Perubahan

Alur kerja multi-agen: Omma menjalankan agen kode, gambar, dan pembuatan 3D secara bersamaan untuk membangun scene dan aplikasi yang kompleks dalam hitungan detik.

  • Lebih dari halaman statis: Buat aplikasi web dan game interaktif bertenaga WebGPU, termasuk simulasi berbasis physics dan pantulan real-time.
  • Integrasi data nyata: Hubungkan proyek Anda ke dunia nyata dengan dukungan file CSV, JSON, dan DOC, serta model 3D GLB/GLTF.
  • Remix dari komunitas: Jangan mulai dari nol; telusuri galeri komunitas untuk mem-fork dan menyesuaikan proyek yang sudah ada.
  • Rilis instan: Dari prompt ke URL live dengan hosting siap produksi dan dukungan domain kustom.
  • Teknologi web tingkat lanjut: Dukungan bawaan untuk standar industri seperti Three.js, Tailwind CSS, dan React Three Fiber.
  • Iterasi paralel: Hasilkan beberapa variasi ide sekaligus, pilih hasil terbaik, dan terus membangun.

Apa hal pertama yang ingin Anda deskripsikan dan bangun?

Kunjungi omma.build untuk memulai.

Baru di Hana: Fill ke 3D, Copy-Paste dari Figma, Pencil Tool & Lainnya

Kami dengan senang hati membagikan fitur-fitur terbaru Hana! Siap mencobanya? Ayo kita jelajahi! 🚀

Perubahan

  • Frame as Fill untuk mesh 3D
  • Copy & Paste dari Figma
  • Pages
  • Pencil Tool
  • Gradien & gambar pada stroke
  • Peningkatan: kini titik-titik vektor lebih mudah dikontrol
  • Jika Anda mengetik spline.new, file 3D Spline baru akan dibuat untuk Anda

Pembaruan Januari untuk Spline dan Hana

Kami baru saja merilis serangkaian peningkatan kecil

Perubahan

Editor 3D

  • Peningkatan: path 3D kini bisa memiliki distribusi seragam pada segmen. Anda bisa beralih antara seragam dan dinamis. Ini sangat berguna untuk animasi yang mengikuti path.
  • Memperbaiki masalah konten panel cloner yang tidak diperbarui saat nilainya berubah.
  • Memperbaiki error pivot pada file yang belum diperbarui.

Hana

  • Peningkatan: performa shape 3D meningkat signifikan. Sekitar 2x lebih baik dalam manajemen memori dan 15% lebih cepat di GPU.
  • Beberapa peningkatan pada Frame. Pilih objek dan tekan shift+a untuk membungkusnya dalam frame dan menerapkan layout.
  • Memperbaiki masalah presisi seleksi teks yang terjadi dalam beberapa kasus.

Pembaruan Kecil untuk Spline dan Hana

Kami meluncurkan beberapa fitur yang banyak diminta untuk memberi Anda presisi dan fleksibilitas lebih dalam alur kerja 3D. Dari peningkatan inti editor Spline, seperti kemampuan memosisikan ulang pivot secara manual, hingga dukungan file yang lebih luas dengan impor USDZ, semua pembaruan ini bertujuan mempercepat proses kreatif Anda. Kami juga menyempurnakan Code API, sehingga material layer bisa dikustomisasi lebih dalam secara real-time langsung lewat kode. Sementara itu, produktivitas di Hana meningkat dengan akses yang lebih cepat ke elemen-elemen dasar yang penting.

Perubahan

Pembaruan di Spline:

  • Kini Anda bisa mengubah posisi pivot objek 3D! Cukup tahan CMD/CTRL dan pindahkan pivot, atau sesuaikan secara manual dengan panel mengambang.
  • Code API (web) untuk Spline kini mendukung pengeditan material layer! Artinya, kini Anda bisa melakukan hal-hal seperti mengganti tekstur dan parameter material layer lainnya secara dinamis. Selengkapnya di docs API.
  • Dukungan impor file USDZ di editor 3D Spline.

