Hana V2 출시

MCP 지원, WebGPU, GLB/GLTF 가져오기, SVG 및 PDF 내보내기, 더 나아진 벡터 편집 등을 갖춘 Hana V2를 소개합니다.

변경 사항

  • MCP 접근 - 외부 AI 에이전트가 Hana 캔버스에서 디자인할 수 있게 해 주는 MCP 서버.
  • Hana AI 에이전트 - 채팅 프롬프트로 UI 디자인, 사이트, 앱 화면 등 콘텐츠를 Hana의 오브젝트 시스템으로 네이티브하게 만들고, 기존 콘텐츠도 편집합니다.
  • 생산성에 초점을 맞춘 Hana UI 리디자인.
  • Hana WebGPU - 이제 Hana 에디터가 기본적으로 WebGPU에서 실행됩니다.
  • 완전한 3D GLTF/GLB 지원 - GLTF/GLB 모델을 3D 오브젝트로 디자인에 가져오며, 애니메이션 인스펙터와 3D Shape 이펙트 설정을 제공합니다.
  • SVG 내보내기 - 프레임을 벡터 SVG 파일로 내보냅니다.
  • PDF 내보내기 - 프레임을 PDF 문서로 내보냅니다.
  • Adobe Illustrator 파일 가져오기 - .ai 파일을 캔버스로 바로 가져옵니다.
  • 20개 이상의 새로운 트랜지션 - sine, expo, circ, back, power, bezier의 in/out 변형, spring 등 스무 가지가 넘는 새로운 애니메이션 트랜지션/이징 유형.
  • 그리드 레이아웃 메이커 - 선택한 오브젝트를 설정 가능한 그리드 레이아웃으로 배치하는 스마트 조정 도구.
  • 이미지 레이어 제어 - 이미지 채우기와 레이어를 위한 새로운 클리핑 및 맞춤 제어.
  • Cmd 크기 조절 자르기 - Cmd를 누른 채 크기 조절 핸들을 드래그하면 이미지/동영상 채우기를 그 자리에서 자르며, 가져온 미디어는 픽셀 크기의 절반으로 배치됩니다.
  • 텍스트 말줄임 - 넘치는 텍스트를 말줄임표로 잘라 표시할 수 있습니다.
  • 거리 도우미 - Alt를 누르고 있으면 선택한 항목과 마우스를 올린 오브젝트 사이의 거리가 표시됩니다.
  • 간격 도우미 - 여러 오브젝트를 선택하면 그 사이의 간격이 표시되어 균등하게 배치할 수 있습니다.
  • 프레임 크기 템플릿 - 프레임을 만들 때 쓸 수 있는 기기 및 소셜 미디어 프레임 크기 프리셋.
  • 명암비 검사 - 컬러 피커에 명암비가 표시되어 접근성 좋은 색상 조합을 고를 수 있습니다.
  • 실시간 협업자 커서 - 캔버스 위 협업자 표시 개선: 이름표가 붙은 화살표 커서, 사용자별 선택 윤곽선, 박스 선택 표시.
  • 애니메이션 가능한 상태 시스템 - 데이터 모델에 새로운 애니메이션 가능한 상태가 추가되고, 알 수 없거나 형식이 잘못된 문서도 견디는 견고한 파싱을 갖췄습니다.
  • 컴포넌트/인스턴스 - 인스턴스가 캔버스 위 메인 오브젝트에서 실시간으로 반영되어, 동기화된 복사본과 중첩 인스턴스 메커니즘이 필요 없어졌습니다.
  • 더 빠른 오토 레이아웃과 제약 조건 - 레이아웃과 앵커 기반 제약 조건을 Rust 런타임으로 옮겨 단일 기준으로 삼고, 병렬로 존재하던 TypeScript 구현을 대체했습니다.
  • 커스텀 셰이프의 부드러운 둥근 모서리(iOS) - 스퀴클 모서리 스무딩을 사각형에서 커스텀 셰이프와 모든 2D 기본 도형으로 확장했습니다.
  • 시스템 폰트 - 데스크톱 앱이 설치된 시스템 폰트를 폰트 선택기에 표시하며, 참조로 저장합니다.
  • 개선된 확대/축소 - 캔버스 확대/축소가 부드러워지고 스크롤 양에 비례하도록 바뀌었습니다.
  • 대폭적인 성능 향상 - 유휴 프레임 건너뛰기, 더 빠른 파일 로딩, GPU 돌출 애니메이션, 더 나은 그라디언트, 더 빠른 3D 셰이프 등 여러 최적화.
  • Google Fonts 업데이트 - 이제 2000개 가까운 폰트를 사용할 수 있습니다.