Облачный MCP, нативный PBR и многое другое

MCP-сервер Spline теперь работает в облаке: попросите ChatGPT, Claude или Cursor создать 3D-сцену — и она будет собрана в настоящем файле Spline без открытого редактора, готовая к тому, чтобы вы открыли её и продолжили работу. Также в этом обновлении: PBR-материалы, булевы операции и анимации на таймлайне в нативном экспорте для iOS и Android, ключевые кадры для камеры и света, более плавная работа с большими файлами в Hana и длинный список исправлений взаимодействий.
Изменения
ИИ и агенты
- Облачный MCP-сервер Spline — MCP-сервер Spline теперь работает в облаке, так что редактор не нужно держать открытым. Добавьте Spline из каталога плагинов ChatGPT или подключите сервер в Claude, Cursor и других MCP-клиентах, войдите в аккаунт Spline — и ваш ИИ-инструмент сможет создавать и редактировать 3D-сцены за вас. К каждому изменению прилагается ссылка на файл, в котором оно сделано. Инструкции по настройке для каждого приложения — на spline.design/mcp.
- Публикация с помощью ИИ — попросите ИИ-ассистента Spline или подключённый инструмент вроде Claude или ChatGPT опубликовать сцену — и получите публичную ссылку.
- Более умные взаимодействия от агентов — агенты теперь умеют писать выражения Set Variable и условия Conditional.
- Анимация импортированных моделей из кода — агенты могут из кода воспроизводить клипы анимации импортированной модели GLB/glTF и управлять ими.
- Новые ИИ-модели — более новые и мощные модели на всех уровнях, от Fast до Ultra Max, а также два новых уровня на выбор: Astra и Argon.
3D-редактор
- Ключевые кадры для камеры и света — на таймлайне можно показывать и анимировать по ключевым кадрам зум камеры и источники света.
- Пауза и остановка анимаций — действия анимации теперь могут ставить анимацию на паузу или останавливать её, а не только запускать.
- Цели для декалей — выбирайте, на какие объекты проецируется декаль.
- Более стабильные трансформации — изменение размера групп и отвязка от растянутого родителя сохраняют форму каждого объекта, что исправляет несколько давних ошибок во вьюпорте; редактирование точки опоры работает на скошенных объектах.
- Улучшенный импорт glTF — материалы импортируются как именованные общие физические материалы, с тайлингом текстур и названиями morph targets каждого меша.
- Новый движок фасок — выдавливание плоских фигур и 3D-траектории используют новый движок фасок на основе прямого скелета. В существующих сценах выдавливание остаётся прежним.
- Улучшенный экспорт видео — более чёткий экспорт видео, а длинные экспорты записываются на диск по ходу рендеринга, поэтому им больше не грозит нехватка памяти.
- Кадрирование перспективной камеры — улучшенное кадрирование для перспективных камер в Preview, экспорте и опубликованных сценах.
- Дашборд — кликните правой кнопкой по команде, проекту или папке, чтобы поделиться ими или скопировать ссылку. В разделе Recents показываются файлы, доступные вам для просмотра, с кнопкой Show more.
- Десктопное приложение — пункты Close Other Tabs и Close All Tabs в меню вкладки.
Нативный экспорт (iOS и Android)
- PBR-материалы, выдавливание по траектории, булевы операции, Align to Path, анимации на таймлайне и фильтрация текстур теперь экспортируются в нативные рантаймы.
Hana
- Быстрее с большими файлами — перетаскивание, редактирование, трансформация и дублирование остаются плавными в файлах с тысячами объектов.
- Тени за прозрачными областями — новая опция показывает отбрасываемую тень сквозь прозрачные области объекта.
- Экспорт — более чистые кривые при экспорте в PDF и SVG, пункты экспорта в меню фрейма, прозрачный фон, если BG Color скрыт, а кнопка пакетного экспорта показывает, сколько фреймов будет экспортировано.
Исправления
- Взаимодействия — исправлены переходы, которые замирали посреди смешивания, прыгали или пропускали шаги при цепочках, задержках и зацикливании; анимации при скролле, которые не возвращались в исходное положение при прокрутке вверх; брейкпоинты Screen Resize, которые откатывались к раскладке для телефона.
- Рендеринг — улучшены глубина резкости, порядок прозрачности и преломление стекла на WebGPU.
- Улучшения и исправления