Pembaruan di Hana:

  • Akses cepat ke shape 3D di toolbar Hana

Memperkenalkan 3D Shapes di Hana

Efek 3D Shape memungkinkan Anda mengangkat bentuk 2D apa pun ke ruang 3D dalam satu langkah, langsung memberi bentuk vektor datar kedalaman, volume, dan pencahayaan. Bentuk 2D asli Anda tetap sepenuhnya bisa diedit, dan setiap perubahan langsung memperbarui bentuk 3D-nya secara real-time. Ini langkah terobosan dalam alur kerja desain, membuat pembuatan 3D secepat dan seintuitif bekerja dengan bentuk 2D.

Perubahan

  • Menambahkan dukungan 3D Shape di Hana: ubah bentuk 2D apa pun menjadi objek 3D dengan pencahayaan, material, dan environment map untuk shading yang realistis
  • Bentuk 2D tetap sepenuhnya bisa diedit, dan objek 3D diperbarui secara real-time
  • Semua parameter 3D Shape bisa diubah antar-state untuk animasi dan interaktivitas
  • Halaman Discover baru dengan contoh dan template yang memakai efek 3D Shape
  • Perbaikan dan peningkatan lainnya

Memperkenalkan Dukungan Light Mode

Memperkenalkan Dukungan Light Mode

Kami menambahkan dukungan tampilan penuh di seluruh platform Spline, termasuk kedua editor, dengan mode System, Light, dan Dark. Anda bisa berganti tema kapan saja dari menu Dashboard atau menu utama Editor, atau cukup biarkan antarmuka mengikuti preferensi sistem Anda secara otomatis.

Perubahan

  • Dukungan tampilan di seluruh platform
  • Mode System / Light / Dark
  • Bisa diganti dari menu Dashboard atau Editor
  • Dukungan untuk preferensi sistem otomatis
  • Peningkatan dan perbaikan lainnya

AI Image Generation di Hana

Hana kini menyertakan fitur bertenaga AI yang memperluas kemungkinan kreatif dalam alur kerja Anda. Alat-alat ini memungkinkan Anda menghasilkan, mengubah, dan menyempurnakan gambar langsung di dalam Hana, menghemat waktu sekaligus membuka arah desain baru. Baik Anda memulai dari nol maupun mengiterasi karya yang sudah ada, AI bisa membantu Anda bereksperimen lebih bebas dan mendapatkan hasil lebih cepat.

Perubahan

  • Hasilkan gambar dengan berbagai model
  • Gabungkan atau ubah gambar dan frame
  • Buat variasi, hapus latar belakang, dan upscale
  • Peningkatan dan perbaikan lainnya

Memperkenalkan Timeline Animation untuk Spline 3D

Animasi timeline Spline memungkinkan Anda menghidupkan desain 3D dengan gerakan berbasis keyframe yang mulus. Anda bisa menganimasikan properti seperti posisi, rotasi, skala, dan banyak lagi dari waktu ke waktu, sehingga pengaturan waktu animasi jadi lebih mudah. Sempurnakan alur transisi keyframe Anda dengan graph editor bawaan. Kini tersedia dalam Beta.

Perubahan

  • Kontrol keyframe
  • Kontrol kurva
  • Dukungan event untuk Timeline
  • Dukungan ekspor video untuk Timeline
  • UI toolbar baru
  • Peningkatan dan perbaikan

Vector Masking di Hana

Mask memungkinkan Anda menyembunyikan atau menampilkan konten dengan bentuk vektor. Alih-alih menghapus bagian gambar atau layer secara permanen, mask menentukan area mana yang tetap terlihat. Semua yang berada di dalam bentuk mask ditampilkan, sedangkan yang di luar disembunyikan. Vector Mask juga bisa dianimasikan dan dibuat interaktif dengan event dan action.

Perubahan

  • Baru: Vector Masking – sembunyikan atau tampilkan konten dengan bentuk vektor.
  • Pemuatan file besar dengan banyak aset jadi lebih cepat
  • Peningkatan dan perbaikan kecil.

3D Projection dan Efek Noise di Hana

Kami mengumumkan pembaruan baru yang melanjutkan upaya kami membuka lebih banyak kreativitas di Spline Hana, dengan fitur seperti 3D Projection, Layer Noise, dan Noise Glass.

