Представляємо Hana V2

Представляємо Hana V2 — тепер із підтримкою MCP, WebGPU, імпортом GLB/GLTF, експортом у SVG і PDF, кращим редагуванням векторів та іншим.

Зміни

  • Доступ через MCP — MCP-сервер, що дає змогу зовнішнім ШІ-агентам створювати дизайн на полотні Hana.
  • ШІ-агент Hana — промпти в чаті створюють контент у Hana (дизайни інтерфейсів, сайти, екрани застосунків), нативно зібраний із системи об’єктів Hana, а також редагують наявний контент.
  • Редизайн інтерфейсу Hana з акцентом на продуктивність.
  • Hana на WebGPU — редактор Hana тепер за замовчуванням працює на WebGPU.
  • Повна підтримка 3D GLTF/GLB — імпортуйте моделі GLTF/GLB у дизайни як 3D-об’єкти, з інспектором анімації й налаштуваннями ефекту 3D Shape.
  • Експорт у SVG — експортуйте фрейми як векторні файли SVG.
  • Експорт у PDF — експортуйте фрейми як документи PDF.
  • Імпорт файлів Adobe Illustrator — імпортуйте файли .ai просто на полотно.
  • 20+ нових переходів — понад двадцять нових типів анімаційних переходів і пом’якшень: варіанти in/out для sine, expo, circ, back, power, bezier, spring та інші.
  • Інструмент сітки — розумний інструмент, що впорядковує вибрані об’єкти в налаштовувану сітку.
  • Керування шарами зображень — нові параметри обрізання й припасування для заливок і шарів зображень.
  • Обрізання з Cmd — якщо утримувати Cmd, тягнучи маркер зміни розміру, заливка зображенням чи відео обрізається на місці; імпортовані медіа додаються з половинним розміром у пікселях.
  • Обрізання тексту — текст, що не вміщується, можна обрізати з трикрапкою.
  • Підказка відстані — утримуйте Alt, щоб побачити виміряні відстані між виділенням і об’єктом під курсором.
  • Підказка проміжків — виділення кількох об’єктів показує проміжки між ними для рівномірних відступів.
  • Шаблони розмірів фреймів — готові розміри пристроїв і соцмереж під час створення фреймів.
  • Перевірка контрасту — вибір кольору показує коефіцієнт контрасту, щоб обирати доступні поєднання кольорів.
  • Курсори співавторів наживо — краща присутність учасників на полотні в реальному часі: курсори-стрілки з іменами, контури виділення кожного користувача й видиме рамкове виділення.
  • Анімована система станів — нові анімовані стани в моделі даних, а також надійний парсинг, що витримує невідомі чи пошкоджені документи.
  • Компоненти й екземпляри — екземпляри наживо беруть дані з головного об’єкта на полотні, що прибирає синхронізовані копії й механізм вкладених екземплярів.
  • Швидші autolayout і обмеження — макет і обмеження на основі прив’язок перенесено в рантайм на Rust як єдине джерело істини замість паралельної реалізації на TypeScript.
  • Плавні заокруглені кути (iOS) для власних форм — згладжування кутів squircle тепер працює не лише для прямокутників, а й для власних форм і всіх 2D-примітивів.
  • Системні шрифти — десктопний застосунок показує встановлені системні шрифти у виборі шрифтів і зберігає їх як посилання.
  • Покращене масштабування — масштабування полотна стало плавним і пропорційним прокручуванню.
  • Значні покращення продуктивності — пропуск кадрів у простої, швидше завантаження файлів, анімація видавлювання на GPU, кращі градієнти, швидші 3D-форми та інші оптимізації.
  • Оновлення Google Fonts — тепер доступно майже 2000 шрифтів.