Представляем Hana V2
Представляем Hana V2 — теперь с поддержкой MCP, WebGPU, импортом GLB/GLTF, экспортом в SVG и PDF, улучшенным векторным редактированием и многим другим.
Изменения
- Доступ через MCP — MCP-сервер, через который внешние ИИ-агенты могут создавать дизайн на холсте Hana.
- ИИ-агент Hana — промпты в чате создают в Hana контент — дизайны интерфейсов, сайты, экраны приложений, — собранный из нативных объектов Hana, а также редактируют существующий контент.
- Редизайн интерфейса Hana с упором на продуктивность.
- Hana на WebGPU — редактор Hana теперь по умолчанию работает на WebGPU.
- Полная поддержка 3D GLTF/GLB — импортируйте модели GLTF/GLB в дизайн как 3D-объекты, с инспектором анимации и настройками эффекта 3D Shape.
- Экспорт в SVG — экспорт фреймов в векторные файлы SVG.
- Экспорт в PDF — экспорт фреймов в документы PDF.
- Импорт файлов Adobe Illustrator — импортируйте файлы .ai прямо на холст.
- 20+ новых переходов — более двадцати новых типов переходов и сглаживания анимации: sine, expo, circ, back, power, варианты bezier in/out, spring и другие.
- Сеточная раскладка — умный инструмент, который выстраивает выбранные объекты в настраиваемую сетку.
- Настройки слоёв изображений — новые настройки обрезки и вписывания для заливок и слоёв с изображениями.
- Обрезка с Cmd — если удерживать Cmd, перетаскивая маркер изменения размера, заливка изображением или видео обрезается на месте; импортированные медиа появляются в половинном пиксельном размере.
- Обрезка текста — переполненный текст можно обрезать многоточием.
- Подсказка расстояний — удерживайте Alt, чтобы увидеть расстояния между выделением и объектом под курсором.
- Подсказка промежутков — при выделении нескольких объектов показываются промежутки между ними для равномерных отступов.
- Шаблоны размеров фреймов — готовые размеры устройств и соцсетей при создании фреймов.
- Проверка контраста — палитра цветов показывает коэффициенты контрастности, чтобы подбирать доступные цветовые сочетания.
- Живые курсоры соавторов — улучшенное присутствие участников на холсте в реальном времени: курсоры-стрелки с именами, обводка выделения каждого пользователя и видимое выделение рамкой.
- Анимируемая система состояний — новые анимируемые состояния в модели данных и надёжный парсинг, устойчивый к неизвестным или повреждённым документам.
- Компоненты и экземпляры — экземпляры обновляются вживую от главного объекта на холсте, без синхронизированных копий и механизма вложенных экземпляров.
- Более быстрые autolayout и ограничения — раскладка и ограничения на основе якорей перенесены в рантайм на Rust как единый источник истины вместо параллельной реализации на TypeScript.
- Плавные скругления углов (как в iOS) для пользовательских фигур — сглаживание углов-сквирклов теперь работает не только для прямоугольников, но и для пользовательских фигур и всех 2D-примитивов.
- Системные шрифты — десктопное приложение показывает установленные системные шрифты в выборе шрифтов и хранит их как ссылки.
- Улучшенное масштабирование — масштабирование холста стало плавным и пропорциональным прокрутке.
- Большой прирост производительности — пропуск кадров в простое, более быстрая загрузка файлов, анимация выдавливания на GPU, улучшенные градиенты, более быстрые 3D-фигуры и другие оптимизации.
- Обновление Google Fonts — теперь доступно почти 2000 шрифтов.