Perubahan

  • Baru: 3D Projection – membungkus layer 2D ke bentuk tiga dimensi, menambahkan kedalaman, lengkungan, dan pencahayaan realistis. Gunakan untuk menyimulasikan proyeksi volumetrik dan menciptakan scene yang lebih imersif.
  • Baru: Layer Noise – menambahkan variasi prosedural pada permukaan, menghadirkan tekstur atau displacement yang organik. Berguna untuk memecah area yang seragam, menciptakan ketidaksempurnaan alami, atau menambahkan gerakan dinamis.
  • Baru: Noise Glass – mendistorsi permukaan seolah dilihat melalui kaca bertekstur atau tidak rata, menciptakan riak refraktif dan lengkungan visual. Bisa dipakai untuk menyimulasikan kaca buram, permukaan air, atau riak udara panas.
  • Peningkatan dan perbaikan kecil.

3D Transform, Auto Layout, Liquid Glass, dan Video Layer di Hana

Hari ini, kami memperkenalkan serangkaian fitur baru yang canggih di Hana, termasuk 3D Transform, Auto Layout, efek Liquid Glass, dan video layer. Fitur-fitur ini membuka beragam kemampuan baru untuk membantu Anda mewujudkan ide-ide Anda.

Perubahan

  • Baru: 3D Transform memungkinkan Anda memutar dan mentransformasi layer di ruang 3D dengan kontrol kedalaman dan perspektif.
  • Baru: Auto Layout membuat penataan elemen lebih cepat dan fleksibel, dengan opsi perataan, padding, gap, wrap, dan layout masonry.
  • Baru: efek Liquid Glass menyimulasikan distorsi, refraksi, dan kedalaman alami permukaan kaca sungguhan, dengan dukungan animasi. Terinspirasi dari bahasa desain Liquid Glass baru milik Apple.
  • Baru: Video Layer memungkinkan Anda mengimpor video dan menerapkan fill video pada frame dan bentuk.
  • Performa: Hana kini ~2x lebih cepat pada scene besar.
  • Peningkatan dan perbaikan kecil.

Ekspor Video di Hana & Animasi Stroke Trimming

Kini Anda bisa mengekspor video di Hana! Kami juga menambahkan kontrol stroke trimming untuk animasi dan interaksi.

Perubahan

  • Baru: ekspor video MP4 di Hana, dengan opsi untuk memilih FPS dan resolusi video.
  • Baru: animasikan trimming pada stroke.
  • Baru: animasi garis putus-putus pada stroke kini bisa dibuat.
  • Peningkatan dan perbaikan kecil.

Progressive Blur dan Gradien di Hana

Hana kini mendukung Progressive Blur! Kami juga menambahkan dukungan untuk gradien halus. Semuanya interaktif, semuanya real-time.

Perubahan

  • Dukungan baru untuk Progressive Blur.
  • Progressive Blur berfungsi di Layer Blur dan Background Blur.
  • Dukungan baru untuk gradien.
  • Gradien bisa berupa linear, radial, dan polar (angular)
  • Smooth Gradients baru dengan perpaduan warna yang alami.
  • Peningkatan performa di editor.
  • Peningkatan dan perbaikan kecil.

Impor SVG di Hana

Spline Hana kini mendukung impor SVG. Sekarang Anda bisa menyeret dan melepas file SVG apa pun ke Hana.

Perubahan

  • Menambahkan dukungan untuk file SVG.
  • Perbaikan dan peningkatan kecil.

Hana - kanvas untuk desain interaktif

Kanvas untuk membuat pengalaman interaktif yang real-time.

Hana adalah alat desain modern yang dibangun dari dasar untuk pengalaman yang cepat, interaktif, dan beranimasi. Baik Anda merancang antarmuka maupun grafis animasi dinamis berbasis state, Hana memungkinkan Anda mendesain pengalaman yang kaya.

Dibangun dengan kolaborasi real-time dan kebebasan kreatif sebagai intinya, Hana menyederhanakan proses desain sekaligus memberi Anda kontrol yang canggih untuk interaktivitas dan animasi.

Apa pun yang Anda buat siap produksi dan bisa disematkan di web.

Perubahan

  • Kanvas baru untuk desain interaktif
  • Event & State
  • Efek: bayangan, blur
  • Vector network & boolean real-time
  • Ekspor siap produksi, dan lainnya!